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Jogo da Roleta em Cassino Virtual

O projeto consiste na criação de um jogo de roleta em um cassino virtual utilizando HTML, CSS e JavaScript. O trabalho é dividido em partes que incluem o design da página, a implementação do jogo com regras específicas e a gestão de apostas e carteiras para o jogador e o computador. O documento final deve conter informações sobre os membros do grupo, capturas de tela, link do projeto no GitHub, descrição das funções e um parágrafo sobre dificuldades encontradas.

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Jogo da Roleta em Cassino Virtual

O projeto consiste na criação de um jogo de roleta em um cassino virtual utilizando HTML, CSS e JavaScript. O trabalho é dividido em partes que incluem o design da página, a implementação do jogo com regras específicas e a gestão de apostas e carteiras para o jogador e o computador. O documento final deve conter informações sobre os membros do grupo, capturas de tela, link do projeto no GitHub, descrição das funções e um parágrafo sobre dificuldades encontradas.

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Mini Projeto JavaScript – LPTI 1

Realização do jogo da roleta em cassino virtual

Trabalho a fazer:
Partie 1 : un beau design
Realize em HTML/CSS a página inicial do seu cassino. Deixamos você livre para o design, mas tente
tornar atraente para atrair clientes!
Parte 2: a roleta
Pedem que você implemente o jogo da roleta! Para isso, vamos guiá-lo com
algumas instruções. A primeira coisa a fazer é estabelecer as bases do jogo:
1. Fazer um<select>com as opções "Par", "Ímpar" e os números de 1 a 36.
2. Fazer um campo "número" onde o jogador insere uma quantia em milhares de francos CFA (exemplo: 10
por 10 mil francos).
3. Ajouter un bouton « Go ! ». Quand on clique sur le bouton, l'ordinateur tire un numéro au hasard
entre 0 e 36.
• Se o computador tirar 0, a aposta é perdida.
• Se o computador sorteia o número do jogador, ele devolve a aposta mais 35 vezes o seu valor.

• Se o computador tirar um número par e nós escolhemos "Par", ele devolve a aposta mais 1 vez a sua
valor. Mesma coisa com os ímpares.
Dans tous les autres cas, la mise est perdue.
Nous vous demanderons de bien suivre les étapes suivantes dans la réalisation du jeu :
• Étape 1 :réaliser le jeu sans prendre en compte la mise. Juste dire si le joueur a gagné ou perdu.
• Etapa 2: adicionar a noção de aposta, sem a noção de carteira (não se memoriza quanto
d'argent il reste au joueur
• Étape 3 :ajouter un porte monnaie au joueur qui commence à 100. Le mettre à jour en fonction des
ganhos e perdas.
• Etapa 4: adicionar uma carteira ao computador que começa em 0. O computador armazena os
perdas do jogador.
Realização do projeto:
O projeto deve ser realizado em dupla.

Documento a ser entregue


Um documento word contendo:

Os nomes dos membros do grupo


1. As cópias de tela das páginas realizadas
2. O link do github do seu projeto para testar o jogo.
3. Uma tabela apresentando uma descrição das funções utilizadas e das funções desenvolvidas
Um parágrafo sobre as dificuldades encontradas
5. Os códigos fontes da aplicação (HTML/CSS e Javascript)

Data importante
• Entrega do projeto: quinta-feira, 30 de julho de 2020

M. Jean-Marie PREIRA
jmpreira@[Link]

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