Disposições
Em um mundo onde não se sabe se quando a sua vida pode acabar em um
piscar de olhos é preciso ter certas disposições para não acabar morrendo
como qualquer um, então cuidado com a cabeça, ela sempre vai ser o primeiro
alvo do que o está nos atormentando.
As disposições são o que definem suas qualidades, sendo elas seus pontos
fortes e fracos, nem sempre se é possível ser bom em tudo. Cada 2 pontos de
disposição lhe conferem +1d no teste efetuado, também tendo a opção de que a
cada 4 pontos de disposição, podemos trocar os dados adicionais por um bônus
de +5, podendo ter um número de dados igual a sua proficiência.
A cada 5 pontos de disposição, escolhe uma nova habilidade, inicialmente se
tendo 2d4+2 pontos de disposição para de distribuir.
Disposição Física (DF)
Essa disposição define as suas capacidades físicas gerais, sendo elas força física
ou agilidade. Pessoas com muitos pontos de disposição física tendem a ser
robustas, altas e fortes ou pequenas, rápidas e definidas. Cada ponto que você
tiver em DF lhe confere +2d6 de HP.
Vigor:
● Vigoroso: Seu corpo é mais resistente fisicamente do que uma pessoa
normal, aguentando o máximo de ataques possíveis como o mais forte
escudo, o fazendo Receber +2d6 de HP a cada ponto de DF.
● Resistência Aprimorada: Você é como uma parede para o seu time,
defendendo a todos com o seu próprio corpo. Você ganha +1 de redução a
dano para cada ponto de DF.
● Resistência Venenosa: Talvez por ter um metabolismo fora do normal,
talvez por um péssimo costume da vida que leva, seu corpo desenvolveu
uma resistência a venenos, fazendo com que você diminua a efetividade
de venenos pela metade.
Força:
● Golpe Pesado: Você luta colocando sua força em seus ataques, utilizando
de golpes e armas pesadas como machados e martelos. Soma o seu valor
de DF nos seus danos corpo a corpo.
● Carregamento Contínuo: Você já está acostumado em carregar grandes
quantidade de peso em sua vida, conseguindo levar até um Elefante em
suas costas. Você duplica sua carga máxima a cada 15 pontos de DF.
● Com Licença: Ninguém pode impedir você de alcançar seus objetivos, pois
se não vai na lábia você conserta com seu corpo, e entrar na frente pra
alguns seria considerado suicídio. Você não pode ter sua movimentação
barrada por outros seres que não estejam ativamente te agarrando.
Agilidade:
● Maratona: Você é um velocista nato, conseguindo correr grandes
distâncias como ninguém. Ganha +3m de deslocamento para cada ponto.
● Plano De Fuga: Você é alguém que já está acostumado a fugir, nunca é
preso em um campo de batalha. Para propósitos de correr ou fugir, uma
ação de movimento sua vale por 3.
● Reflexos Instintivos: Você tem reflexos extraordinários, desviando de
qualquer ataque, até com a velocidade de uma bala. Ganha +1 na sua
defesa para cada ponto de DF.
Disposição Mental (DM)
A disposição mental define a sua capacidade cognitiva e velocidade de
raciocínio e aprendizado. Pessoas com muitos pontos dessa disposição não tem
exatamente um padrão, são variáveis, versáteis e a única coisa que as liga está
escondida dentro de suas cabeças. Cada ponto que você tiver em DM lhe
confere +1 perícia.
Cognição:
● Bem Informado: Um bom conhecimento supera até o maior dos músculos,
podendo se adaptar a qualquer situação. Pode uma vez por sessão
realizar uma pergunta pro mestre sobre informações do mundo, sendo a
palavra final do mestre se é possível ou não o uso dessa habilidade.
● Conhecimento Amplo: Um grande ganho de informações lhe oferece as
mais diversas oportunidades e estratégias em campo. Adiciona sua
quantia de DM no resultado de seus testes relacionados a essa
disposição.
● Análise: Com uma boa análise técnica, é possível saber os pontos baixos e
altos de qualquer pessoa, o ajudando de diversas maneiras. Uma vez por
alvo, pode se gastar uma ação padrão para analisar o alvo e receber uma
informação útil, podendo lhe conferir vantagem em combate ou em testes
de DS.
Aprendizado:
● Tempo De Estudo: É sempre bom conseguir extrair o máximo de qualquer
ambiente, é um grande feito até para os maiores estrategistas. Em cenas
de investigação em áreas de estudo como por exemplo bibliotecas, tem
sempre vantagem em seus dados para encontrar as informações que
procura.
● Parte Teórica: Diferente do esperado, você escolheu aprender toda parte
teórica, sendo um especialista quase perfeito na maioria das áreas. Em
treinamentos pode diminuir o número de horas totais gastas para se
aprender igual a ⅙ seu valor de DM.
● Um Pouco De Tudo: Sendo quase como um símbolo de conhecimento, você
se focou em ter o máximo de experiências sobre tudo. A cada 4 pontos de
DM se escolhe +1 perícia adicional.
Versatilidade
● Substituição: Por mais que haja coisas que sejam feitas de uma forma, o
ambiente que se molda pra você e não o contrário, tendo sempre tudo a
seu favor. Uma vez por cena pode trocar a disposição de um teste para
DM.
● Conserto: Equipamentos são algo importante para quase qualquer grupo,
e sempre há o risco de que eles quebrem, e é por isso que você está aqui.
Você pode passar uma cena de interlúdio consertando um item quebrado.
● Melhoria: Não importa o quão bom algo ou alguém seja, não existe nada
que não possa melhorar, (ou piorar) . Pode-se gastar uma ação padrão
para que pelo resto da cena um item à sua escolha sofra de uma
modificação.
Disposição Espiritual (DE)
A disposição espiritual define a sua força de vontade e determinação, sendo
principalmente usada para se tomar coragem e ter uma mente inabalável.
Normalmente pessoas com muitos pontos nessa disposição tendem a chamar
atenção e se destacar por sua valentia ou mente de ferro. Cada ponto de DE lhe
confere +2d6 de energia neutra.
Presença:
● Pressão Espiritual: Todos se enfraquecem ao ver a aura do rei às seguindo
e prejudicando. A cada 2 pontos de DE que tiverem a menos que você,
todos perdem -1d de dano.
● Capacidade Reduzida: Ninguém pode ir contra o seu objetivo, tendo sua
vontade como absoluta e inabalável. A cada ponto de DE a menos que
tiverem que você, todos perdem -2 na DT de suas habilidades.
● Inabalável: Você treinou sua mente para aguentar até os maiores pesares
que podem ocorrer, sendo de certa maneira até um tanque mental. Ganha
RD mental igual ⅕ do seu valor de DE.
Energia:
● Abençoado: Você é um ser de muita sorte, nasceu com dons naturais que
se assemelham até a uma benção divina, com uma reserva de energia
bem maior que os demais. A cada ponto de DE que tiver, recebe +2d6 de
energia neutra.
● Versatilidade Elemental: Quantos mais opções você tem, menos
desvantagens e mais vantagens você tem, o que abre um grande leque de
possibilidades. Você ganha um elemento de uma energia que tenha a cada
15 pontos de DE que tiver.
● Proteção Energética: A resistência mágica não é algo fácil de se aprender,
contudo, aqueles que se esforçam aprende-lá se tornam mestres e lendas.
A cada ponto de DE que você tiver, você recebe +2 de reduções a danos
provindos de habilidades mágicas.
Distribuição:
● Vida Fortuita: Suas energias sempre salvaram sua vida em situações
diversas, e com o tempo, você aprendeu a encobrir seu corpo com isso.
Pode uma vez por rodada transformar sua energia neutra em vida
temporária com uma ação de movimento, com um limitador do seu valor
de DE.
● Transformação: Você se dedica a magia como ninguém, às vezes utilizar
dela é mais natural que respirar, e com o tempo, sua versatilidade só tende
a aumentar. Pode escolher um novo tipo de energia para se desbloquear,
tendo apenas 1d6 pontos dessa nova energia e começando a aumentar
dela junto da energia neutra para cada ponto que ganhar a partir daí.
● Reciclagem: Nem tudo é um mar de flores, e às vezes nossas escolhas não
são as mais satisfatórias; mas, e se pudessem ser? Pode uma vez a cada 3
pontos de DE reescrever um nível de elemento por um novo.
Disposição Perceptiva (DP)
A disposição perceptiva é de uma maneira já auto descritiva responsável pela
sua capacidade de perceber os arredores, utilizando de todos os sentidos a sua
disposição como visão, olfato, audição e até mesmo o tato. Pessoas com muitos
pontos nessa disposição raramente baixam a guarda e são sempre cautelosas. A
cada ponto de DP ganha +2 de defesa.
Visão:
● Amplitude: Você tem uma concepção ampliada do seu ambiente,
conseguindo ver ao seu redor. A cada 15 pontos de DP, aumenta em +1 o
alcance das suas magias.
● Percepção Ágil: Sua capacidade de percepção se aprimorou juntamente
de sua agilidade, seus reflexos são inigualáveis. A cada ponto de DP ganha
+2 na sua defesa. Essa habilidade não se aplica caso você esteja
desprevenido.
● Mira Perfeita: Fruto de um treino contínuo ou até mesmo um talento
natural de um verdadeiro prodígio, a sua mira se aperfeiçoou até ficar
mais afiada do que qualquer lâmina. Caso use armas de disparo ou
arremessáveis, a cada 15 pontos de DP aumenta em +1 no alcance.
Olfato:
● Sensibilidade: Seu olfato sempre foi aguçado ao ponto de se sentir no céu
ao caminhar em um campo de flores ou no inferno quando perto da
poluição local, o que ao decorrer dos anos te deu a habilidade de sentir
levemente o cheiro dos sentimentos das pessoas que estão aos seus
arredores.
● Rastro: Cheiros fortes se prendem no seu nariz e dificilmente se perdem
tão cedo. Ganha a habilidade de rastreamento e ganha um adicional de +1
em testes para cada ponto de DP.
● Cheiro Memorável: Os cheiros trazem emoções fortes, podendo ser
eternizados na sua consciência junto de um sentimento ou objetivo
importante. Pode 1 vez a cada 4 pontos de DP que tiver memorizar um
cheiro para sempre, sabendo o reconhecer com facilidade.
Audição:
● Timbre: Uma das principais características de um mentiroso muitas das
vezes pode por exemplo ser uma voz trêmula e comprometida com o peso
de seus pecados. Ao se ter uma conversa com alguém, ganha +1 em testes
para detectar mentiras para cada ponto de DP.
● Ecolocalização: Os sons são tão nítidos para você como as cores ou
formas vistas a olho nu, podendo se orientar com facilidade apenas com a
ajuda das ondas sonoras.
● Preparo: Tudo emite um som, e você gosta de ouvir um pouco de tudo. Com
o tempo, aprendeu a ouvir alguns poucos sons que o universo sussurra
para o mundo ao seu redor, assim recebendo 20% de ter imunidade à
condição Desprevenido.
Disposição Sensitiva (DS)
A disposição sensitiva define sua eloquência em geral, sua capacidade de
comunicação e convencimento, sempre tendo as melhores respostas na ponta
da língua e sabendo o que falar no momento certo. Pessoas com muitos pontos
nessa disposição tendem a serem bem extrovertidas e carismáticas,
conquistando corações com um belo de um sorriso. A cada ponto de DS
aumenta em +2 a sua DT.
Diplomacia:
● Boa Pinta: Você é considerada uma pessoa muito carismática e amigável
aos olhos de quem está ao seu lado. Você sempre tem +1 na categoria de
algum NPC que esteja conversando, além de possuir vantagem em testes
de enganação.
● Presença Contrária: Sua presença é leve assim como sua energia possui
uma bondade que deixa as pessoas mais calmas e menos eufóricas. Testes
de resistência contra seus ideais tem -2 no bônus a cada 3 pontos de DS.
● Calmaria: Você sabe o que falar, as respostas estão sempre na ponta da
língua e passam uma sensação de conforto que cobre o corpo daqueles
que ouvem sua voz. Aplica seu valor de DS em testes para retirar aliados
do estado Enlouquecendo.
Inspiração:
● Apoio Emocional: Você pode não ser o melhor em lutar ou ser super
inteligente, porém você é capaz de consolar as pessoas muito bem,
durante uma cena de interlúdio pode curar 2 de sanidade para cada 5 de
DS.
● Sempre Há Um Amanhã: Você consegue enxergar muito valor nessa coisa
efêmera que chamamos de vida, e muitas vezes as pessoas ao nosso redor
podem partir para o além mais cedo do que imaginamos, mas você não
planeja facilitar esse processo. Caso um aliado esteja com a condição
morrendo e lutando por sua vida, pode a cada 25 pontos de DS gastar
uma ação padrão para fazer com que um alvo em até alcance curto ganhe
+1 rodada nessa condição.
● Resolução: Mesmo no pior dos cenários você segue otimista, é importante
ver o lado bom das coisas quando ninguém mais consegue ver, a luz no fim
do túnel pode não vir mas nada te impede de acender uma lanterna e
continuar. Com uma ação de movimento pode conceber um bônus
equivalente a sua DS em até duas perícias para um aliado em alcance
curto.
Coordenação:
● Voz Potente: Sua voz e suas decisões normalmente são sempre as mais
centradas e corretas, graças a isso você se tornou um ótimo motivador.
Sempre que realizar um ato que possa ser configurado como tomada de
decisão grupal, inspirar um grupo de pessoas ou convencer uma multidão,
você recebe uma vantagem de +2 para cada 2 pontos de DS.
● Esforço Mútuo: Você tem pensamentos ágeis, muito mais do que o seu
corpo consegue acompanhar, então às vezes é bom apenas coordenar
alguém que consiga. Gastando uma ação de movimento pode conceber o
resto das suas ações para um aliado em até alcance curto.
● Brecha Na Guarda: Deu mole é vapo, no calor do momento seu aliados
podem não notar, mas você fica sempre atento, até porque fazer isso é
quase um vício. Quando um aliado declarar um ataque, pode gastar uma
reação para fazer esse aliado atacar novamente, encontrando uma brecha
na guarda do inimigo.