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Xamã da Tundra: Poderes Ocultistas

O Xamã da Tundra é um ocultista que se conecta a espíritos ancestrais do frio e da morte, podendo escolher poderes sem a necessidade de NEX, desde que aprovados pelo Mestre. Ele pode invocar espíritos como Ratarösk, Eikþyrnir e Fenhir, cada um com habilidades únicas que ajudam em investigações e combates. O poder máximo, Ragnarök, invoca uma névoa gélida que afeta atributos de aliados e inimigos, enquanto o Xamã recebe bônus significativos em testes de Intelecto e Presença.

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Xamã da Tundra: Poderes Ocultistas

O Xamã da Tundra é um ocultista que se conecta a espíritos ancestrais do frio e da morte, podendo escolher poderes sem a necessidade de NEX, desde que aprovados pelo Mestre. Ele pode invocar espíritos como Ratarösk, Eikþyrnir e Fenhir, cada um com habilidades únicas que ajudam em investigações e combates. O poder máximo, Ragnarök, invoca uma névoa gélida que afeta atributos de aliados e inimigos, enquanto o Xamã recebe bônus significativos em testes de Intelecto e Presença.

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❄️ Trilha de Ocultista — XAMÃ DA TUNDRA

“As neves lembram. Os espíritos observam. E o fim sempre chega.”

O Xamã da Tundra é um ocultista ligado a espíritos ancestrais do frio, da morte e do


conhecimento primordial. Sua conexão não vem de grimórios, mas da comunhão com
entidades antigas que habitam regiões esquecidas, onde o paranormal se manifesta de
forma lenta, cruel e inevitável.

🔹 Especial — Conhecimento Ancestral


Por motivos narrativos e espirituais, o Xamã da Tundra pode escolher um poder de Ocultista
mesmo sem possuir o NEX necessário.

Esse poder não pode ser de 99%


A escolha deve ser aprovada pelo Mestre
O poder é interpretado como um dom espiritual, não aprendizado formal
Alguns conhecimentos não esperam você estar pronto.

❄️ NEX 10% — Ratarösk, o Espírito das Neves


Uma vez por cena de investigação, você pode preparar um ritual xamânico de invocação.
Gastando 3 PE, você invoca temporariamente Ratarösk, um espírito ancestral das neves,
para auxiliá-lo.

Ao invocá-lo, você recebe +5 em um teste de perícia de investigação à sua escolha.


Personalidade de Ratarösk:

Rolar 1d6 para determinar como o espírito se manifesta.

Sarcástico
Curioso
Silencioso
Protetor
Arrogante
Caótico

Ratarösk é um ser de puro Conhecimento e sempre cobra algo… nem que seja sua
paciência.

❄️ NEX 40% — Eikþyrnir, o Cervo Mitológico


Você aprende a invocar o espírito de
Eikþyrnir, o cervo ancestral da tundra.

Gaste 5 PE em uma cena de combate ou 4 PE em um interlúdio

O cervo permanece por 3 turnos

Em combate, Eikþyrnir possui 3 ações por invocação.


🦌
Ações do Cervo
Chifrada
Causa 2d6 + 4 de dano de Conhecimento.

🧠 Exaurir
O alvo sofre 2d6 + 2 de dano mental.

🎶 Levantar Moral (custa 2 ações)


Eikþyrnir emite um canto hipnótico:

Todos os aliados em um raio de 10 metros que possam ouvi-lo recebem:

+4d4 de PV temporários

Deslocamento dobrado até o próximo turno


Os aliados se sentem motivados e inspirados
Seu canto lembra aos vivos que ainda vale a pena lutar.

❄️ NEX 65% — Fenhir, o Devorador do Fim


Gastando 10 PE, você convoca o espírito de Fenhir, o lobo apocalíptico da tundra.

Fenhir surge completamente formado


Utiliza a ficha própria do espírito, definida pelo Mestre
Fenhir age como uma entidade agressiva, focada em destruir o alvo mais ameaçador
Quando Fenhir corre, até os espíritos recuam.

❄️ NEX 99% — Ragnarök


Você invoca o fim inevitável.

Gaste metade dos seus PE máximos


Caso não tenha PE suficientes, o valor restante é pago em PV

Uma névoa gélida sobrenatural cobre uma área de 40 metros de raio

Efeitos do Ragnarök:

Enquanto o ritual estiver ativo.

Aliados recebem:

+1 em todos os atributos

Inimigos recebem:

–1 em todos os atributo.
Todos os efeitos paranormais na área são acelerados (interpretação narrativa e mecânica a
critério do Mestre)

Poder do Xamã

Você recebe +15 em todos os testes


envolvendo Intelecto e Presença

Se já receber esse bônus por outra fonte:


Todo dano paranormal causado por você recebe +4d12

Condição de Encerramento
O ritual só termina quando o alvo declarado for:
Morto
Abatido
Contido
O ritual não termina mesmo se você for abatido.

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