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Guia de Pontuação e Ações em Wingspan

O documento é um apêndice do jogo WINGSPAN, que inclui um índice e uma referência rápida sobre a preparação do jogo, ações dos jogadores durante as rodadas e a pontuação final. Ele detalha os objetivos de final de rodada, cartas bônus e poderes das aves, incluindo como ganhar comida e as regras para a pontuação. O apêndice serve como um guia abrangente para os jogadores entenderem as mecânicas e estratégias do jogo.

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O documento é um apêndice do jogo WINGSPAN, que inclui um índice e uma referência rápida sobre a preparação do jogo, ações dos jogadores durante as rodadas e a pontuação final. Ele detalha os objetivos de final de rodada, cartas bônus e poderes das aves, incluindo como ganhar comida e as regras para a pontuação. O apêndice serve como um guia abrangente para os jogadores entenderem as mecânicas e estratégias do jogo.

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WINGSPAN

apêndice

Índice
Referência Rápida 2
Apêndice 3
Objetivos de final de rodada 3
Cartas Bônus 4
Poderes das Aves 6
Poderes de Ganhar Comida 6
Poderes de Botar Ovos 8
Poderes de Comprar Cartas 9
Poderes de Formação de Bando 10
Poderes de Caça e Pesca 11
Outros Poderes 12

1
Referência Rápida
Preparação
Preparação Geral Preparação dos Jogadores
1. Cartas de Ave: Embaralhe as cartas de aves para formar o baralho e 1. Dê a cada jogador um tabuleiro individual, 8 cubos de ação de uma cor, 2
preencha a bandeja de aves com 3 cartas viradas para cima. cartas bônus aleatórias, 5 cartas de ave, e 1 ficha de cada tipo de comida.
2. Estoque: Coloque as fichas de comida e ovos no estoque geral. 2. Descarte 1 ficha de comida por cada carta de ave que você decidir
3. Comedouro: Role os dados de comida no comedouro. manter. Descarte as cartas remanescentes.
4. Tabuleiro de Objetivo: Posicione-o com a face desejada virada para cima. 3. Escolha e descarte 1 carta bônus.
5. Peças de Objetivos: Posicione 4 peças aleatórias no tabuleiro de objetivos. 4. Decida quem será o primeiro jogador e dê a ele o marcador de
6. Cartas Bônus: Embaralhe as cartas bônus. Posicione o baralho na mesa. primeiro jogador.

Visão Geral da Rodada


Começando pelo primeiro jogador e seguindo em sentido horário, o jogador escolhe um habitat no seu tabuleiro individual (todos os habitats
sempre estão disponíveis), coloca um cubo de ação no espaço descoberto mais a esquerda daquela linha e realize uma das 4 ações seguintes:

1. jogar ave 3. botar Ovos


A. Selecione 1 carta de ave da sua mão para jogar. A. Ganhe um número de ovos igual ao número de em seu espaço de
B. Descarte um número de ovos das suas cartas de ave igual ao número campo descoberto mais à esquerda. Coloque-os nas suas cartas de
de mostrado na coluna onde você irá colocar a nova ave. ave (respeitando o limite de ovos de cada ave; o excedente é perdido).
C. Descarte as fichas de comida mostradas na carta (se , então B. Se nesse espaço também houver , você pode pagar uma
não existe custo em comida). O neutro ( ) significa que você ficha de comida para ganhar um ovo adicional.
pode pagar qualquer comida. No lugar de qualquer 1 ficha de C. Ative poderes marrons das aves dos campos, da direita para a esquerda.
comida você pode pagar 2 fichas de comida quaisquer.
4. comprar cartas
D. Coloque a carta de ave no seu tabuleiro individual no espaço
A. Compre um número de cartas de ave igual ao número de em seu espaço
descoberto mais à esquerda de um dos habitats correspondentes.
de pântano descoberto mais à esquerda. Compre das cartas viradas para
E. Se ela possuir um poder “QUANDO JOGADO”, ative-o (apenas essa ave).
cima ou do baralho. Não reponha as cartas da bandeja ainda.
2. ganhar comida B. Se nesse espaço também houver , você pode descartar 1
A. Ganhe um número de fichas de comida igual ao número de ovo para comprar uma carta adicional.
em seu espaço de floresta descoberto mais à esquerda removendo C. Ative poderes marrons das aves dos pântanos, da direita para a esquerda.
os dados do comedouro e ganhando as fichas correspondentes (
Administrando o comedouro
significa que você pode pegar qualquer um dos dois).
Se a bandeja do comedouro ficar vazia, role os 5 dados de volta nela.
B. Se nesse espaço também houver , você pode descartar
1 carta de ave da sua mão para remover um dado adicional e Se todos os dados na bandeja mostrarem a mesma face (incluindo se houver
receber a comida correspondente. apenas 1 dado) e você ganhar comida por qualquer razão, você pode antes rolar
[Link] poderes marrons das aves das florestas, da direita para a esquerda. os 5 dados de volta no comedouro. ( conta como sua própria face única.)

Final de rodada Pontuação de fim de jogo


1. Remova todos os cubos de ação do seu tabuleiro individual. Depois da rodada 4, calcule a pontuação final:
2. Coloque 1 cubo de ação para marcar sua pontuação no objetivo de 1. Pontos mostrados em cada carta de ave
final de rodada: 2 Pontos mostrados em cada carta bônus completada
• Se competindo pelas maiorias e houver empate, some os valores 3. Pontos por objetivos de final de rodada
da posição empatada com as próximas colocações e divida pelo 4. 1 ponto por:
número de jogadores (arredondado para baixo), o 4º lugar pontua 0. • ovo em cartas de ave
• Se jogando com os objetivos de pontos por ítem, 5 é o máximo, 0 • ficha de comida estocada em cartas de ave
é o mínimo (você deve posicionar um cubo mesmo que seja no 0). • carta enfiada embaixo das cartas de ave
3. Descarte todas as cartas na bandeja de aves e a preencha novamente. O jogador com mais pontos vence. Em caso de empate, quem possuir mais
4. Passe o marcador de primeiro jogador em sentido horário. fichas de comida vence. Persistindo o empate, a vitória é compartilhada.
2
Apêndice
Objetivos de final de rodada

Conte o número total de aves com


o tipo de ninho especificado que
Conte o número total de aves
tenha pelo menos 1 ovo. Cada
que você possui na linha do
ave é contada apenas uma vez,
habitat especificado.
em independente de quantos ovos
Com ela possui. Ninhos estrela contam
Existe uma cópia desse objetivo
para este objetivo.
para cada habitat.

Existe uma cópia desse objetivo


para cada tipo de ninho.

Conte o número total de ovos Conte o número total de ovos


nas aves que você possui na em aves com o tipo de ninho
linha do habitat especificado. especificado. Múltiplos ovos
Múltiplos ovos na mesma ave na mesma ave e ninhos estrela
em em
contam. contam para este objetivo.

Existe uma cópia desse objetivo Existe uma cópia desse objetivo
para cada habitat. para cada tipo de ninho.

Conjuntos de
Um conjunto de ovos consiste
de 1 ovo na linha dos total
pântanos, 1 ovo na linha dos Conte o número total de aves que
em campos, and 1 ovo na linha você possui em seu tabuleiro.
das florestas. Conte o número
de conjuntos.

3
Cartas bônus
Bônus relacionados aos nomes
Conte o número aves que você jogou que tenham uma das
seguintes cores em seus nomes. Cada ave é contada apenas uma
vez, mesmo que ela tenha múltiplas cores em seu nome. Cores
incluem:
ash chestnut lazuli ruddy
Fotógrafo Aves com cores em seus nomes
black ferruginous purple rufous
blue gold red snowy
bronze gray rose white
brown green roseate yellow
cerulean indigo ruby
Conte o número de aves que você jogou que tenham um dos
seguintes termos anatômicos em seus nomes. Versões diferentes
dessas palavras (como “bellied”) também contam.
Aves com partes do corpo em seus beak chin face shoulder
Anatomista
nomes belly collar head tail
bill crest neck throat
breast crown rump wing
cap eye
Conte o número de aves que você jogou que tenham um dos
seguintes termos geográficos em seus nomes:
American Chihuahua Mountain
Aves com termos geográficos em seus Atlantic Eastern Northern
Cartógrafo
nomes Baltimore Inca Sandhill
California Kentucky Savannah
Canada Mississippi Western
Carolina
Conte o número de aves que você jogou que tenham um ‘s em seus
nomes. Nomes incluem:
Anna’s Cassin’s Say’s
Baird’s Clark’s Sprague’s
Historiador Aves com nomes baseados em pessoas
Barrow’s Cooper’s Steller’s
Bell’s Forster’s Swainson’s
Bewick’s Franklin’s Wilson’s
Brewer’s Lincoln’s

4
Bônus relacionados aos ninhos/ovos
Jardineiro Conte o número de aves que você jogou que tenham o símbolo
Aves que tenham um típo
Construtor de plataformas de ninho especificado na carta.
específico de símbolo de ninho
Construtor de clausura / / /
Ninhos estrela são neutros. Aves com ninhos estrela contam
Construtor de caixa de ninho para todos os quatro bônus desse tipo.
Aves que tenham pelo menos 4 Conte apenas aves que tenham pelo menos 4 marcadores de
Gerente de Criação
ovos sobre elas ovo sobre elas ao final do jogo.
Aves que tenham pelo menos 1 Conte apenas aves que tenham pelo menos 1 marcador de ovo
Oologista
ovo sobre elas sobre elas ao final do jogo.

Bônus relacionados ao habitat


Conte o número de aves que você jogou que tenham apenas o
Guarda Florestal Aves que podem viver apenas em
símbolo de habitat mostrado na carta bônus. Se uma ave tiver
Gerente de campo um habitat específico
a opção de viver em mais de um tipo de habitat, ela não conta
Cientista de pântano / /
para este bônus.
Conte o número de aves que você jogou no habitat em que
você jogou menos aves. Mesmo se você possuir dois habitats
Aves em seu habitat com menos
Ecologista empatados por menos aves, você pode pontuar esse bônus.
aves
Por exemplo, se todos os seus habitats tiverem 3 aves neles, seu
habitat com menos aves tem 3 aves.

Outros bônus
Conte o número de aves que você jogou que tenham o símbolo
Acumulador de aves Aves com um certo tipo de poder
especificado na carta bônus. O símbolo deve estar presente no
Falcoeiro /
lado esquerdo da habilidade marrom da ave.

Conte o número de aves que você jogou que tenham uma


Aves com envergadura acima de
Especialista em grandes aves envergadura maior que 65cm. Envergaduras de exatamente
65cm
65cm não contam para este bônus.

Conte o número de aves que você jogou que tenham uma


Aves com envergadura de 30cm
Especialista em passarinhos envergadura de 30cm ou menos. Envergaduras de exatamente
ou menos
30cm contam para este bônus.

Aves que valem menos de 4 Conte o número de aves que você jogou que tenham um valor
Observador de quintal
pontos impresso de 0, 1, 2, ou 3 pontos.

Conte o número de cartas de ave que restaram na sua mão ao


Líder visionário Aves em sua mão ao final do jogo
final do jogo.

5
Poderes das Aves
Poderes de ganhar comida
Geralmente: Ganhe comida como descrito na carta. Cada carta especifica se você deve receber a comida diretamente do estoque,
ou se você deve usar um dado do comedouro (remova o dado do comedouro).

Comida do comedouro
Geralmente: Se um poder diz para ganhar do comedouro, você pode usar um dado mostrando tanto a face , ou a face
dupla ( ). O mesmo se aplica a sementes.

Great Crested Flycatcher


QUANDO ATIVADO: Ganhe 1 [tipo de
Indigo Bunting
comida] do comedouro, se houver
Rose-breasted Grosbeak
um.
Western Tanager

QUANDO ATIVADO: Ganhe todo


Bald Eagle
[tipo de comida] que houver no
Northern Flicker
comedouro.
O proprietário do Hummingbird decide quem irá ganhar
QUANDO ATIVADO: Cada jogador
a primeira comida, e a partir daí os jogadores ganham
Anna’s Hummingbird ganha 1 comida do comedouro,
comida na ordem de turno. Os jogadores podem reiniciar
Ruby-throated Hummingbird começando pelo jogador a sua
o comedouro se ele estiver vazio ou se todos os dados
escolha.
mostrarem a mesma face.
Se houver empate por menos aves nas florestas, todos os
QUANDO ATIVADO: Jogador(es) com
jogadores empatados se beneficiam deste poder. Você
Hermit Thrush menos aves : ganha 1 comida do
escolhe quem ganha a comida primeiro, e segue em
comedouro.
sentido horário.
Se mais de um jogador ativar esse poder ao mesmo
Black-billed Magpie UMA VEZ ENTRE TURNOS: Quando
tempo, eles ganham comida na ordem de turno,
Black Vulture de outro jogador for bem sucedido,
começando pelo jogador a esquerda do jogador ativo
Turkey Vulture ganhe 1 comida do comedouro.
(aquele que provocou a habilidade do predador).

6
Comida do estoque
Esses poderes permitem que o jogador ganhe comida diretamente do estoque, sem a necessidade de retirar um dado do
comedouro.

O estoque de comida foi projetado para não ser limitado. Se a qualquer momento ele se esgotar, utilize um substituto temporário.

Blue-Gray Gnatcatcher
Northern Cardinal QUANDO ATIVADO: Ganhe 1 [comida
Spotted Towhee específica] do estoque.
Yellow-Bellied Sapsucker
American Goldfinch QUANDO JOGADO: Ganhe 3 [comida
Brown Pelican específica] do estoque.
QUANDO ATIVADO: Troque 1 comida
Green Heron qualquer por outra comida qualquer do
estoque.
American Crow
Estas aves são conhecidas por comerem ovos dos
Black-Crowned Night-Heron QUANDO ATIVADO: Descarte 1 de
ninhos de outras aves. Você precisa ter botado um
Chihuahuan Raven qualquer outra ave sua para ganhar [1/2]
ovo em outra ave antes de poder utilizar este poder.
Common Raven comida(s) do estoque.
Descarte o ovo para o estoque.
Fish Crow
UMA VEZ ENTRE TURNOS: Quando outro Ative esse poder quando um jogador utilizar a ação
Belted Kingfisher jogador jogar uma ave em [habitat “Jogar Ave”em um habitat específico. Uma ave
Eastern Kingbird específico], ganhe 2 [comidas específicas] movida para o habitat através de um poder não
do estoque. ativa este poder.

ESTOCANDO COMIDA
Carolina Chickadee
Juniper Titmouse
QUANDO ATIVADO: Ganhe 1 do
Mountain Chickadee
estoque e estoque-o nesta carta.
Red-Breasted Nuthatch
White-breasted Nuthatch As aves com estes poderes são conhecidas por
estocar comida reservando-a para depois. Como
Acorn Woodpecker
pode ser notado nas cartas, você pode estocar
Blue Jay exatamente 1 ficha de comida quando seus poderes
Clark’s Nutcracker QUANDO ATIVADO: Ganhe 1 do
são ativados, colocando-a sobre a carta de ave.
comedouro (se disponível). Você pode
Red-bellied Woodpecker Quando uma ficha de comida é estocada em uma
estocá-lo nesta carta.
Red-headed Woodpecker carta de ave, você não pode mais gastá-la. Cada
Steller’s Jay ficha de comida sobre a carta ao final do jogo
UMA VEZ ENTRE TURNOS: Quando outro garante 1 ponto.
jogador realizar a ação “Ganhar Comida”,
Loggerhead Shrike se ele ganhar qualquer quantidade de
, também ganhe 1 do estoque e
estoque-o nesta carta.

7
Poderes das aves
Poderes de botar ovos
Geralmente: Lembre-se que cada ave possui um limite de ovos (veja Opção de Ação 3 no livro de regras). Nenhum poder permite
que você bote mais ovos em uma ave do que o limite dela.
Ninhos com o símbolo são neutros e podem ser utilizados como todos os outros tipos de ninhos. Se você tiver mais de um poder
que utilize diferentes tipos específicos de ninhos, uma ave com pode ser utilizada para todos eles, inclusive no mesmo turno.

Essas aves são parasitas de ninhos na natureza: elas


American Avocet botam seus ovos nos ninhos de outras aves. Cowbirds
Barrow’s Goldeneye UMA VEZ ENTRE TURNOS: Quando nem ao menos constroem seus próprios ninhos.
outro jogador realizar a ação “botar Quando outro jogador utilizar a ação para botar
Bronzed Cowbird
ovos”, esta ave bota 1 em outra ovos, você pode botar 1 ovo. Você pode fazer isso
Brown-headed Cowbird ave com um ninho [tipo específico]. apenas uma vez entre cada um de seus turnos, não
Yellow-billed Cuckoo importa quantos outros jogadores realizem a ação de
“Botar Ovos”.
Ash-Throated Flycatcher Este poder permite que você bote ovos em todos as suas
Bobolink QUANDO JOGADO: Bote 1 em cada
aves que tenham o símbolo de ninho especificado (e
uma de suas aves com um ninho [tipo
Inca Dove todas as aves com um símbolo de ninho estrela), incluindo
específico].
Say’s Phoebe a ave qua acabou de ser jogada.
QUANDO ATIVADO: Todos os Este poder permite que você bote um ovo em 1 ou 2 aves
Pileated Woodpecker jogadores botam 1 em uma ave com o símbolo especificado de ninho (ou ninho estrela).
Lazuli Bunting com ninho [tipo específico]. Você Todos os outros jogadores podem botar um ovo em 1 ave
Western Meadowlark pode botar 1 em 1 ave adicional com o símbolo especificado de ninho (ou ninho estrela),
[com esse mesmo tipo de ninho]. se eles possuírem.
Grasshopper Sparrow
Baird’s Sparrow QUANDO ATIVADO: Bote 1 em
Cassin’s Sparrow qualquer ave.
Chipping Sparrow
California Quail
QUANDO ATIVADO: Bote 1 nesta
Mourning Dove
ave.
Northern Bobwhite

8
Poderes de comprar cartas
Geralmente: Compre cartas para a sua mão como descrito na carta. Assim como a ação “Comprar Cartas” (Opção 4 no livro de
regras), você pode comprar cartas do baralho ou das cartas viradas para cima. Não existe um limite de cartas na mão. As cartas
na mão podem ser mantidas em segredo ou abertas.

Este poder adiciona cartas para a ação “Comprar


Mallard QUANDO ATIVADO: Compre 1 . Cartas”do Pântano. Você pode comprar cartas do
baralho ou das cartas viradas para cima. Cartas
Black-necked Stilt viradas para cima são repostas apenas ao final do
QUANDO JOGADO: Compre 2 . turno.
Carolina Wren
Black Tern QUANDO ATIVADO: Compre 1 . Se o fizer,
Clark’s Grebe descarte 1 de sua mão ao final de seu
Este poder adiciona cartas para a ação “Comprar
Forster’s Tern turno.
Cartas” dos Pântanos, mas isso possui um custo. O
Common Yellowthroat
próximo jogador pode iniciar o turno dele enquanto
Pied-billed Grebe QUANDO ATIVADO: Compre 2 . Se o
você decide quais cartas irá descartar.
fizer, descarte 1 de sua mão ao final de
Ruddy Duck
seu turno.
Wood Duck
Este poder adiciona cartas para a ação “Comprar
Cartas” dos Pântanos, mas isso possui um custo.
Franklin’s Gull QUANDO ATIVADO: Descarte 1 para
Descarte um ovo para o estoque. Você não pode
Killdeer comprar 2 .
utilizar este poder se você não possuir nenhum ovo
em suas aves.
Northern Shoveler
Purple Gallinule QUANDO ATIVADO: Todos os jogadores Comprem em sentido horário, começando pelo
Spotted Sandpiper compram 1 do baralho. jogador ativo.
Wilson’s Snipe
Se houver empate por menos aves nos pântanos,
todos os jogadores empatados compram uma
American Bittern QUANDO ATIVADO: Jogador(es) com menos
carta, começando por você e seguindo em sentido
Common Loon aves : compra 1 .
horário. Todos podem comprar do baralho ou das
cartas viradas para cima.
Compre as cartas do baralho de forma que você
QUANDO JOGADO: Compre igual ao tenha um conjunto com uma carta a mais do que
número de jogadores +1. Começando por o número de jogadores. Cada jogador escolhe
American Oystercatcher você e seguindo em sentido horário, cada uma carta desse conjunto, começando por você
um escolhe 1 dessas cartas e a coloca em e passando para a esquerda. Quando todos
suas mãos. Você mantém a carta extra. tiverem escolhido uma carta, você fica com a carta
restante.

9
Poderes das aves
Poderes de formação de bando
Geralmente: As aves com esses poderes são conhecidas por se reunirem em grandes bandos de um único tipo de ave. Como
descrito nessas cartas, você pode construir um bando de certas espécies ao enfiar cartas viradas para baixo atrás dessa carta de
ave. Cada carta embaixo garante 1 ponto ao final do jogo.

UMA VEZ ENTRE TURNOS: Quando


outro jogador jogar uma ave ,
Horned Lark
enfie uma de sua mão embaixo
desta ave.
Red-Winged Blackbird
Common Grackle
Brewer’s Blackbird QUANDO ATIVADO: Enfie uma de
sua mão embaixo desta ave. Se o
Yellow-Headed B lackbird
fizer, também bote 1 nesta ave.
Bushtit
Dickissel
American Coot
American Robin Essas aves permitem que você enfie cartas da sua mão
embaixo delas para ganhar pontos ao final do jogo, e
Barn Swallow
então ganhar algum benefício adicional (botar um ovo,
House Finch QUANDO ATIVADO: Enfie uma de comprar uma carta, ou ganhar comida). Você pode
Purple Martin sua mão embaixo desta ave. Se o ganhar o benefício apenas se você primeiro enfiar uma
Ring-Billed Gull fizer, compre 1 . carta da sua mão.
Tree Swallow
Violet-Green Swallow
Yellow-Rumped Warbler
Cedar Waxwing QUANDO ATIVADO: Enfie uma de
Dark-Eyed Junco sua mão embaixo desta ave. Se o
Pine Siskin fizer, ganhe 1 [comida específica] do
Pygmy Nuthatch estoque.
American White Pelican
Black-Bellied Whistling- Estes poderes permitem que você descarte um tipo
QUANDO ATIVADA: Descarte 1 específico de comida para pegar 2 cartas do baralho e
Duck
[comida específica] para enfiar enfiá-las embaixo da ave. Você deve ter a comida em seu
Canada Goose estoque pessoal; você não pode pegá-la de uma carta
2 do baralho embaixo desta ave.
Double-Crested Cormorant de ave.
Sandhill Crane

10
Poderes de caça e pesca
Geralmente: Com esses poderes, as aves podem caçar aves menores, roedores, ou peixes. Se elas encontrarem uma presa, elas a
guardam e ela garante 1 ponto ao final do jogo.

Essas aves comem outras aves. Olhe a envergadura


Barred Owl da carta do topo do baralho e compare com o
Cooper’s Hawk poder de caça desta ave.
Golden Eagle
Great Horned Owl Se a envergadura da carta do topo do baralho for
QUANDO ATIVADO: Olhe uma do menor do que o poder de caça deste predador,
Greater Roadrunner baralho. Se for < [envergadura específica], enfie a carta para indicar que a caça foi bem
Northern Harrier enfie-a embaixo desta carta. Caso sucedida. Cada carta embaixo garante 1 ponto ao
Peregrine Falcon contrário, descarte-a. final do jogo.
Red-shouldered Hawk
Red-tailed Hawk Se a envergadura da carta do topo do baralho
Swainson’s Hawk for igual ou maior que o poder de caça deste
predador, descarte a carta.
Anhinga
Aves que comem roedores ou peixes rolam todos
Black Skimmer QUANDO ATIVADO: Role todos os dados que os dados que não estão no comedouro. (Note
Common Merganser não estejam no comedouro. Se algum
que você nunca irá rolar mais do que 4 dados,
Snowy Egret for , ganhe 1 e estoque-o nesta
pois quando todos os 5 dados estiverem fora do
White-Faced Ibis carta.
comedouro eles devem ser rerrolados dentro dele
Willet imediatamente.) Role-os na mesa; eles não voltam
American Kestrel para o comedouro
Barn Owl Se um ou mais dados mostrarem o tipo
QUANDO ATIVADO: Role todos os dados que
especificado, pegue apenas 1 ficha de comida
Burrowing Owl não estejam no comedouro. Se algum
desse tipo do estoque e estoque-a nesta carta (veja
Eastern Screech Owl for , ganhe 1 e estoque-o nesta
“Estocando Comida”). Cada ficha em uma carta de
Ferruginous Hawk carta.
ave garante 1 ponto ao final do jogo.
Mississippi Kite

11
Poderes das Aves
OUTROS PODERES
Bewick’s Wren Essas aves conseguem viver em uma variedade de
Blue Grosbeak habitats, e seus poderes envolvem movê-las entre os
Chimney Swift habitats—mas apenas se elas forem a última ave em sua
QUANDO ATIVADO: Se esta ave estiver linha. (Elas podem estar em qualquer coluna.) Isso pode
Common Nighthawk
à direita de todas as outras aves neste ser algo poderoso para ampliar suas habilidades em
Lincoln’s Sparrow múltiplos habitats, e para pontuar nos objetivos de final
habitat, mova-a para outro habitat.
Song Sparrow de rodada. Esteja atento para não jogar nenhuma outra
White-Crowned Sparrow ave a direita de uma dessas cartas, ou não será mais
Yellow-Breasted Chat possível utilizar esse poder!
QUANDO ATIVADO: Repita um poder
Gray Catbird
marrom de uma outra ave neste Algumas poucas aves possuem o poder de repetir um
Northern Mockingbird
habitat. poder marrom de outras aves. A ave cujo poder será
QUANDO ATIVADO: Repita um poder repetido deve estar no mesmo habitat.
Hooded Merganser
neste habitat.
Atlantic Puffin
Bell’s Vireo
California Condor
Cassin’s Finch Compre duas cartas bônus, escolha uma delas para
Cerulean Warbler manter e descarte a outra. Se o baralho de cartas bônus
Chestnut-Collared Longspur se esgotar, embaralhe as cartas do descarte para formar
um novo baralho.
Greater Prairie-Chicken
QUANDO JOGADO: Compre 2 novas
King Rail
cartas bônus e mantenha 1. As aves com este poder estão em perigo de extinção,
Painted Bunting ou então os especialistas em conservação estão certos
Red-Cockaded Woodpecker de que logo estarão devido à taxa de declínio na sua
Roseate Spoonbill população.
Spotted Owl
Sprague’s Pipit
Whooping Crane
Wood Stork
Downy Woodpecker
Jogue outra ave no mesmo habitat. Você deve seguir
Eastern Bluebird
todas as outras regras sobre como jogar aves: deve ser
Great Blue Heron uma ave que possa viver nesse habitat, e você deve
Great Egret descartar a comida e os ovos necessários.
QUANDO JOGADO: Jogue uma segunda
House Wren
ave em seu [habitat específico].
Mountain Bluebird As aves com esse poder são conhecidas por viverem
Pague o custo normal.
Red-Eyed Vireo em bandos mistos com múltiplas espécies de aves.
Pesquisadores mostram que isso ocorre devido a
Ruby-crowned Kinglet
benefícios como ajudar a encontrar comida e a identificar
Savannah Sparrow
mais facilmente a presença de predadores.
Tufted Titmouse

12

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