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Guia de Personagem para RPG de Aventura

O documento apresenta um personagem chamado Boro Ryo, com antecedentes militares e uma série de comportamentos subversivos, incluindo roubo e vandalismo. Ele possui habilidades de luta e técnicas de combate, além de um sistema de condições que afetam seu desempenho. O texto também aborda o crescimento do personagem e suas interações com outros, enfatizando a importância de quebrar regras de forma construtiva.

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derick guilherme
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Guia de Personagem para RPG de Aventura

O documento apresenta um personagem chamado Boro Ryo, com antecedentes militares e uma série de comportamentos subversivos, incluindo roubo e vandalismo. Ele possui habilidades de luta e técnicas de combate, além de um sistema de condições que afetam seu desempenho. O texto também aborda o crescimento do personagem e suas interações com outros, enfatizando a importância de quebrar regras de forma construtiva.

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O SUBVERSIVO NOME:

Boro Ryo
ANTECEDENTES
Militar ✔ Fora da lei Urbano SEU TREINAMENTO
Monástico Privilegiado Vida no campo
CONDUTAS T h e ro l e P l ay i n g G a M e
Ácido ✔ Astuto
Piadista Extremo
Cínico Selvagem Sta tus

NEGATIVO
Empoderado Atrapalhado

POSITIVO
ESTILO DE LUTA:
Favorecido Enrascado
Tecnologia Inspirado
Preparado
Imobilizado
Zonzo

CAPACIDADES Adicione +1 à uma capacidade


B
EQUILÍBRIO CONDIÇÕES
Durante a criação de personagem, mude seu equilíbrio uma vez se quiser
AMEDRONTADO
+1 CRIATIVIDADE [+1] -2 ao intimidar e criticar alguém

SOBREVIVENCIA
ENRAIVECIDO
0 FOCO [0] -2 ao guiar e confortar e avaliar uma situação
AMIZADE

CULPADO
-1 HARMONIA [-1] -2 ao tentar a sorte e +2 ao negar uma crítica

INSEGURO
+1 PAIXÃO [+1] -2 ao enganar e resistir a uma mudança de equilíbrio

PERTURBADO
FADIGA
-2 ao pedir e confiar nas suas habilidades e
treinamento
Veja abaixo como remover condições

Maus Hábitos Movimentos ESCOLHA DOIS

Você adquiriu alguns maus hábitos ao longo dos anos. A ✔ Borogodó


maior parte das pessoas já decidiu que quer que você os Quando você pedir a um PNJ ou guiar e
abandone. Mas talvez você possa fazer seus amigos confortar alguém elogiando e empatizando
desfrutarem deles junto com você... Escolha 4 Maus com essa pessoa, marque 1-fadiga para rolar
Hábitos os quais você ainda aprecia e repete. com CRIATIVIDADE em vez de HARMONIA.
Roubar e bater carteiras ocasionalmente
Peixe-Cão Ensaboado É o Melhor que Você Consegue?
Vandalismo ou sabotagem Quando você provocar ou irritar um PNJ para que
Quando você defender e manobrar e escolher
✔ Invasão de propriedade
Tomar uma Posição para escapar de uma ele aja de forma imprudente, diga o que tem para
Acrobacias perigosas dizer e depois role com PAIXÃO. Em um 10+, ele
cena, os oponentes precisam gastar um
✔ Insultos “encantadores” de pessoas perigosas
adicional de 2-fadiga para impedir seu faz o que você sugere. Em um 7-9, ele pode
✔ Golpes e enganações
movimento e você pode levar quaisquer escolher 1 das opções no lugar disso:
✔ Manipular as massas
aliados, que estejam ao seu alcance, com • Ele faz, mas com mais intensidade que o
Apostar
você nessa retirada. esperado. Você é pego desprevenido;
Quaisquer habilidades ou talentos relacionados aos seus • Ele faz, mas com mais cuidado do que o
maus hábitos são considerados parte dos seus Você Não Manda em Mim! esperado. Ele ganha uma vantagem contra você;
antecedentes. Quando for resistir a um PNJ mudando seu • Ele não o faz, mas se envergonha ao reagir.
Quando você repetir um mau hábito sozinho, mude seu equilíbrio, role +2 ao invés de +zero. Ele marca uma condição;
equilíbrio rumo à Sobrevivência, e role com Sobrevivência. Em
• Ele não faz , mas só consegue se segurar no
um sucesso, você faz tudo direito e extravasa suas frustrações; ✔ Sondar as Redondezas
remova fadiga ou condições iguais ao valor de sua Sobrevivência último minuto. Ele hesita e te dá uma
Quando você avaliar uma situação, adicione oportunidade.
(mínimo de zero). Se você não tiver fadiga ou condições,
essas perguntas à lista Você sempre pode
marque crescimento. Em um 10+ você também ganha um favor, Em uma falha, ele decide agir de forma brusca,
fazer uma pergunta adicional entre essas
uma oportunidade, um fruto de sorte inesperada. Seus maus diretamente contra você, de uma forma que você
hábitos compensaram dessa vez. Em uma falha, você é pego por
opções, mesmo numa falha.
não está preparado para lidar com.
alguém poderoso ou perigoso e essa pessoa complica sua vida. • O quê, aqui, é mais valioso ou interessante
para mim?
Quando você repetir um mau hábito junto de um amigo, mude
seu equilíbrio rumo à Amizade e role com Amizade. Em um • Quem ou o quê, aqui, está mais vulnerável
sucesso, você e seu amigo fazem tudo certo e se aproximam, para mim?
cada um de vocês torna o outro Inspirado. Em um 10+ você • Quem é que manda aqui/é mais rico/tem
também obtém algum recurso ou informação mais poder?
útil, e se torna Preparado. Em uma falha, algo dá terrivelmente
errado. Você pode levar a culpa ou mudar seu equilíbrio duas
vezes na direção de Sobrevivência, se livrar da confusão e deixar
seu amigo numa pior.

©2022 Viacom International Inc. All Rights Reserved. Nickelodeon, Nickelodeon Avatar:The Last Airbender and all related titles, logos and characters are trademarks of Viacom International Inc.
SEU PERSONAGEM TECNICAS DE COMBATE
APARÊNCIA:
Passar a Perna
Avançar & Atacar A
✔ PD
Você ataca no ponto mais fraco ou no momento de maior instabilidade do oponente; se seu aliado tiver
um total de três ou mais condições ou fadiga marcadas, inflija 2-fadiga. Se seu oponente tiver menos de
Cidade Natal:
três marcadas entre condições e fadiga, inflija 2-fadiga, mas você precisa marcar 1-fadiga também.

HISTÓRIA
• Como você sentiu que a única forma de sobreviver seria quebrar
as regras? NOME: Evidência Científica APD
• Quem continuava tentando estender uma mão gentil para você
 Defender & Manobrar 
✔ Avançar & Atacar  Evadir & Observar
mas acabava sempre encarando uma recusa?
• Quem estava disposto a fazer qualquer coisa para te afastar dos
seus maus hábitos? Use suas engenhocas e geringonças para confundir e ofuscar a visão
• Qual é sua posse favorita que você roubou, arranjou ou adquiriu até do oponente mais tecnológico. Marque até 3-fadiga ao lançar seus
ilegalmente? dispositivos. Se marcar 1-fadiga, inflija 1-fadiga e Atrapalhado. Se marcar
• Por que você está comprometido com esse grupo ou propósito? 2-fadiga, inflija 1-fadiga, Atrapalhado, e mais Zonzo ou Imobilizado. Se
CONEXÕES marcar 3-fadiga, inflija 1-fadiga, Atrapalhado, Zonzo e Imobilizado.

NOME: Abaixar e Rolar APD


__________________ é certinho demaaaais, muito preso nos  Defender & Manobrar  Avançar & Atacar 
✔ Evadir & Observar
próprios costumes; precisa aprender a quebrar algumas regras!
Realize um movimento rápido que te ajuda a esquivar do perigo.
__________________ é incrível e eu espero que goste de Marque 1-fadiga para remover uma condição e fique Favorecido.
mim; será que por essa pessoa valeria jogar limpo?

Momento de Equilíbrio
NOME: APD
Você aprendeu desde cedo que você precisaria fazer o  Defender & Manobrar  Avançar & Atacar  Evadir & Observar
necessário para sobreviver, e isso às vezes significou perder
amigos. Agora você está encontrando um novo tipo de
equilíbrio: quebrar as regras não é simplesmente algo que
afasta as pessoas, é algo que pode ser usado de forma
construtiva com seus amigos! Diga ao MJ como você leva seus
camaradas a quebrarem todas as regras e realizar algo incrível.

NOME: APD
REMOVENDO CONDIÇÕES  Defender & Manobrar  Avançar & Atacar  Evadir & Observar
• Amedrontado: fuja do perigo ou da dificuldade;
• Enraivecido: quebre algo importante ou ataque um amigo;
• Culpado: faça um sacrifício pessoal para absolver sua culpa;
• Inseguro: tome atitudes temerárias sem falar com seus
companheiros;
• Perturbado: busque orientação de um mentor ou figura poderosa;

CRESCIMENTO 
NOME: APD
PERGUNTA DE CRESCIMENTO
 Defender & Manobrar  Avançar & Atacar  Evadir & Observar
Ao final de cada sessão, cada jogador responderá às
seguintes perguntas:
• Você aprendeu algo empolgante, desafiador ou complicado sobre
o mundo?
• Você impediu uma grande ameaça ou resolveu um problema da
comunidade?
• Você ajudou a guiar um camarada para o equilíbrio ou terminou a
sessão em seu centro de equilíbrio?
• Você conseguiu que um amigo se juntasse a você ou aprovasse a NOME: APD
prática de um dos seus maus hábitos?  Defender & Manobrar  Avançar & Atacar  Evadir & Observar
AVANÇO DE CRESCIMENTO
• Aprenda um novo movimento do seu manual 
• Aprenda um novo movimento de outro manual 
• Aumente uma capacidade em +1 (máximo de +2 em
cada capacidade) 
• Ajuste seu centro em um passo 
• Desbloqueie seu Momento de Equilíbrio 

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