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Ficha de Personagem para RPG

O documento apresenta a ficha de personagem Edgard I Aiden, um Osteon(nagah) com classes de Bardo 2 e Nobre 4, nível 6, e devoção a Maguma. Inclui detalhes sobre atributos, habilidades, equipamentos, e pontos de missão. Também contém informações sobre a adaptação da ficha para a Guilda de Yesod.

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herttarot
Direitos autorais
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Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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O documento apresenta a ficha de personagem Edgard I Aiden, um Osteon(nagah) com classes de Bardo 2 e Nobre 4, nível 6, e devoção a Maguma. Inclui detalhes sobre atributos, habilidades, equipamentos, e pontos de missão. Também contém informações sobre a adaptação da ficha para a Guilda de Yesod.

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Edgard I Aiden Doug

Osteon(nagah) Doppelganger Bardo 2 / Nobre 4 6 Maguma


RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL DIVINDADE

Des
-2 3 -3 1 5 5 6
-
3
3 Car
0
0
0
0
1 3 For 0 0
✔ 10 3 Car 2 0
6 3 Des 0 0

25 25 13 13 -
8
3
3
Int
Sab
0
0
0
0
✔ 10 3 Car 2 0
✔ 10 3 Car 2 0
Bônus no
✔ 2 3 Con 2 0
6 3 Des 0 0
- 3 Int 0 0
✔ 8 3 Des 2 0
✔ 10 3 Car 2 0
8 3 Sab 0 0
4 3 Int 0 0
- 3 Car 0 0
- 3 Des 0 0
1 3 For 0 0
Des ✔ 6 3 Int 2 0

13 =10 3 0 0 0 Distinção - 3 Int 0 0


0 - 3 Int 0 0
Penalidade total de Armadura
- 3 Int 0 0
- 3 Int 0 0
Armadura 0 0
- 3 Int 0 0
Escudo 0 0 - 3 Int 0 0
- 3 Int 0 0
- 3 Int 0 0
Deslocamento Atual 9 Metros Tamanho Médio 0 0 ✔ 10 3 Sab 2 0
- 3 Des 0 0
6 3 Des 0 0
BÔnus Deslocamento 0 Metros PONTOS DE Missão 20
✔ 8 3 Des 2 0
- 3 Sab 0 0
EQUIPAMENTO
8 3 Sab 0 0
Itens Carregados QTD | Slots Itens Carregados QTD | Slots
✔ 10 3 Sab 2 0
Saco de Dormir 1.00 1.00 **O seu nível é calculado automáticamente.** 0.00 0.00

Mochila 1.00 0.00 0.00 0.00

Traje de Viajante 1.00 0.00 0.00 0.00

0.00 0.00 0.00 0.00 Itens Vestidos


**Arma Simples*** 0.00 0.00 0.00 0.00 1º ***Liste seus itens vestidos aqui.***

**Armadura Leve (Pesada se Proficiênte)*** 0.00 0.00 0.00 0.00


2º ***Marque as CheckBox ao lado se estiver vestindo o item.***

**Arma Marcial (Se Proficiênte)*** 0.00 0.00 0.00 0.00



0.00 0.00 0.00 0.00

Atributo de Carga For 5º **Normalmente, sem nenhum poder, você pode vestir apenas até 4 itens vestidos.**
T$ 50.00

16 6º **Itens que não concedem nenhum benefício não são considerados vestidos.**
Carga atual 1 SobreCarga 8 Limite de Carga Bônus de Carga 0.00

Ficha adaptada por Kuro'McDowell (@kuromcdowell) para a Guilda de Yesod; Baseado na adaptação e no Layout por: @Alciie#8201, @Ironnia#8089, @jowb e @cassracp.
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Magias
Atributos de Raça (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave) EQUIP. PODER OUTROS.

ATRIBUTO CHAVE Int MOD


1 TESTE DE RESISTÊNCIA
14 + 0 + 0 + 0
0 For 0 Des 0 Con
0 Sab 0 Int 0 Car ==============================(1° Círculo)============================
<Nível do Personagem> | <Nome da Magia>
Habilidades de Raça
<Habilidades obtidas através da raça. Para ==============================(2° Círculo)============================
poderes que necessitam de escolhas, <Nível do Personagem> | <Nome da Magia>
acrescentá-las entre parênteses>
****Exemplo: ***Exemplos:
- Híbrido (Luta) 1° | Profanar
- Engenhosidade 1° | Adaga Mental
- Ossos Frágeis 1° | Luz
- Benefícios de Origem
Vanguardista (Armeiro) 2° | Armadura Arcana

<1° Benefício da Origem> ***Nota: Você também pode adicionar a descrição da magia, isto é, este campo pode ser
inteiramente modificado por você, desde que mantenha uma listagem das
<2° Benefício da Origem>
magias/engenhocas/fórmulas que você possua.
Poderes de Devoção <Caminho da Devoção>

<1° Poder Concedido pela Devoção>

<2° Poder Concedido pela Devoção>

Desvantagem: <Nome da Desvantagem>

<Poder Concedido Pelo Desvantagem>

Perícias
Perícias de Inteligência:

Perícias de Classe:

Habilidades e poderes de classe


<Habilidades obtidas através da raça. Para
poderes que necessitam de escolhas,
acrescentá-las entre parênteses>
Equipamentos e Melhorias:
****Modelo:
Classe 1: <Nome da Classe> Nome: <NOME DO EQUIPAMENTO> Nome:
<ND de Personagem> (ND da Classe): 1° PRIMEIRA MELHORIA 1°
(Reproduzir a tabela de habilidades da classe) 2° 2°
SEGUNDA MELHORIA

****Exemplo: 3° TERCEIRA MELHORIA 3°


Classe 1: Clérigo 4° QUARTA MELHORIA 4°
1° (1°): Devoto fiel, magias (1º círculo)
2° (2°): Missa: Bênção da Vida
3° (3°): Nome:
Nome:
4° (4°):
1° 1°
Classe 2: Guerreiro
5° (1°): Ataque especial +4 2° 2°
6° (2°): 3° 3°
4° 4°

Parceiros
Nome Origem Tipo de Parceiro

<Nome do Parceiro> <Poder que Concedeu o Parceiro> <Categoria do Parceiro>

Ficha adaptada por Kuro'McDowell (@kuromcdowell) para a Guilda de Yesod; Baseado na adaptação e no Layout por: @Alciie#8201, @Ironnia#8089, @jowb e @cassracp.
Página adaptada por Simo (@gleisonalmeida) É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
MAT€JUA PJUMA ALQUJMJC(i)S

N<i>M€S QTD I SL<i>T N(i)M€S QTD I SL(i)T


0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00
0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00

MUNJ�<D€S

N<i>M€S QTD I SL<i>T N<i>M€S QTD I SL(i)T


0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00
0 0.00 0 0.00

0 0.00 0 0.00

ND I N<i>M€S I SL<i>T ND I N<i>M€S I SL<i>T

N 0.00 0.00
G
0.00 0.00

N 0.00 0.00
H
0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00

Ficha adaptada por Kuro'McDowell (@kuromcdowell) para a Guilda de Yesod; Baseado na adaptação e no Layout por: @Alciie#8201, @Ironnia#8089, @jowb e @cassracp.
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Itens Carregados QTD | Slots Itens Carregados QTD | Slots

***Itens anotados aqui contam para o limite de carga*** 0.00 0.00 0.00 0.00

***Essa é uma continuação da primeira página.*** 0.00 0.00 0.00 0.00

0.00 0.00 0.00 0.00

0.00 0.00 0.00 0.00

0.00 0.00 0.00 0.00

Itens Guardados QtD Itens Guardados QTD

***Coloque aqui itens não estejam no seu inventário.*** 0.00 0.00


***Coloque no inventário (itens carregados) o que estiver levando.*** 0.00 0.00
***Itens e tibares guardados não contam no limite de carga*** 0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00

T$ 0,00
tibares guardados

Dados do Personagem imagem

**Nome: **Edgard I Aiden


**Raça: **Osteon(nagah)
**Classe: **Bardo 2 / Nobre 4
**Nível: **6
**Devoção: **Maguma
**Defeito: **<Nome da Desvantagem>
---------------------------------------
**PV: **25 **PM: **13 **CA: **13
**FORT: **2 **REFL: **8 **VONT: **10

Anotações
***Caso falte espaço para algum detalhe, anotação ou item. Use este espaço para
isso.***
***Para adicionar uma foto ao lado, use um leitor de PDF compatível, como Adobe
Acrobat.***

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EXEMPLO: Desarmar Aprimorado

EXEMPLO: Você recebe +2 em testes de ataque para ESSE ESPAÇO É DEDICADO PARA VOCÊ COLOCAR
desarmar. Quando desarma uma criatura, pode gastar 1 SEUS PODERES.
PM para arremessar a arma dela para longe. Para definir ABAIXO, EXISTE UMA LISTA PARA SELECIONAR UMA
onde a arma cai, role 1d8 para a direção (sendo PERÍCIA E UMA CAIXA COM UM VALOR NUMÉRICO.
“1” diretamente à sua frente, “2” à frente e à direita e
assim por diante) e 1d6 para a distância (medida em SEMPRE QUE A CAIXA DE SELEÇÃO ESTIVER
quadrados de 1,5m a partir da criatura desarmada). SELECIONADA, O VALOR NUMÉRICO É SOMADO NA
Pré-requisito: Combate Defensivo PERÍCIA ESCOLHIDA.

Abaixo, selecione uma perícia e clique na caixa de


seleção para adicionar um bônus à ela.

Acrobacia 0 Acrobacia 0 Acrobacia 0

Acrobacia 0 Acrobacia 0 Acrobacia 0

Acrobacia 0 Acrobacia 0 Acrobacia 0

ABAIXO TEMOS UMA ABA DE MODIFICADORES


GERAIS.
SEMPRE QUE A CAIXA DE SELEÇÃO ESTIVER
SELECIONADA, O VALOR NUMÉRICO É SOMADO NA
OPÇÃO ESCOLHIDA.

Acrobacia 0 Acrobacia 0 Conhecimento 0

Modificadores Globais Modificadores Globais


**Motivo do modificador** Todas Perícias 0 **Motivo do modificador** Todas Perícias 0
Testes de Resistência 0 Testes de Resistência 0
Testes De Ataque 0 Testes de Ataque 0

CD de Magia 0 Defesa 0

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Histórico

***Escreva aqui a história de seu personagem e/ou responda as 7 perguntas sobre ele***

1: Seu principal objetivo/sonho.

2: Seu principal medo.

3: Uma boa lembrança/ Um bom momento.

4: Uma pessoa importante em sua história.

5: O que faz quando quer abstrair ou descansar a mente?

6: Um evento inexplicável (ou não resolvido) que aconteceu com você.

7: Como imagina seu futuro?

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Atualização

**Sempre que jogar uma missão, anote ela aqui. Isso facilita na verificação da sua ficha! :D

***Exemplo:
### Participei da Missão "<Nome da Missão>"
<Link da Missão>

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