0% acharam este documento útil (0 voto)
3 visualizações1 página

Desenhando a Bandeira da Tunísia com Python

O documento descreve um script em Python utilizando o módulo TURTLE para desenhar a bandeira da Tunísia. As etapas incluem a criação de retângulos e círculos com diferentes cores e dimensões, além de uma estrela, finalizando com a ocultação do ponteiro da caneta. O script é salvo em um diretório específico e segue uma sequência de comandos para a execução do desenho.

Traduzido por

ScribdTranslations
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
3 visualizações1 página

Desenhando a Bandeira da Tunísia com Python

O documento descreve um script em Python utilizando o módulo TURTLE para desenhar a bandeira da Tunísia. As etapas incluem a criação de retângulos e círculos com diferentes cores e dimensões, além de uma estrela, finalizando com a ocultação do ponteiro da caneta. O script é salvo em um diretório específico e segue uma sequência de comandos para a execução do desenho.

Traduzido por

ScribdTranslations
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Programação com o Módulo TURTLE

TP 3
Desejamos escrever um script Python para desenhar a bandeira da Tunísia.
Para isso, seguiremos as seguintes etapas escrevendo sempre as instruções.
necessários para realizá-la:
1) Iniciar o editor MU.

2) Criar um novo script Python salvando-o com o nome bandeira dan

D:\1 Secundário\1S…. grupo…..

3) Posicionar a caneta, levantando a caneta, no ponto de coordenadas (-300 ;200)

4) Desenhar um retângulo com contorno vermelho e preenchimento vermelho de

dimensões 600*400 (Largura* altura).

5) Posicionar a caneta, levantando a caneta, no ponto de coordenadas (0 ;-150)

6) Desenhar um círculo com contorno e preenchimento brancos de raio igual a

150 pixels.

7) Posicionar a caneta, levantando a caneta, no ponto de coordenadas (0 ;-100)

8) Desenhar um círculo com contorno e preenchimento vermelhos de raio igual

a 100 pixels.

9) Posicionar a caneta, levantando a caneta, no ponto de coordenadas (40 ;-100)

10) Desenhe um círculo com contorno e preenchimento brancos de raio igual a

100 pixels.

11) Posicionar a caneta, levantando a caneta, no ponto de coordenadas (0 ; 0)

12) Desenhe uma estrela de 5 pontas, de modo que a distância entre dois pontos

opostos é igual a 100 pixels, com uma borda e um preenchimento vermelhos.

13)Mascar a tartaruga para que o ponteiro da caneta não apareça no final

a execução.

Você também pode gostar