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Ficha de Personagem para RPG D&D

O documento apresenta uma ficha de personagem de RPG, detalhando atributos, habilidades e características de um Soldado da classe Bárbaro, nível 16. Inclui informações sobre pontos de vida, salvaguardas, armas, truques, e traços de espécies, como a resistência a venenos e doenças. Também menciona o equipamento e as moedas do personagem.

Enviado por

Daniel Botacini
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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O documento apresenta uma ficha de personagem de RPG, detalhando atributos, habilidades e características de um Soldado da classe Bárbaro, nível 16. Inclui informações sobre pontos de vida, salvaguardas, armas, truques, e traços de espécies, como a resistência a venenos e doenças. Também menciona o equipamento e as moedas do personagem.

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Delta classe de pontos de vida DADOS SALVAG.

CONTRA
armadura DE VIDA
nome do personagem
1 15 MORTE

SOldado
antecedente
Barbaro
classe
nível 16 temp
15
gasto
1d12
sucessos
forjado belico xp
escudo
espécie subclasse atual máx. máx. falhas

BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INTELIGÊNCIA INICIATIVA DESLOCAMENTO TAMANHO PERCEPÇÃO PASSIVA

-1 +1 30feet Medio 13
+2 8
valor
modificador
ARMAS E TRUQUES DE DANO Limpar Ficha
-1 Salvaguarda Nome Bôn. de Atq/CD Dano & Tipo Observações
FORÇA
-1 Arcanismo machado Grande +5 d12+3+2 Trespansar (ataca alguem proximo)

+3 16
-1
-1
História
Investigação
valor
modificador ● 1 Natureza
● +5 Salvaguarda -1 Religião

3 Atletismo
SABEDORIA

DESTREZA
+1 13
+1 12 modificador
valor CARACTERÍSTICAS DE CLASSE

valor 1 Salvaguarda Resistência a Dano. Você tem Resistência


modificador
a dano
1 Salvaguarda
1 Lidar com Animais Contundente, Cortante e Perfurante.
1 Dano da Fúria. Quando você realiza um
1 Intuição
Acrobacia 1 ataque com
3 Medicina Força seja com uma arma ou um
● Furtividade 3
1 ● Percepção Ataque Desarmado e causar dano ao
Prestidigitação 3
● Sobrevivência alvo, você recebe um bônus no
dano, que aumenta conforme você
CONSTITUIÇÃO adquire níveis como
CARISMA Bárbaro, conforme mostrado na coluna
Dano da Fúria
+3 16 0 da tabela Características de Bárbaro.
valor
10 Vantagem com Força. Você tem Vantagem
modificador valor em testes
modificador
+5 Salvaguarda
de Força e salvaguardas de Força.
0 Salvaguarda

0 Atuação
INSPIRAÇÃO
HEROICA 0 Enganação
TRAÇO DE ESPÉCIES TALENTOS
0 Intimidação
Warforged Resilience. You were created to have remarkable
0 Persuasão fortitude, represented by the following benefits. Atacante Selvagem
You have advantage on saving throws against being poisoned, and
you have resistance to poison damage. Talento de Origem
You are immune to disease.
TREINAMENTO E PROFICIÊNCIA EM EQUIPAMENTOS You dont need to eat, drink, or breathe. Você treinou para causar ataques
You don't need to sleep and don't suffer the effects of exhaustion
due to lack of rest, and magic cant put you to sleep. particularmente nocivos. Uma vez
TREINAMENTO
COM ARMADURA Leve Média Pesada Escudos por turno, quando você atinge um
Sentry's Rest. When you take a long rest, you must spend at least
six hours in an inactive, motionless state, rather than sleeping. In
ARMAS
this state, you appear inert, but it doesnt render you alvo
unconscious, and you can see and hear as normal.
com uma arma, pode jogar os
Integrated Protection. Your body has built-in defensive layers,
which determine your armor class. You gain no benefit from dados de dano da arma
wearing armor, but if you are using a shield, you apply its bonus as
normal. duas vezes e usar qualquer uma
FERRAMENTAS
You can alter your body to enter different defensive modes; each das jogadas contra o
time you finish a long rest, choose one mode to adopt from the
Integrated Protection table, provided you meet the modes alvo.
prerequisite.
APARÊNCIA
atributo de conjuração
MOD. DE ATRIBUTO
DE CONJURAÇÃO ESPAÇOS DE MAGIA
Total Gasto Total Gasto Total Gasto
CD PARA 1º Círculo 4º Círculo 7º Círculo
EVITAR MAGIA
2º Círculo 5º Círculo 8º Círculo
BÔNUS DE ATAQUE
MÁGICO 3º Círculo 6º Círculo 9º Círculo
HISTÓRIA E PERSONALIDADE

TRUQUES E MAGIAS PREPARADAS

Tempo de Concentração, Ritual


Círculo Nome Conjuração Alcance & Material Necessário Observações
R M

R M

R M

R M

R M

R M Alinhamento

R M

R M
IDIOMAS
R M
Comum, Profundo e elemental
R M

R M

R M EQUIPAMENTO

R M

R M

R M

R M

R M

R M

R M

R M

R M

R M Itens Mágicos Sintonizados

R M

R M

R M

R M
MOEDAS
R M
PC PP CE PO PL

R M
50
R M

R M

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