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Sistema de Dados para RPG: Classes e Atributos

O documento apresenta um sistema de dados para um jogo de RPG, incluindo regras de sucesso e falha, distribuição de atributos, classes de personagens e suas habilidades específicas. Também detalha o combate, vantagens e desvantagens, além de características raciais que afetam o jogo. Por fim, inclui informações sobre atributos, itens e habilidades ladinas dos personagens.

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O documento apresenta um sistema de dados para um jogo de RPG, incluindo regras de sucesso e falha, distribuição de atributos, classes de personagens e suas habilidades específicas. Também detalha o combate, vantagens e desvantagens, além de características raciais que afetam o jogo. Por fim, inclui informações sobre atributos, itens e habilidades ladinas dos personagens.

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SISTEMA DE DADOS (

Padrão

>=10 Sucesso
7-x-9 Sucesso Parcial

<=6 Falha

Perícias (até 2)
Nome Oq aumenta
Furtividade Destreza
Percepção Presença
Sobrevivência Vigor
Ladinagem Destreza
Ocultismo Inteligencia
História Inteligencia
Diplomacia Presença
Intimidação Força/Presença

ATRIBUTOS
Distribuir: +2, +1, +1,0, 0 -1
Força FOR
Destreza DES
Constituição (Vigor) CON/VIG
Inteligencia INT
Presença PRE

Mana MAN

OBS: a cada nível, mais 1 de atributo para


distribuir

CLASSES

+1 de dano com armas


físicas, pode usar
armadura pesada, tem
vantagem em testes de
Guerreiro FOR
Se tirar 10+ em ataque
à distância pode fazer
um segundo ataque,
pode usar armadura
Arqueiro leve/média
Começa com +7 de
mana e +2 de INT, não
pode usar armadura
Mago pesada
Já começa com
habilidade ladina AT, +3
Ladino de DES
Pode dar vantagem a 1
aliado por turno,
armadura leve, +2 de
Bardo PRE

Pode entrar em fúria 1


vez acada 2 missões:
+3 FOR e +2 PV
durante 2 turnos, porém
Bárbaro -1 DES durante fúria

INT e PRE +1, +3 de


MAN, armadura leve
Druida (magias da natureza)

Cria 1 gadget pro


missão, ou por dia gasto
em uma vila (fumaça,
gancho, mina leve, etc.)
Artífice +5 INT, +2 DES, -3 FOR
SISTEMA DE DADOS (2d6 + atributo)
Vantagem
Obtem-se com ajuda de outro player, tempo
de preparo, usa a ferramenta ideal, inimigo
3d6 e pega os 2 maiores está distraído/cego/preso
Desvantagem
Obtem-se quando está ferido/cansado/com
medo, está lutando no escuro, é
surpreendido, tenta algo muito difícil, está
3d6 e pega os 2 menores em pânico ou desorientado

Habilidades Ladinas (apenas 1)


Sigla
FB
AF
ARA
MS
ES
OR
EP
DL
AT

Pontos de Vida (PV)


PV = 10 + CON
PV = 0 cai inconsciente
PV<=-5 rola teste de morte (2d6>=8 vive)

RAÇAS

Nome Buff Status


Elfo DES

Anão +1 VIG

Humano +1 em qq atributo

Meio-Orc +1 FOR

Halfling +1 DES

Aasimar +1 PRE

Draconato +1 FOR
Atributo

se é um teste de força, e o personagem tem


+2 em força, fica 2d6 + 2

ades Ladinas (apenas 1)


Nome
Furtar Bolsos
Abrir Fechaduras
Armar/Remover Armadilhas
Mover-se Silenciosamente
Escalar Superfícies
Ouvir Ruídos
Esconder-se nas Sombras
Ler Línguas
Ataque pelas Costas

COMBATE
ATAQUE DEFESA
2d6 + FOR = armas físicas 10 + DES
2d6 + DES = arcos/adagas
se ataque > defesa do alvo, acerta
2d6 = 12 : Acerto Crítico
2d6 = 2 : Falha Crítica
BASE DO DANO (vou ajustar dps que vcs
listarem as armas)
Arma simples: 1d6
Arma pesada: 1d8

Arcos: 1d6
Magias: 1d8 (gasta mana)

Vantagem Racial
Detecta magia/armadilhas naturais

resistência a venenos e petrificação, sabe


trabalhar com metais/pedras

+1 Perícia Extra

teste de morte -10 ao inves de -5

Furtividade natural, pequeno (passa em


lugares estreitos)

Resistência a magias divinas, pode fazer um


brilho sagrado 1 vez por dia (ilumina local
temporariamente e intimida monstros fracos)

Resistencia a fogo, gelo ou ácido (escolhe 1)


Jogador: Personagem: Idade:

ATRIBUTOS ITENS
FOR 0
DES 0
CON/VIG 0
INT 0
PRE 0
MAN 0
Nível: Sexo: Raça: Aparência:
HABILIDADE
ITENS PERÍCIAS LADINA
Personalidade: Classe: História:

PV DEF

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