gênero da aventura: [ex: Fantasia, Terror, Cyberpunk]
raça: [ex: elfo, anão, humano, klingon]
classe: [ex: guerreiro, caçador de recompensas, capitão]
nome:
pontos de vida:
habilidades: [ex: Action Surge, Fey Ancestry, Hacking]
informações: [descrição do background e/ou motivações do personagem]
Vamos jogar uma aventura de RPG, onde você será o mestre e eu irei escolher o que
fazer.
Você deve apresentar as opções de ações para minha escolha. Durante o jogo, quando
eu quiser fazer uma ação, como atacar ou investigar, você deve pedir rolar dados
para decidir de forma aleatória os resultados.
Você deve permitir que eu descreva o que quero fazer. E depois complementar com as
descrições das cenas e as decisões dos NPCs e vilões.
Vamos usar um sistema d20. Primeiro comece me perguntando qual gênero de aventura e
as informações do meu personagem como raça, classe e habilidades.
Você entendeu?Vamos jogar uma aventura de RPG, onde você será o mestre e eu irei
escolher o que fazer.
Você deve apresentar as opções de ações para minha escolha. Durante o jogo, quando
eu quiser fazer uma ação, como atacar ou investigar, você deve pedir rolar dados
para decidir de forma aleatória os resultados.
Você deve permitir que eu descreva o que quero fazer. E depois complementar com as
descrições das cenas e as decisões dos NPCs e vilões.
Vamos usar um sistema d20. Primeiro comece me perguntando qual gênero de aventura e
as informações do meu personagem como raça, classe e habilidades.
Você entendeu?
Estigma do grupo:
Cada sacrifício deve ser substituído por uma peça metálica fundida.
Clima narrativo:
Faíscas, vapor, engrenagens, vozes sintéticas emocionadas demais.
---
5 AS SERPENTES BRANCAS — Místicos Elementais
5️⃣
Tema: Arcanismo puro, natureza sagrada, equilíbrio
Motivação: Realizar o ritual para impedir que outra equipe o conclua
Integrantes (6):
1. Zara da Nascente — manipuladora de água, calmíssima
2. Turoc, o Bramido — fogo vivo, impulsivo, quer caos
3. Liana Mil-Luzes — luz cristalina, pacífica
4. Garran da Raiz — druida, lento, profundo
5. Vento Amarelo — ar vivo que assovia enquanto luta
6. Pó-da-Forma — terra e poeira animada
Estigma do grupo:
O sacrifício deve ser feito em rito natural — terra, água, fogo, ar ou luz.
Clima narrativo:
Templo vivo, calmaria antes da tempestade, brilho espiritual.
---
🎲 COMO USAR NO RPG — 3D&T Victory
Cada equipe corresponde a arquétipos prontos no sistema:
Equipe Arquétipo 3D&T Estilo de luta
Vermelhos Vampiros Poder + Resistência
Encrestados Aberrantes Força + Armadura
Funestos Dahlans/Insanos Poder + Habilidade
Forja Negra Construtos/Androides Armadura + Poder de Fogo
Serpentes Brancas Elementais/Místicos Poder puro
Cada grupo tem um “estigmatizado” natural — você só escolhe quem.
---
Se quiser, posso:
✔ montar fichas completas para cada personagem
✔ definir atributos, PV, PM, vantagens e desvantagens
✔ criar tabela de encontros por dia do Hexatombe
✔ transformar em one-shot ou campanha
✔ inserir Ordem Paranormal como tema ocultista
Só ePerfeito! Vou criar 5 equipes completas no estilo do Hexatombe, mas baseadas em
arquétipos do 3D&T Victory, cada uma com:
✔ tema
✔ motivação
✔ 6 membros com arquétipo claro
✔ personalidade
✔ papel no ritual
✔ clima narrativo
Assim você pode usar direto em campanha!
---
🩸 HEXATOMBE — 5 EQUIPES PARA 3D&T VICTORY
---
1️⃣ OS VERMELHOS — Vampiros
Tema: Sangue, fome e poder
Motivação: Realizar o sacrifício final para despertar o Rei Escarlate
Integrantes (6):
1. Lidriel, o Degrau Carmesim — líder aristocrático, cruel
2. Myrra, a Sombra Silenciosa — assassina furtiva e paciente
3. Elzhard, o Gargalo — bruto enorme e faminto
4. Cyril, o Escriba Negro — ocultista intenso e arrogante
5. Nika, a Misericordiosa — cura feridas para observar mais sangue depois
6. Arven, o Cativo — prisioneiro vampiro de coração bom
Estigma do grupo:
Todos devem beber o sangue do sacrifício morto — quem falhar enfraquece.
Clima narrativo:
Luxo podre, veludo, prata, sedução e gritos abafados.
---
2️⃣ OS ENCRESTADOS — Aberrantes
Tema: Mutação, dor, evolução
Motivação: Chegar ao sacrifício final para alcançar nova forma biológica
Integrantes (6):
1. Qurex, o Bifurcado — metade de dois seres brigando pela liderança
2. Meln, a Reversa — fala ao contrário, raciocina de trás pra frente
3. Strogg, o Colossal Verde — músculo vivo, força irracional
4. Drip, o Gelatinoso — corpo semi-líquido, memórias vazando
5. Localis, o Multióculos — vigia tudo, vê tudo, erra nada
6. Weep, o Nusco — humanoide magro que só chora luz
Estigma do grupo:
Todo sacrifício deve ser incorporado ao próprio corpo — absorção literal.
Clima narrativo:
Carnal, molhado, pulsante, organismos instáveis.
---
3️⃣ OS FUNESTOS — Dahlans
Tema: Loucura, sombras e desespero
Motivação: Terminar o ritual para provar ao próprio reflexo que a morte é mentira
Integrantes (6):
1. Nyn Treze — líder enigmática com voz dupla
2. O Pregador — fanático religioso do vazio
3. Voro Cego — luta guiado por ecos mentais
4. Rinchas — assassino que ri o tempo todo
5. Sussurro — manipulador mental
6. Hannah, a Despedaçada — cortes que não cicatrizam e não matam
Estigma do grupo:
O sacrifício diário deve morrer em silêncio absoluto — se houver som, falha.
Clima narrativo:
Nevoeiro, campanas distantes, vultos, ruído mental.
---
4️⃣ A FORJA NEGRA — Construtos
Tema: Metal, evolução tecnológica, alma artificial
Motivação: Completar o ritual e substituir o mundo orgânico por ordem mecânica
Integrantes (6):
1. Prime-7 — androide estrategista
2. Caldeirão — colosso com motor a carvão
3. Astra — sniper óptica com processamento milimétrico
4. Lótus de Ferro — IA empática que experimenta “sentir”
5. Ferrão — sabotador robótico de alta precisão
6. Arco-Vivo — braço-canhão com personalidade própria
Estigma do grupo:
Cada sacrifício deve ser substituído por uma peça metálica fundida.
Clima narrativo:
Faíscas, vapor, engrenagens, vozes sintéticas emocionadas demais.
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5️⃣ AS SERPENTES BRANCAS — Místicos Elementais
Tema: Arcanismo puro, natureza sagrada, equilíbrio
Motivação: Realizar o ritual para impedir que outra equipe o conclua
Integrantes (6):
1. Zara da Nascente — manipuladora de água, calmíssima
2. Turoc, o Bramido — fogo vivo, impulsivo, quer caos
3. Liana Mil-Luzes — luz cristalina, pacífica
4. Garran da Raiz — druida, lento, profundo
5. Vento Amarelo — ar vivo que assovia enquanto luta
6. Pó-da-Forma — terra e poeira animada
Estigma do grupo:
O sacrifício deve ser feito em rito natural — terra, água, fogo, ar ou luz.
Clima narrativo:
Templo vivo, calmaria antes da tempestade, brilho espiritual.
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🎲 COMO USAR NO RPG — 3D&T Victory
Cada equipe corresponde a arquétipos prontos no sistema:
Equipe Arquétipo 3D&T Estilo de luta
Vermelhos Vampiros Poder + Resistência
Encrestados Aberrantes Força + Armadura
Funestos Dahlans/Insanos Poder + Habilidade
Forja Negra Construtos/Androides Armadura + Poder de Fogo
Serpentes Brancas Elementais/Místicos Poder puro
Cada grupo tem um “estigmatizado” natural — você só escolhe quem.
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Se quiser, posso:
✔ montar fichas completas para cada personagem
✔ definir atributos, PV, PM, vantagens e desvantagens
✔ criar tabela de encontros por dia do Hexatombe
✔ transformar em one-shot ou campanha
✔ inserir Ordem Paranormal como tema ocultista
Só escolher 😄
Estigma do grupo:
Cada sacrifício deve ser substituído por uma peça metálica fundida.
Clima narrativo:
Faíscas, vapor, engrenagens, vozes sintéticas emocionadas demais.
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5️⃣ AS SERPENTES BRANCAS — Místicos Elementais
Tema: Arcanismo puro, natureza sagrada, equilíbrio
Motivação: Realizar o ritual para impedir que outra equipe o conclua
Integrantes (6):
1. Zara da Nascente — manipuladora de água, calmíssima
2. Turoc, o Bramido — fogo vivo, impulsivo, quer caos
3. Liana Mil-Luzes — luz cristalina, pacífica
4. Garran da Raiz — druida, lento, profundo
5. Vento Amarelo — ar vivo que assovia enquanto luta
6. Pó-da-Forma — terra e poeira animada
Estigma do grupo:
O sacrifício deve ser feito em rito natural — terra, água, fogo, ar ou luz.
Clima narrativo:
Templo vivo, calmaria antes da tempestade, brilho espiritual.
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🎲 COMO USAR NO RPG — 3D&T Victory
Cada equipe corresponde a arquétipos prontos no sistema:
Equipe Arquétipo 3D&T Estilo de luta
Vermelhos Vampiros Poder + Resistência
Encrestados Aberrantes Força + Armadura
Funestos Dahlans/Insanos Poder + Habilidade
Forja Negra Construtos/Androides Armadura + Poder de Fogo
Serpentes Brancas Elementais/Místicos Poder puro
Cada grupo tem um “estigmatizado” natural — você só escolhe quem.
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Se quiser, posso:
✔ montar fichas completas para cada personagem
✔ definir atributos, PV, PM, vantagens e desvantagens
✔ criar tabela de encontros por dia do Hexatombe
✔ transformar em one-shot ou campanha
✔ inserir Ordem Paranormal como tema ocultista
Só e Perfeito! Vou criar 5 equipes completas no estilo do Hexatombe, mas baseadas
em arquétipos do 3D&T Victory, cada uma com:
✔ tema
✔ motivação
✔ 6 membros com arquétipo claro
✔ personalidade
✔ papel no ritual
✔ clima narrativo
Assim você pode usar direto em campanha!
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🩸 HEXATOMBE — 5 EQUIPES PARA 3D&T VICTORY
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1️⃣ OS VERMELHOS — Vampiros
Tema: Sangue, fome e poder
Motivação: Realizar o sacrifício final para despertar o Rei Escarlate
Integrantes (6):
1. Lidriel, o Degrau Carmesim — líder aristocrático, cruel
2. Myrra, a Sombra Silenciosa — assassina furtiva e paciente
3. Elzhard, o Gargalo — bruto enorme e faminto
4. Cyril, o Escriba Negro — ocultista intenso e arrogante
5. Nika, a Misericordiosa — cura feridas para observar mais sangue depois
6. Arven, o Cativo — prisioneiro vampiro de coração bom
Estigma do grupo:
Todos devem beber o sangue do sacrifício morto — quem falhar enfraquece.
Clima narrativo:
Luxo podre, veludo, prata, sedução e gritos abafados.
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2️⃣ OS ENCRESTADOS — Aberrantes
Tema: Mutação, dor, evolução
Motivação: Chegar ao sacrifício final para alcançar nova forma biológica
Integrantes (6):
1. Qurex, o Bifurcado — metade de dois seres brigando pela liderança
2. Meln, a Reversa — fala ao contrário, raciocina de trás pra frente
3. Strogg, o Colossal Verde — músculo vivo, força irracional
4. Drip, o Gelatinoso — corpo semi-líquido, memórias vazando
5. Localis, o Multióculos — vigia tudo, vê tudo, erra nada
6. Weep, o Nusco — humanoide magro que só chora luz
Estigma do grupo:
Todo sacrifício deve ser incorporado ao próprio corpo — absorção literal.
Clima narrativo:
Carnal, molhado, pulsante, organismos instáveis.
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3️⃣ OS FUNESTOS — Dahlans
Tema: Loucura, sombras e desespero
Motivação: Terminar o ritual para provar ao próprio reflexo que a morte é mentira
Integrantes (6):
1. Nyn Treze — líder enigmática com voz dupla
2. O Pregador — fanático religioso do vazio
3. Voro Cego — luta guiado por ecos mentais
4. Rinchas — assassino que ri o tempo todo
5. Sussurro — manipulador mental
6. Hannah, a Despedaçada — cortes que não cicatrizam e não matam
Estigma do grupo:
O sacrifício diário deve morrer em silêncio absoluto — se houver som, falha.
Clima narrativo:
Nevoeiro, campanas distantes, vultos, ruído mental.
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4️⃣ A FORJA NEGRA — Construtos
Tema: Metal, evolução tecnológica, alma artificial
Motivação: Completar o ritual e substituir o mundo orgânico por ordem mecânica
Integrantes (6):
1. Prime-7 — androide estrategista
2. Caldeirão — colosso com motor a carvão
3. Astra — sniper óptica com processamento milimétrico
4. Lótus de Ferro — IA empática que experimenta “sentir”
5. Ferrão — sabotador robótico de alta precisão
6. Arco-Vivo — braço-canhão com personalidade própria
Estigma do grupo:
Cada sacrifício deve ser substituído por uma peça metálica fundida.
Clima narrativo:
Faíscas, vapor, engrenagens, vozes sintéticas emocionadas demais.
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5️⃣ AS SERPENTES BRANCAS — Místicos Elementais
Tema: Arcanismo puro, natureza sagrada, equilíbrio
Motivação: Realizar o ritual para impedir que outra equipe o conclua
Integrantes (6):
1. Zara da Nascente — manipuladora de água, calmíssima
2. Turoc, o Bramido — fogo vivo, impulsivo, quer caos
3. Liana Mil-Luzes — luz cristalina, pacífica
4. Garran da Raiz — druida, lento, profundo
5. Vento Amarelo — ar vivo que assovia enquanto luta
6. Pó-da-Forma — terra e poeira animada
Estigma do grupo:
O sacrifício deve ser feito em rito natural — terra, água, fogo, ar ou luz.
Clima narrativo:
Templo vivo, calmaria antes da tempestade, brilho espiritual.
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🎲 COMO USAR NO RPG — 3D&T Victory
Cada equipe corresponde a arquétipos prontos no sistema:
Equipe Arquétipo 3D&T Estilo de luta
Vermelhos Vampiros Poder + Resistência
Encrestados Aberrantes Força + Armadura
Funestos Dahlans/Insanos Poder + Habilidade
Forja Negra Construtos/Androides Armadura + Poder de Fogo
Serpentes Brancas Elementais/Místicos Poder puro
Cada grupo tem um “estigmatizado” natural — você só escolhe quem.
---
Se quiser, posso:
✔ montar fichas completas para cada personagem
✔ definir atributos, PV, PM, vantagens e desvantagens
✔ criar tabela de encontros por dia do Hexatombe
✔ transformar em one-shot ou campanha
✔ inserir Ordem Paranormal como tema ocultista
Só escolher 😄