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Regras de Agentes Especiais e Maldições

O documento aborda as regras para agentes especiais, incluindo a utilização de maldições em equipamentos e armas. Especifica que algumas regras do conteúdo de extensão podem conflitar com as do livro base, permitindo a criação de armas com maldições personalizadas. Além disso, menciona a Coreografia de Luta como parte das regras principais a serem seguidas.

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Regras de Agentes Especiais e Maldições

O documento aborda as regras para agentes especiais, incluindo a utilização de maldições em equipamentos e armas. Especifica que algumas regras do conteúdo de extensão podem conflitar com as do livro base, permitindo a criação de armas com maldições personalizadas. Além disso, menciona a Coreografia de Luta como parte das regras principais a serem seguidas.

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Patente dos agentes: Agente Especial

Nex: 20%

Conteúdo:Ordem 1.1, Contemplação do Outro Lado e


Sobrevivendo ao horror, usaremos a Coreografia de
Luta e as regras principais serão do Ordem 1.1.

Equipamentos: 3 Maldições por equipamento, 2 se tiver


ao menos 1 arma com maldição. Se a arma não estiver
no livro, eu criarei, respeitando o limite de
categoria de cada um.

Regras adicionais: Existem alguns rituais dos


conteúdos de extensão (Contemplação do outro lado)
que entram em conflito com as do livro base.
Por exemplo: Um poder que amaldiçoe uma arma, sendo
que não é um ritual, ou seja, pode ter duas maldições
em uma arma que não sejam de elementos que se
caunterem.

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