CHAPTER ONE
INTRODUÇÃO
1.1 Contexto do Estudo
O sistema de pedido de comida online é um dos serviços mais recentes de fast food.
restaurantes no mundo ocidental estão adotando. Com esse método, a comida é
pedido online e entregue ao cliente. Isso é possível através de
o uso de dois modos de pagamento, que são o sistema de pagamento eletrônico ou
pague na entrega. Os clientes pagam com seus cartões de crédito, embora o cartão de crédito
os clientes podem ser atendidos mesmo antes de efetuarem o pagamento, seja em dinheiro
ou cheque. Assim, o sistema projetado neste projeto permitirá que os clientes vão
online e fazer o pedido da sua comida.
Devido ao grande aumento na conscientização sobre a internet e as tecnologias
associadas a isso, várias oportunidades estão surgindo na web. Tantas
as empresas e companhias agora se aventuram em seus negócios com facilidade porque
da internet. Um dos negócios que a internet introduziu é um online
sistema de pedidos de comida. Na era atual de fast food e retirada, muitos
os restaurantes escolheram focar na preparação rápida e na entrega ágil de
pedidos em vez de oferecer uma rica experiência gastronômica.
Até recentemente, a maioria dos pedidos de entrega eram feitos por telefone, mas
existem muitas desvantagens neste sistema. É possível para qualquer um
encomendar qualquer mercadoria pela internet e ter os produtos entregues na sua
degraus. Mas enquanto tentava discutir o método de transferência dos bens e
serviços, a atenção está focada no modo de pagamento. Isso leva então ao
discussão das consequências econômicas do dinheiro digital. Quais são os
implementações do ponto de vista econômico? Uma vez que o mundo é rápido
tornando-se uma aldeia global, a ferramenta necessária para esse processo é
comunicação da qual a telecomunicação é um jogador chave. Um importante
a novidade é o sistema de telefone sem fio que pode ser fixo ou
linhas telefônicas sem fio ou o Sistema Global de Comunicações Móveis
(GSM).
1
O que eu proponho é um sistema de pedidos online originalmente projetado para uso em qualquer
indústria de entrega de alimentos. A principal vantagem deste sistema é que ele greatly
simplifica o processo de pedido tanto para o cliente quanto para o restaurante. O
o sistema também alivia muito a carga do lado dos restaurantes, à medida que a entrada
o processo de fazer pedidos é automatizado. Uma vez que um pedido é feito no
página da web que será projetada, é colocada no banco de dados e então
recuperado, em praticamente tempo real, por um aplicativo de desktop na
restaurantes fim. Dentro deste aplicativo, todos os itens do pedido são exibidos,
junto com suas opções correspondentes e detalhes de entrega, de forma concisa e
maneira fácil de ler. Isso permite que os funcionários do restaurante vão rapidamente
através dos pedidos conforme são feitos e produzir os itens necessários com
atraso e confusão mínimos. A maior vantagem deste sistema é sua
FLEXIBILIDADE.
1.2 Declaração do Problema
À medida que as indústrias estão se expandindo rapidamente, as pessoas estão buscando mais maneiras de
comprar produtos com muita facilidade e ainda manter a eficácia nos custos. O
os vendedores precisam comprar os produtos para vender aos usuários finais. O
método manual de ir aos seus pontos de venda de alimentos locais para comprar comida é
tornando-se obsoleto e mais trabalhoso. A comida pode ser pedida através do
internet e pagamento feito sem ir ao restaurante ou à comida
fornecedor. Portanto, há necessidade de uma ampla gama de publicidade e habilitação direta
pedido, processamento e entrega de alimentos através de um sistema online. Para isso
sistema, haverá um administrador do sistema que terá o direito de entrar
o menu com os preços atuais de diferentes pratos disponíveis.
1.3 Objetivo do Estudo
Este estudo estabelece um quadro para um novo sistema a ser desenvolvido e
trazido ao mercado para uso máximo e para criar uma avenida através do
web onde os usuários podem acessar nosso servidor e fazer uma seleção de qualquer coisa
comida que gostam e, posteriormente, a recebem em seu endereço.
os seguintes são os objetivos que isso traria:
2
1.A página inicial desta interface web oferece uma via onde os clientes
será capaz de reunir mais e informações confiáveis sobre o jejum
a indústria alimentar realmente faz.
2. Os produtos e serviços oferecidos proporcionariam aos clientes tudo o que
diferentes categorias de produtos disponíveis que eles podem escolher e selecionar
de.
[Link] proporcionará um ambiente amigável entre o cliente e
funcionário, aumentando assim a eficiência do sistema de pedidos de comida.
4. Haverá também um formulário de compra online com o qual clientes valorizados
será usado para entrar em contato com qualquer um de seus pedidos sempre que houver necessidade
surgem.
5. Também ajudará na fácil recuperação de pedidos feitos pelos clientes.
1.4 Escopo do Estudo
Neste projeto, um site de fast food é projetado e Precious Palace, Abakaliki
é usado como um estudo de caso para permitir que os clientes peçam comida e a recebam
entregue de acordo. As seguintes coisas estão entre outras coisas que são
discutido e o que o software lidaria:
Sobre a empresa de fast food
O fast food e os serviços oferecidos lá
Online purchase
Type of food provided.
3
1.5 Significado do Estudo
Em vista do rápido desenvolvimento da tecnologia da computação em quase todo o
campos de operação e seu uso em relação à gestão de informações, tem
tornou-se importante investigar o desenvolvimento de um sistema de pedidos online para
as empresas para atender às demandas dos clientes. Portanto, a comida
ordering and delivery system will help customers and management to:
Advertse available foods in their company
Reduza a carga de trabalho no sistema atual
Reduza o tempo desperdiçado no processamento de dados
Crie uma plataforma para compra online e entrega de fast food
Keep accurate record on purchased order and delivery.
1.6 Limitatons
Devido a limitações de tempo e financeiras, o software que está sendo desenvolvido abrange
apenas o aspecto de pedidos de comida, entrega e pagamentos.
4
CAPÍTULO DOIS
REVISÃO DA LITERATURA
2.1 Revisão
Um sistema de pedidos é referido como um conjunto de métodos detalhados que está sendo
usado no manuseio do processo de pedidos. O pedido de comida pode ser computadorizado
ou feito manualmente. Isso ajuda o cliente a pedir sua comida sozinho.
que é conhecido como o sistema de autoatendimento do cliente. O autoatendimento do cliente
Um sistema de pedido pode ser definido como um sistema computadorizado que está sendo
usado pelos clientes para fazer seus próprios pedidos no restaurante e permitir
os pedidos a serem rastreados, a fim de preparar e entregar a comida para o
clientes.
2.2 Autoatendimento/Pedido próprio no restaurante
O autoatendimento ou autoencomenda na indústria de restaurantes refere-se ao restaurante
recebendo pedidos de clientes através da aplicação de vários tipos de
tecnologias como internet e muitas outras. Autoatendimento ou auto-pedido
tem sucesso quando é aplicado em restaurantes em muitos outros países. O
o uso da tecnologia de autoatendimento ou autoencomenda comprova benefícios
a maioria dos investidores.
Odesser-Torpey (Odesser-Torpey, 2008) relata que a maioria dos americanos
odeio esperar por um pedido. Portanto, eles preferem a tecnologia de autoatendimento,
que pode ser na forma de mensagens de texto, da internet e de quiosques. Normalmente, o
o cliente prefere autoatendimento devido à rapidez e conveniência em fazer
ordem e transação enquanto minimiza a má comunicação. Ele também
mencionou que terminais autoativados têm mais probabilidade de servir como pedidos
inovação no futuro. A implementação de pedidos alternativos pode
aumentar o número de funcionários disponíveis para atender os clientes.
Bhatnagar (Bhatnagar, 2006) mencionou que a inovação do quiosque e
tela de pedidos de mesa computadorizada forçará a reindustralização do setor de restaurantes
jigger um acrônimo frequentemente usado para restaurante de serviço rápido ao autoatendimento
5
restaurante. Os clientes podem obter informações ou procurar receitas do
kiosque e internet. Como resultado, pedidos errados e longas filas podem ser evitados,
outro pessoal pode ser realocado para outro lugar e focar em acelerar
entregando pedidos. Por outro lado, um sistema de pedidos em tela sensível ao toque na mesa
pode atender pedidos de clientes, bem como lidar com outros pedidos de clientes, como
como bebidas de reposição, chame um garçom e efetue o pagamento com cartão de crédito e débito
cartão.
Jumia Foods, um restaurante localizado em Lagos, tem se mantido com sucesso.
além dos concorrentes devido à aplicação de pedidos de autoatendimento online
e os conceitos de pagamento. O sistema utilizado permite que os clientes façam um
Faça o pedido através do site ou aplicativo, e o pedido será direcionado para
bar ou cozinha.
O pedido de comida online reduz a necessidade do garçom. O sistema gera
os relatórios de gestão, realizar análises e também permitir o menu para
seja atualizado instantaneamente.
Com base no estudo, é possível aplicar o sistema de pedido de comida online
para os restaurantes de fast food na Nigéria. Isso porque o sistema pode
melhorar a eficiência no local de trabalho, aumentar as vendas do restaurante, bem como
reduzir a realização de pedidos incorretos. Como resultado, vale a pena investir no
sistema, pelo qual pode encurtar o retorno sobre o investimento.
Além disso, o sistema deve ser apoiado pela origem dos alimentos, sabor e
serviços para manter a lealdade e a satisfação dos clientes. No entanto,
a implementação ampla do sistema de pedidos de comida pode causar a afluxo de
trabalho devido à eliminação de garçons na indústria de restaurantes. Até mesmo o
o sistema é importante para ser implementado, no entanto, ainda há algum risco em outros
fatores como uma interação direta e conceito de design de restaurante, que
precisa ser considerado para garantir o sucesso do sistema.
Gan (Gan, 2002) propôs desenvolver um restaurante de fast food online
sistema de pedidos que permite aos clientes fazer pedidos a qualquer momento em qualquer lugar
lugar. O sistema ajuda a gerenciar pedidos dos clientes, assim como
6
promoção de publicidade. Permite que a equipe da cozinha veja as informações de pedidos,
gestão para gerenciar matérias-primas de fast food e funcionários para buscar
informação de entrega e perfil do cliente.
2.3 Comércio Eletrônico
O comércio eletrônico ou e-commerce, segundo Garret, (1996) é o
troca de bens e serviços por meio da internet ou de outro computador
redes. No ecommerce, compradores e vendedores realizam transações comerciais sobre
computadores em rede. O comércio eletrônico também é compartilhamento de negócios
informação, manutenção de relacionamentos comerciais e condução de negócios
transações por meio de redes de comunicação. Inclui o
relacionamento entre empresas (business-to-business), entre
clientes (de cliente para cliente) assim como entre empresas e
clientes (de empresa para cliente).
O e-commerce oferece conveniência aos compradores. Eles podem visitar a World Wide Web
(www) sites de vários vendedores 24 horas por dia e sete dias por semana para
comparar preços e fazer compras, sem ter que sair de casa
ou escritórios. Para os vendedores, o e-commerce oferece uma maneira de reduzir custos e expandir
seus mercados. Eles não precisam construir uma equipe ou manter uma loja ou imprimir
e distribuir catálogos de correio. Porque eles vendem em todo o mundo
internet, os vendedores têm o potencial de comercializar seus produtos ou serviços
globalmente e não são limitados pela localização física de uma loja. E-commerce
também tem algumas desvantagens.
Os clientes estão relutantes em comprar alguns produtos online. Móveis online
negócios, por exemplo, fracassaram na maior parte porque os clientes
quer testar o conforto de um item caro, como um sofá, antes de
compra-lo. Muitas pessoas também consideram fazer compras uma experiência social, para
por exemplo, eles podem gostar de ir a uma loja ou a um shopping com 10 amigos
para a família, uma experiência que não podem obter online. Os clientes também precisam ser
tranquilizados de que as transações com cartão de crédito são seguras e que sua privacidade está
respeitado.
7
O comércio eletrônico não apenas amplia a escolha de produtos do cliente e
serviços, mas também criando novos negócios e estabelecendo atrativos.
negócios para desenvolver estratégias de internet.
2.4 História do Fast Food/Restaurante
Um restaurante fast food é um restaurante caracterizado tanto por comida pronta para
coma rapidamente após fazer o pedido e com serviço mínimo. Uma característica compartilhada por todos
estabelecimentos de fast food é que o cliente paga pela comida antes de
consumindo-o. Frequentemente, essa comida é chamada de fast food. A comida nesses
os restaurantes costumam cozinhar em grande quantidade e com antecedência e mantê-los quentes ou
aquecido sob pedido.
Embora os restaurantes de fast food sejam frequentemente vistos como uma representação de
a tecnologia moderna, o conceito de "alimento pré-cozido para levar" é tão antigo quanto
as citações em si, variações únicas são históricas em várias culturas.
As antigas cidades romanas tinham barracas de pão e azeitonas, culturas da Ásia Oriental
apresenta lojas de macarrão. Pão sírio e falafel são onipresentes no Oriente Médio
Leste. Delícias populares da comida rápida indiana incluem Vada Pav, Papri Chaat,
Bhelpuri, Panipuri e Dahi Vada. Nas nações de língua francesa do oeste
Na África, enquanto isso, as barracas à beira da estrada em e ao redor das cidades maiores continuam
vender - como eles fizeram por gerações - uma variedade de char pronto para comer
bifes de carne grelhados conhecidos localmente como "brochetes" (não confundir com
o lanche de pão do mesmo nome encontrado na Europa.
8
CAPÍTULO 3
METODOLOGIA E ANÁLISE DE SISTEMA
3.1 Metodologia de Pesquisa
A metodologia de pesquisa possui muitas dimensões e métodos de pesquisa.
o escopo da metodologia de pesquisa é mais amplo do que o método de pesquisa. Isso é
principalmente adotado pelo pesquisador na realização desta pesquisa.
Metodologia são os princípios e regras subjacentes que governam um sistema
method , on the other hand it is a systematc procedure for a set of
atividades. Assim, a partir dessas definições, uma metodologia abrange o
métodos utilizados dentro de um estudo.
Um modelo em cascata sob o ciclo de vida de desenvolvimento de software (SDLC) é o
metodologia utilizada para produzir o sistema de pedidos de comida online e o
sistema de autoatendimento para clientes. É utilizado por desenvolvedores de sistemas para produzir
ou alterar sistemas de informação ou software. Ele divide o desenvolvimento
processar em várias etapas ou processos. Após a conclusão de uma etapa,
ele se moverá logicalmente para outra fase. Às vezes, voltando para o
a etapa anterior é necessária devido a uma falha que ocorre na etapa atual.
Métodos de design de sistema são uma disciplina dentro do desenvolvimento de software
indústria que busca fornecer uma estrutura para atividade e a captura,
armazenamento e transformação de informações para viabilizar a economia
desenvolvimento de sistemas de computação que sejam adequados para esse fim.
3.2 Métodos de Coleta de Dados
Embora haja vários métodos de coleta de dados, eu escolhi os dois.
main sources of data collecton in carrying out this study. They are:
Fonte primária
2. Fonte secundária
A fonte primária refere-se às fontes de coleta de dados originais nas quais eu
fez uso de abordagem empírica, como entrevistas pessoais.
9
As fontes secundárias de dados para este projeto não podem ser subestimadas.
Os dados secundários foram obtidos de revistas, periódicos, online,
jornais e fonte de biblioteca.
3.2.1 Oral Interview
O método de entrevista para coleta de dados pode ser definido como uma maneira sistemática
de coletar dados ou informações de um respondente por meio de perguntas
questões diretamente do entrevistado e também coletando informações com
o objetivo de facilitar a compreensão. A entrevista oral foi realizada entre
Eu (UZOH IZUCHUKWU) e a equipe de gestão da PRECIOUS
PALÁCIO, ABAKALIKI. Fatos confiáveis foram obtidos com base nas perguntas
posicionado na equipe que me ajudou a começar o trabalho e também ajudou em
a área de apresentação da solução do novo design.
3.2.2 Estudo de Manuais
Manuais e relatórios sobre serviços de fast food foram obtidos e estudados
e muitas informações sobre o sistema a ser produzido foram
obtido.
3.2.3 Avaliação de Formulários
Alguns formulários que são necessários e disponíveis foram acessados. Isso inclui
o menu do restaurante formulário de pedido de fast food, recibos de pagamento etc.
formas ajudaram no design do sistema.
3.3 Analysis of Existng System
Durante a análise do sistema, um estudo aprofundado das informações do usuário final
é conduzido, para a produção de requisitos funcionais do proposto
dados sobre o sistema de pedidos existente são coletados através de
várias técnicas de coleta de informações, como visita a sites e revisão de documentos,
no início desta fase. Os dados coletados facilitam a informação
necessário durante a análise detalhada. Um estudo sobre o sistema atual é
realizado com base nos dados coletados. Como resultado, a necessidade do usuário de
sistema proposto é determinado.
10
3.4 O Sistema Existente
O sistema existente é um sistema operacional não computadorizado.
onde todas as operações são feitas manualmente pelo garçom carregando papel e para
anotar o pedido do cliente ou fazer um pedido no balcão.
Isso leva a erros porque o garçom pode não entender o que o
o cliente havia feito um pedido, portanto servindo-lhe um menu diferente. Isso
pode ser tão embaraçoso porque o cliente pode não levar isso na boa
com o garçom, o que pode levar a mal-entendidos.
3.5 Problemas do Sistema Existente
Devido aos meios manuais utilizados pelos restaurantes de fast food, é muito
difícil satisfazer os desejos e necessidades dos clientes. A maioria dos
os problemas incluem:
Erros são cometidos ao tomar os pedidos dos clientes
O processo de coleta de pedidos de compras dos clientes é muito tedioso. Isso torna-se
impossível entregar mercadorias a tempo.
Isso leva a uma falta de entendimento entre os clientes e os funcionários.
O sistema de registro é deficiente. Perdas de registros vitais foram relatadas em
o passado, consequentemente.
Tempo desnecessário é desperdiçado transmitindo informações através da escada de
autoridade
Isso causa redução do fluxo de produção. Esses são os principais problemas enfrentados por
sistema existente e seria corrigido com a ajuda do sistema proposto.
3.6. Objetivos do Sistema Proposto
O sistema proposto foi desenvolvido para gerenciar atividades de pedidos em restaurantes rápidos.
restaurante de comida. Ajuda a registrar os pedidos submetidos pelos clientes. O sistema
should cover the following functons in order to support the restaurant’s
processo de negócios para atingir os objetivos:
Permitir que o cliente faça pedidos, visualize pedidos e faça alterações.
antes de enviar seu pedido.
Para fornecer interface que permita promoção e menu.
11
Para evitar a interface que mostra os detalhes dos pedidos dos clientes para o front-end
e equipe da cozinha para entregar os pedidos dos clientes
Ferramentas que geram relatórios que podem ser usados para tomada de decisões
Uma ferramenta que permite à gestão modificar as informações sobre alimentos
como preço, adicionar um novo menu e muitos outros, assim como ferramentas para
gerenciando usuários, menu do sistema e registros de promoção.
3.7 Justificação Para O Novo Sistema
É o propósito do novo sistema abordar todos os problemas que atormentam
o sistema atual. Este sistema fará a análise e o armazenamento de
informação automaticamente ou interativamente. Ele fará uso de PhP-
MYSQL. Isso será assim: um relatório é gerado de acordo com o particular
informação necessária pela gestão via o monitor.
Isso exigirá a entrada de dados necessários e o registro de fast food.
pedido e entrega e, em seguida, um relatório é gerado. O sistema proposto
também terá alguns outros recursos, como:
1. Precisão no manuseio de dados
2. O volume de trabalho em papel será bastante reduzido.
3. Rápida taxa de operação, como tornar a comida solicitada disponível e
entregue no prazo.
4. Flexibilidade (ou seja, pode ser acessado a qualquer momento)
5. Maneira fácil de fazer backup ou duplicar dados em CDs em caso de perda de dados
6. Melhor armazenamento e sistema de recuperação mais rápido
7. Erros nos relatórios serão grandemente minimizados.
12
CAPÍTULO QUATRO
DESIGN, IMPLEMENTAÇÃO E TESTE DE SISTEMAS
4.1 Padrão de Design
O sistema é projetado com vários indícios de interação em cada página da web
que compõem a aplicação web (Palácio Precioso). Essas dicas são bem-
definido de forma a permitir várias funcionalidades que a aplicação expõe
coletar, processar e output dados. O acesso a essas funcionalidades é feito
possível pela interface do usuário bem projetada que incorpora vários
tecnologias como pHp, html, JavaScript e MySQL para processar e
armazenar dados.
O software é construído de forma modular, onde essas funcionalidades são construídas.
em módulos. Alguns dos módulos são os seguintes:
1. [Link]
2. [Link]
3. [Link]
4. [Link]
4.2 Especificação de Saída
O sistema é projetado de tal forma que fornece saída de maneira eficiente para
o usuário prontamente e de maneira bem organizada. O formato para o
vários resultados estão disponíveis nas páginas da web de saída. A saída pode ser
transmitido usando os seguintes módulos de página:
1. [Link]: Esta exibe informações de saída para a lista de iguarias alimentares
que estão atualmente disponíveis
2. [Link]: Isso exibe informações de saída para o relatório de pedidos
3. [Link]: This displays output informaton that talks about the ordering
outit (Palácio Precioso).
13
4.3 Input Specificaton
O sistema é projetado para aceitar vários detalhes de entrada de forma eficiente através de
formulários de entrada e cliques do usuário. Os dados capturados através das teclas digitadas pelo usuário
e cliques são recebidos por módulos específicos no sistema e retransmitidos para
o back-end do sistema para processamento.
A entrada é coletada usando os seguintes módulos de página:
1. [Link]: This is used to capture preliminary user navigaton
informação e informação de preferência que dá ao sistema um método
de personalizar a página para o usuário na próxima visita.
2. admin_login.php: Isso é usado para capturar informações sobre o
pessoal administrativo que controla o conteúdo e a exibição no sistema.
4.4 Especificação do Banco de Dados
O sistema de banco de dados utilizado para implementar o back-end do sistema é
MySql. O acesso ao sistema foi possibilitado por uma interface gráfica
(phpMyadmin) com um motor ISAM. O nome do banco de dados é "opd" e o
a estrutura das tabelas de dados no banco de dados é a seguinte:
1. users
2. categorias
3. pedidos
4. pizza etc.
USERS
Campo Tipo Nulo Key Padrão Length
Id Int Não Pri 21
nome de usuário varchar Não 21
senha varchar Não 255
userType Enum Não ('0','1')
Table 1
14
CATEGORIES
Campo Tipo Nulo Chave Padrão Comprimento
categorieId Int Não 12
categorieName varchar Não 255
categorieDesc texto Não
categorieCreateDat datetme No
e
Table 2
ORDERS
Campo Tipo Comprimento Padrão da Chave Nula
Pedido Int Não 21
userId Int Não 21
Address VarcharNo 255
zipCode Int Não 21
phoneNo Bigint Não 21
Amount Int Não 21
paymentMode Enum Não 0 ('0','1')
orderStatus Enum Não ('0','1','2','3','4','5','6'
)
orderDate Datetme No
Table 3
PIZZA
Campo Tipo Nulo Chave Padrão Length
pizzaId Int Não 12
pizzaName Varchar Não 25
pizzaPrice Int Não 12
pizzaDesc Texto Não
pizzaCategorieId Int Não 12
pizzaPubDate data Não
15
Tabela 4
4.5 Main Menu Design
Fig.1
4.6 Choice of Programming Language
Tantas linguagens de programação foram levadas em consideração na causa
do design deste software. Muitos fatores também foram considerados que
inclui o acesso ao banco de dados online, transmissão de dados via redes, online
recuperação de dados de banco de dados, captura de dados online, banco de dados de acesso em rede multusuário
segurança, etc.
O sistema de banco de dados usado para implementar o back-end deste sistema é
MySql. O banco de dados MySql é um banco de dados robusto que pode garantir a integridade do banco de dados.
integridade, proteção de banco de dados e acomodar grandes bancos de dados. Acesso a
o sistema foi viabilizado por uma interface gráfica (phpMyadmin) com
um motor ISAM. O phpMyadmin é muito amigável e pode ser modificado
programaticamente.
4.7 Requisitos do Sistema
O sistema de computador é composto por unidades que são colocadas juntas para funcionar como um todo.
para alcançar um objetivo comum. Os requisitos para o
a implementação do novo sistema é:
#O Hardware
#The Soſtware
16
Requisitos de Software
Para a implementação efetiva do novo sistema, o seguinte software
tem que ser instalado no computador:
Windows XP, Windows 7 ou Vista
MySql
PhpMyAdmin
Xamp (servidor virtual) ou cPANEL
Requisitos de Hardware
1GB de RAM e acima
HD de 40GB
Impressora
Scanner
Teclado
Intel Pentum
Rato
4.8 Program Flowchart
Fig.2
17
CHAPTER FIVE
SUMMARY, CONCLUSION AND RECOMMENDATIONS
5.1 Summary
No final deste trabalho de projeto, consegui desenhar e desenvolver o
software que pode gerenciar com sucesso pedidos de comida online e produtos
pedido para o PALÁCIO PRECIOSO, ABAKALIKI. No processo do design, primeiro
informações sobre negócios de fast food foram obtidas. Este trabalho também irá
servir como um trampolim para pessoas que desejam pesquisar mais sobre isso
tópico.
Outros benefícios são:
Fornecimento de instalação para manipulação de texto eletronicamente usando poderoso
e processadores de texto sofisticados para produzir textos elegantes e sem erros
documentos.
Além de armazenar os dados operacionais da organização no disco
armazenamento de suporte, outras formas de dados usados pela organização poderiam
também se beneficiam do armazenamento em tais meios.
Com o software instalado, o pedido e a entrega do produto foram realizados.
mais fácil. As abordagens sistemáticas utilizadas durante cada fase do
o desenvolvimento de software fornece um mapa claro que seria de
ajuda imensa para qualquer pessoa que esteja realizando trabalho de pesquisa nesta área.
5.2 Conclusão
O desenvolvimento deste sistema de pedidos de comida online envolveu muitos
fases. A abordagem utilizada é de cima para baixo, concentrando-se no que vem primeiro,
então como e movendo-se para níveis sucessivos de detalhes. A primeira fase começou
com um estudo detalhado dos problemas e perspectivas da encomenda em
PALÁCIO PRECIOSO, ABAKALIKI.
No decorrer deste estudo, muitos problemas foram descobertos que tinham
prejudicou a eficácia do sistema manual existente. Esses problemas,
as necessidades de informação e atividades foram documentadas e posteriormente utilizadas como o
18
base para o design do sistema, que imediatamente seguiu a primeira fase. O
a fase de design estava preocupada principalmente com a especificação do sistema
elementos de uma maneira que melhor atendeu às necessidades empresariais da organização.
Durante esta fase, foi feita uma rigorosa adesão ao software comprovado.
princípios e práticas de engenharia.
Para implementar este design, eu escrevi um programa de computador e testei em
Ambiente phpMyAdmin. Espera-se que a implementação efetiva disso
soſtware product would eliminate many problems discovered during
investigação de sistemas.
5.3 Recomendações
É sabido que para qualquer informação baseada em computador significativa
a gestão deve ser integrada em qualquer organização, treinamento adequado e
a orientação deve ser dada tanto à equipe quanto à gestão. Adequado
treinamento deve ser dado à equipe de entrada de dados sobre como lidar com o
hardware de computador, especialmente durante processos de backup.
Em particular, os meios de armazenamento eletrônicos geralmente são sensíveis a mudanças em
temperatura ou pressão e, como tal, os dados podem ser perdidos muito facilmente. A equipe
também devem ser destacados a necessidade e a vantagem do sistema e
como isso os ajudará igualmente em seus diversos campos de trabalho. Eles devem
também sejam informados sobre o custo de manutenção deste novo sistema para que eles
vai lidar com isso com toda a cautela. Os materiais de treinamento não devem ser
apresentado de maneira formal, mas com procedimentos como políticas e formulários, etc.
devem ser circulados para o pessoal. Isso gerará no final
apreciação e interesse necessário para operar o sistema.
19
REFERENCES
Anderson, R.G (1978) “Processamento de dados e Sistemas de Informação de Gestão”
McDonald e Evans Ltd.
Bhatnagar, P. (2006, 28 de março) Tendências de Refeições: autoatendimento = serviço rápido.
Brickers, J. (2006, 24 de julho) O Serviço Rápido e Casual em Autoatendimento Está no Ponto Crítico?
De Leon, E. (2008, 23 de agosto) Melhor Sistema de Pedido de Comida Online. Lista de Verificação do Restaurante.
Gan, C.C. (2002) Sistemas de Pedido de Restaurante de Fast Food Online.
Hobbs, N. (2004, 26 de março) Pedido de Cliente em Restaurante.
Kroc, Ray (1977) Moendo tudo: A Criação do McDonald’s. Chicago:
Livros Contemporâneos.
Purname, J., & Wibowo, A.Y. (2007) Aplicativo Sem Fio para o Sistema de Gestão de Pedidos em um
Restaurante.
Sharma, I. (2007, 22 de Junho) Como o Sistema de Pedido de Comida Online ajuda você a administrar mais
eficientemente.
20
APÊNDICE 1: CÓDIGO FONTE DO PROGRAMA
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<!-- Required meta tags -->
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1,
shrink-to-fit=no
<!-- Bootstrap CSS -->
<link rel="stylesheet"
href="[Link]
"
integrity="sha384-Vkoo8x4CGsO3+Hhxv8T/Q5PaXtkKtu6ug5TOeNV6gBiFeWPGFN9MuhOf23Q9
Ifjh" crossorigin="anonymous">
<link rel="stylesheet"
href="[Link]
integrity="sha384-oS3vJWv+0UjzBfQzYUhtDYW+Pj2yciDJxpsK1OYPAYjqT085Qq/
1cq5FLXAZQ7Ay" crossorigin="anonymous">
<title>Home</title>
<link rel = "icon" href ="img/[Link]" type = "image/x-icon">
</cabeça>
<body>
<?php include 'partials/_dbconnect.php';?>
<?php require 'partials/_nav.php' ?>
<!-- O contêiner de categorias começa aqui -->
<div class="container my-3 mb-5">
<div class="col-lg-2 text-center bg-light my-3" style="margin:auto;border-
top: 2px sulco preto;border-bottom: 2px sulco preto;
<h2 class="text-center">Menu </h2>
</div>
<div class="row">
Busque todas as categorias e use um loop para iterar através
categories -->
<?php
$sql = "SELECT * FROM `categories`";
$result = mysqli_query($conn, $sql);
while($row = mysqli_fetch_assoc($result)){
$id = $row['categorieId'];
$cat = $row['categorieName'];
$desc = $row['categorieDesc'];
<div class="col-xs-3 col-sm-3 col-md-3">
<div class="card" style="width: 18rem;">
<img src="img/card-'.$id. '.jpg" class="card-img-top"
alt="image for this category" width="249px" height="270px">
<div class="card-body">
<h5 class="card-title"><a href="[Link]?
catid=' . $id . ">' . $cat . '</a></h5>
<p class="card-text">' . substr($desc, 0, 30). '... </p>
<a href="[Link]?catid=' . $id . '" class="btn
btn-primary">Ver Todos</a>
</div>
</div>
</div>';
21
}
?>
</div>
</div>
<?php require 'parciais/_rodape.php' ?>
<!-- JavaScript Opcional -->
<!-- jQuery primeiro, depois [Link], depois Bootstrap JS -->
<script src="[Link]
integrity="sha256-CSXorXvZcTkaix6Yvo6HppcZGetbYMGWSFlBw8HfCJo="
crossorigin="anônimo"></script>
<script
src="[Link]
integridade="sha384-
Q6E9RHvbIyZFJoft+2mJbHaEWldlvI9IOYy5n3zV9zzTtmI3UksdQRVvoxMfooAo
crossorigin="anônimo"></script>
<script
src="[Link]
integrity="sha384-
wfSDF2E50Y2D1uUdj0O3uMBJnjuUD4Ih7YwaYd1iqfktj0Uod8GCExl3Og8ifwB6
crossorigin="anonymous"></script>
<script
src="[Link]
[Link]"></script>
</body>
</html>
APÊNDICE 2: CAPTURAS DE TELA
22