Ultimo
Desejo
Mauro Fernando
SUMARIo
INTRODUçÃO.. ARCO 2: TOHIL EM PERIGO
Começando. Aventura 8: Coroação dos heróis
Dicas para a campanha. Aventura 9:
Aventura 10
Aventura 11
GUIA DA CAMPANHA. Aventura 12
O mundo atual. Aventura 13
Aventura 14: As pegadas do diabo
Os deuses novos
Elenco...
Sinopse da campanha...
ARCO 3: NOSSO ULTIMO
DESEJO
ARCO 1 FAGULHA DE Aventura 15
Aventura 16
ESPERANçA Aventura 17
Aventura 1: Uma talvez redenção Aventura 18
Aventura 2: Juntando forças Aventura 19
Aventura 3: Olhos por toda parte Aventura 20
Aventura 4: Prontos para a batalha Aventura 21
Aventura 5: Ataque surpresa
Aventura 6: Maldito seja general Harus... APÊNDICE A CRIATURAS
Aventura 7: Aquilo que é nosso por direito
POR ND
INTERLÚDIO:AVENTURAS APÊNDICE B: REGRAS
OPCIONAIS EXTRAS
Tohil finalmente livre.. Regras importantes
Miauversario... regras opcionais
Ronrono novo
Assalto ao reino...
Capturados pelos cavaleiros rubros
APÊNDICE C:
DOCUMENTOS
APÊNDICE D: NPCS
A
A
A
A
A
A
E sta campanha foi
fortemente inspirada nas
jornadas heroicas, e vai seguir
um padrão relativamente
parecido com elas, vai ser uma
campanha feita para levar o
grupo do 1º ao 20° nível. A
historia vai levar os personagens
de camponeses pobres ao posto
de heróis de Arton.
Essa é uma campanha bem
extensa, feita para garantir muito
tempo de jogo e para ser
relativamente simples para novos
mestres, desejo boa sorte a todos
aqueles que forem se aventurar
nesse mundo agora destruído e em
ruínas.
COMEçANDO :P
Para jogar esta campanha você
precisa apenas do material básico
necessário para jogar RPG, isto é, o
livro Tormenta20, dados e amigos (a
Parte mais difícil '-').
DICAS PARA A
CAMPANHA
Esse livro é escrito para quem vai
mestrar esta campanha, Se você vai
jogar e não quer spoilers, pare de ler!
Agora, com esse aviso podemos
começar, se você for mestrar,
precisara de bastante preparação,
apesar deste arquivo ajudar bastante,
mas será bastante recompensador.