Bruto 4 Sobrevivente evan
bvbvbnnmmmm CLASSE E NÍVEL
Inumano
ANTECEDENTE
Caótica e Boa
NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
18 2 10.5
1111 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
550 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 72
552 Força
DESTREZA
2 Destreza
72
14 5
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
2 0 Sabedoria
-1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
16 2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
3 -1 Arcanismo (Int) FRACASSOS
552 Atletismo (For)
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)
8 -1
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Despertar
Você adquire um truque à sua escolha.
-1 -1 História (Int)
1 Intimidação (Car) Mutação
Automaticamente você passa a ter a origem
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) Mutação.
-1 Investigação (Int)
10 0 Lidar com Animais (Sab)
Castas
A sociedade inumana é bem rigorosa sobre
0 Medicina (Sab) sua estrutura. Caso for um membro da
0 nobreza você obtém as perícias História e
-1 Natureza (Int) Persuasão. Caso for membro das castas
0 Percepção (Sab) baixas você obtém História e
CARISMA Sobreviviência. Tal habilidade só é válida
-1 Persuasão (Car) para Inumanos vindos de Attilan ou que
9 2
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
estejam no reino tempo considerável.
Fraqueza Terrível
-1 0 Sobrevivência (Sab) Inumanos tem uma resistência muito
inferior à doenças e poluição do que os
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS seres humanos comuns. Possuem
desvantagem em testes de resistência
contra venenos e tem vulnerabilidade ao
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) dano de veneno.
PC
Armas Naturais
Você tem presas, garras, um ferrão ou
PP espinhos. Seu ataque desarmado causa
dano cortante de 1d8 + seu Modificador de
Força + o dano de seu ataque desarmado
PE
PO
PL
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO
bvbvbnnmmmm
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Característica: Carpe Diem
Fúria Ao contrário de seus irmãos e irmãs urbanos, você aprendeu a viver da terra além da
Em batalha, você luta com uma ferocidade cidade. Sua experiência de crescimento lhe ensinou como identificar plantas comestíveis,
primitiva. No seu turno, você pode entrar capturar predadores que podem perseguir o seu gado, e encontrar bebida limpa água. Você
em Fúria com uma ação bônus. pode fornecer comida e água para uma pessoa a cada duas horas que você gasta
dedicandop-se à tarefa de caça, forrageamento, pesca ou armadilhas. Alguns surbubanos
Enquanto estiver em Fúria, você recebe as podem permitir que seus preconceitos afetem como eles veem você, no entanto, espere a
seguintes características se você não ocasional reação altiva de certos membros da alta sociedade.
estiver vestindo uma armadura pesada:
Proficiência com Armas e Armaduras: Todas as armas e armaduras.
Você tem vantagem em testes de Força e
em salvaguardas de Força. Proficiência em Perícias: Escolha duas entre: Lidar com Animais, Atletismo, Natureza,
Quando você desferir um ataque com Medicina e Sobrevivência.
arma corpo a corpo usando Força, você
recebe um bônus nas jogadas de dano Idiomas e Ofícios: Veículos terrestres e um ofício de sua escolha.
que aumenta à medida que você adquire
níveis de Bruto, como mostrado na coluna Equipamento: Um pacote de sobrevivente, um rifle de ferrolho, e U$100
Dano de Fúria na tabela O Bruto.
Você possui resistência a danos físicos
simples.
Sua Fúria dura por 1 minuto. Ela termina
prematuramente se você cair Inconsciente
ou se seu turno acabar e você não tiver
atacado nenhuma criatura hostil desde OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
seu último turno ou tiver sofrido dano
nesse período. Você também pode Manifestação Maior:
terminar sua Fúria no seu turno com uma Selecione um único superpoder de 1º ou 2º nível que você não possua. Agora você pode
ação bônus. usar esse poder como se fosse seu. Este poder não conta contra o seu número total de
poderes conhecidos.
Quando você tiver usado a quantidade de
Fúrias mostrada para o seu nível de Bruto Você é capaz de executar esse poder sem a necessidade de utilizar espaços de poder um
na coluna Fúria da tabela O Bruto, você número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso curto ou longo. Após
precisará terminar um descanso longo esse número de usos, você passa a precisar gastar espaços de poder para executá-lo.
antes de poder entrar em Fúria novamente.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
1+
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
2
1+
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