Fios do Destino
Essa técnica inata é baseada em partes na personagem Kafka, do jogo “Honkai
Star Rail”, e em parte nos poderes da “Ito Ito no Mi” de Doflamingo (One Piece). Ela
te dá a capacidade de gerar fios quase invisíveis para o oponente, com poderes de
alterar o estado psicológico dos atingidos, e induzir pessoas a realizar ações através
de suas ordens.
A Técnica é recomendada para Especialistas em Técnica.
Créditos de Inspiração + Algumas Imagens usadas na técnica: ALvlKing / Ironia
Dramática
Funcionamento Básico
O usuário tem o poder de conjurar fios feitos de sua energia amaldiçoada, com
propriedades especiais que o auxiliam em suas habilidades de indução e
manipulação, um usuário da técnica recebe as seguintes vantagens:
● Dominação Carismática: Um usuário desta técnica, tem grandes habilidades
manipulativas, e para auxiliar nisso, é possível realizar o Cálculo de seus TRs
usando Carisma, usar Carisma no lugar de qualquer habilidade de especialização
que usaria Inteligência para algo, e também usar Carisma na perícia “Feitiçaria” (a
Perícia desta Técnica). O Atributo desta técnica conta como Carisma.
● Viúva Negra: Com uma ação bônus você conjura uma katana de mão, você
considera a mesma com maestria, ela conta como uma espada longa, podendo
realizar ataques usando a perícia de sua técnica para teste de acerto e somar o
modificador da técnica para dano e evoluir como um arma amaldiçoada.
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Habilidades de Nível 0
Fortississimo Habilidade Passiva Nível 0
Ao causar dano do elemento dos seus fios nos inimigos, eles devem realizar um TR de
Astúcia/Vontade cuja CD aumenta em 2 para cada condição entre “Abalado, Caído ou
Abalado“, caso falhem. Receberão 1 acúmulo da Marca do Controle, que é explicada mais à
frente. Caso o alvo seja de ND / Level menor que o seu, o sucesso é automático, sem
precisar de TR na vítima.
Quando você desbloquear um novo nível de habilidade, esta passiva se tornará do Novo
Nível Desbloqueado, porém você não precisa pagar o PE daquele nível.
No Nível 1: Você adiciona Desorientado e Enfeitiçado a lista de condições consideradas.
No Nível 2: Você adiciona Confuso e Desprevenido a lista de Condições, a CD bônus se
torna +3
No Nível 3: Você Adiciona Amedrontado a Lista, Amedrontado Concede +4 de CD ao invés
de 3.
No Nível 4: Você adiciona Fragilizado a lista, funciona como amedrontado.
No Nível 5: Amedrontado e Fragilizado passam a conceder desvantagem no TR.
Da Capo Habilidade Passiva Nível 0
Seus fios absorvem um elemento igual a sua Aura Elemental (Você deve possuir uma para
esta habilidade funcionar, de outro modo, o elemento é considerado Perfurante) e causarão
esse tipo de dano nas habilidades que os usam.
Gentil, Mas Cruel Habilidade de Técnica Nível 0
Conjuração: Reação
Alcance: 6m
Alvo: 1 Inimigo.
Duração: Instantânea.
Requisito: Requer Viúva Negra
Caso um inimigo seja atingido por um ataque corpo-a-corpo seu ou de um aliado,
como uma reação, você pode utilizar de sua Katana para desferir um golpe direto,
causando 1d10 de dano cortante. (Acerto - Feitiçaria ou Luta)
Habilidades de Nível 1
Capriccio Habilidade Passiva Nível 1
Você imbuí sua espada em seus fios, fazendo com que ela comece a causar dano igual ao
elemento dos seus fios ao invés de físico (Você pode desativar), além disso, ela passa a
causar 1d8 de dano adicional deste mesmo tipo de dano. (Sacrifica 2 PE), portanto,
habilidades em que a Víuva Negra for usada, causaram o dano do tipo dos fios também.
Tumulto da Meia-Noite: Pilhagem Habilidade Passiva Nível 1
Você aperfeiçoa seu controle ainda mais, uma vez por descanso. Você escolhe uma
condição mental para ignorar a imunidade até o próximo descanso. (Sacrifica 2 PE)
Voz de Terminus: Intenção Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Ação Bônus.
Alcance: Pessoal.
Alvo: Você.
Duração: Sustentada. (1 PE)
Você começa a escutar uma voz na sua cabeça (Quem a diz você decide na sua Lore), ela
parece saber as ações que as pessoas pretendem tomar, seus próximos passos, ela
começa a te falar as intenções das pessoas, quase como se previsse o destino, você ganha
+4 de Acerto enquanto sustentar a Habilidade.
Fio Bala Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 12m
Alvo: 1 Ser
Duração: Instantânea
Você imita uma arma com sua mão, e após isso dispara um fio rapidamente no seu alvo,
que deve fazer um teste de Astúcia, recebendo 4d8 + [Link] do tipo de dano de
seus fios em uma falha, ou metade em um sucesso.
Teia Imperito Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: 9m
Alvo: 1 Ser
Duração: Instantânea
Você dispara um conjunto de fios paralelos e perpendiculares, que avançam na direção do
alvo e cortam ele, Você realiza um teste de acerto (Pontaria ou Feitiçaria), num sucesso, o
Inimigo é atingido pelas teias que causam 2d8 + [Link] de Dano do Tipo dos seus
Fios, e as propriedades das teias mexem com o psicológico da vítima, que deve fazer um
TR de Vontade, numa falha deixando ele Abalado.
Sussurro Espiritual: Pare! Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Reação
Alcance: 9m
Alvo: 1 Ser
Duração: Instantânea
Requisito: 1 Acúmulo de “Marca do Controle”.
Você espera que o alvo que vai atacar você chegue perto, e após isso. Antes do ataque
sussurra “Pare” para ele. Você deve fazer um Teste de Performance, cuja a CD é igual ao
Nível do Alvo + 10, num sucesso ele recebe desvantagem naquele ataque, após o ataque
ele perde 1 acúmulo de “Marca do Controle”.
Habilidades de Nível 2
Doloroso Habilidade Passiva Nível 2
Seu máximo de energia amaldiçoada é reduzido em 4, porém, em troca disso suas
habilidades melhoram, o nível de dano de sua Katana é considerado +1 do que já era, e o
dano adicional passa a ser 1d12.
Voz de Terminus: Movimento Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Ação Bônus.
Alcance: Pessoal.
Alvo: Você.
Duração: Sustentada. (1 PE)
A Voz começa a falar sobre os próximos passos das pessoas, sabendo disso, se torna
mais fácil de acertar elas, você luta com uma suavidade impressionante, como se dançasse
música de violino. Uma vez que sabe os movimentos das pessoas, seus movimentos
suaves e precisos te concedem +8 de CA enquanto sustentar a habilidade.
Luar Carinhoso Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 16m
Alvo: 1 Criatura.
Duração: Instantânea.
Requisito: Requer Viúva Negra
Você avança rapidamente em direção ao alvo, até que chegue a 3m de distância dele,
então, cobre sua Katana em teias, e desfere um corte vertical preciso no alvo. Você realiza
um teste de acerto (Luta ou Feitiçaria), num sucesso causa 9d12 + [Link] de dano
cortante. O inimigo realiza um Teste de Vontade para não se desestabilizar pelos efeitos dos
fios, numa falha ele fica caído.
Tumulto da Meia-Noite: Espinhos Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Pessoal
Alvo: Pessoal
Duração: 2 Rodadas.
“Um Sábio me ensinou: Respira e foca, porque hesitação é derrota.”
O usuário aplica o controle em si mesmo, entrando num transe de foco, enrolando seus
braços em fios. Suas armas e técnicas entram num estado de poder melhorado, causando
+2d de dano até o final da condição e +3 em CD.
Sobrecarga Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Ação Bônus.
Alcance: 16m
Alvo: 1 Criatura.
Duração: Instantânea.
Você aponta para seu alvo, disparando um fio maior é reforçado na direção dele, que
carrega uma alta carga do elemento do seu fio, realizando um Teste de Acerto (Feitiçaria ou
Pontaria), num sucesso causando 7d12 + [Link] do Tipo de dano de seus fios.
Habilidades de Nível 3
Voz de Terminus: Emoção Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Ação Bônus.
Alcance: Pessoal.
Alvo: Você.
Duração: Sustentada. (2 PE)
A Voz começa a falar sobre as emoções dos outros, é perfeito para um manipulador saber
como sua presa se sente, isso te torna muito mais preciso em suas falas e implicações,
enquanto a sustentar a habilidade, seus testes de Vontade e Astúcia terão seu CD
aumentado em +6.
Linha Conjunta Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Ação Comum.
Alcance: 12m.
Alvo: 1 Ser.
Duração: Imediata.
Prendendo três fios a sua espada, e dois a sua mão, você avança no inimigo, e joga os fios
nele, ele faz um Teste de Astúcia para perceber a direção em que os fios vem, numa falha é
perfurado e recebe 20d8 + Feitiçaria do tipo de dano de seus fios, num sucesso reduz
metade.
Misericórdia Não É Perdão Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Ação Completa.
Alcance: Círculo de 6m ao redor de você
Alvo: Seres na Área.
Duração: Instantânea.
Você solta vários fios ao seu redor, realizando uma descarga do elemento deles perto de
você e usando das propriedades de seus fios para entorpecer os atingidos, todos os
afetados realizam um Teste de Vontade, numa falha recebem 15d6 + Feitiçaria do tipo de
dano de seus fios e ficam Confusos, num sucesso recebem metade e evitam a condição.
Sussurro Espiritual: Esqueça! Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Reação.
Alcance: 12m
Alvo: 1 Ser.
Duração: Instantânea.
Requisito: 2 Acúmulos de “Marca do Controle”.
“Quando acordar, a única coisa que se lembrará, será de mim...”
Você, ao perceber que vai ser atacado. Profere “Esqueça-se”, fazendo com que quem quer
que estivesse mirando em você, esqueça-se do porque estava lhe atacando por um
segundo, cancelando o ataque. O Alvo deve fazer um TR de Vontade, cuja a CD é
aumentada em 2 para cada condição entre “Desorientado, Abalado, Confuso ou Caído” e
em 4 para “Amedrontado” o ataque só é cancelado caso ele falhe no TR. Após o ataque a
criatura perde 2 acúmulos de “Marca do Controle”.
Habilidades de Nível 4
Brilho Completo Habilidade de Técnica Nível 4
Conjuração: Ação Bônus.
Alcance: 15m
Alvo: 1 Ser.
Duração: Instantânea.
Requisito: Viúva Negra.
Você avança rapidamente na direção de um alvo com sua Katanas, e amarra alguns fios a
ela, rapidamente desferindo uma série de golpes, e usando dela para deixar seu oponente
desnorteado, seu oponente realiza um Teste de Astúcia, numa falha recebe 19d10 +
(Feitiçaria x 2) de Dano Cortante e ficam Desorientados e Desprevenidos por um número de
rodadas igual ao seu Bônus de Maestria, num sucesso reduz metade do dano e evita a
condição.
Tumulto da Meia Noite: Tortura Habilidade de Técnica Nível 4
Conjuração: Ação Comum.
Alcance: Toque.
Alvo: 1 Ser.
Duração: Instantânea.
Você toca no alvo, e logo após isso, leva sua mão lentamente até o queixo da pessoa, sem
que ela perceba, 5 fios se erguem e a empalam. O alvo deve fazer um Teste de Astúcia
para perceber, numa falha recebe 26d10 + (Feitiçaria x 2) do tipo de dano de seus fios e
Sangramento, num sucesso recebe metade do dano e evita a condição.
Sangramento: Causa 2d10 no começo de todo turno da vítima, no final de seu turno ela
deve realizar um Teste de Fortitude, se livrando da condição em um sucesso, e nada
acontece em uma falha.
Habilidades de Nível 5
Sussurro Espiritual: Ordem Absoluta Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração: Ação Completa.
Alcance: 12m.
Alvo: 1 Ser.
Duração: Instantânea.
Requisito: Cinco acúmulos de “Marca do Controle”.
“Se mova como eu ordenar, quando eu falar, faça o que eu mandar ...”
Você prende diversos fios a sua mão, e como um maestro, entrelaça eles a um inimigo,
semelhante a de uma marionete presa ao seu controle, sussurrando no ouvido de seu
inimigo “Submeta-se”. O Alvo realiza um TR de Vontade, +6 na CD além de +2 para cada
condição entre “Abalado, Caído, Desorientado, Desprevenido, Confuso, Enfeitiçado” ou +4
para “Amedrontado ou Fragilizado”, numa falha, ele fica sobre seu total controle por duas
rodadas, o Alvo realiza toda e qualquer ação que você desejar, basicamente você controla o
personagem / inimigo, isso inclui atacar a si mesmo ou a aliados, ou mover-se etc… Desde
que esteja no alcance do personagem, você poderá ordenar, afinal, sua ordem é absoluta.
Tudo é Linha Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração: Ação Completa.
Alcance: 18m.
Alvo: 1 Ser.
Duração: Instantânea.
“A corda-bamba em que você está, é o fio da minha linha ...”
Em um instante, você prende seus inimigos com suas teias e fios, entorpecendo-os, para
dar um golpe poderosíssimo, você reúne diversas linhas robustas com você, e cercando
seus inimigos, os perfura repetidas vezes. O alvo faz um Teste de Vontade para não ser
entorpecido, numa falha recebe 42d12 + 2x(Nível + Feitiçaria) do tipo de dano de seus fios
e ficam amedrontados, reduzindo metade e evitando a condição numa falha.
Habilidades Adicionais
Técnica Máxima: Vibração do Crepúsculo _
Vibração do Crepúsculo Habilidade de Técnica Máxima
Conjuração: Ação Completa.
Alcance: Esfera 12m
Alvo: Seres na Área.
Duração: Instantânea.
“BOOM!...”
Você conjura sua katana, começa a golpear seus inimigos, rodopiando como em uma
dança suave ao som de um violino, sua espada, emaranhada em suas teias de enganação
pura. Espalha os Fios do Destino por todo o campo, não há saída. Todos os afetados
realizam um teste de astúcia, em uma falha recebem 60d8 + 3x(Feitiçaria + Nível) do tipo
de dano dos seus fios e ficam Fragilizados, Desorientados e Desprevenidos por 4 Turnos,
num sucesso recebem metade e evitam as condições.
Expansão de Domínio _
Audiência com Terminus
“Não se importa em morrer pela inexistência né?...”
Pagando 25 pontos de energia amaldiçoada, você junta suas mãos e expande o
seu domínio: Audiência com Terminus, uma área de 12x12 metros que dura por uma
quantidade de rodadas igual ao seu Bônus de Maestria, que se parece com um lugar
aleatório no meio do universo, onde é possível ver estrelas, supernovas e todos os tipos
de formações do espaço. No centro da expansão há uma estrutura semelhante a um
templo, que em seu centro emite um raio vermelho alaranjado ao céu, atraindo diversos
detritos de meteoro que giram em sua órbita, se estendendo até onde a visão vê.
Dentro da Sua Expansão de Domínio, todos os seus inimigos que realizarem um
teste de Astúcia ou Vontade, terão desvantagem nele. Ao mesmo tempo, suas técnicas
possuem acerto garantido e condições duram um número de rodadas igual a Metade do
Seu Bônus de Maestría -1 a mais.
Do Pilar de Luz no centro da sua expansão irradia constantemente uma força imensa
e amedrontadora, todos os seus inimigos que estiverem dentro de seu domínio, estaram
constantemente sendo aplicados com Amedrontado OU Fragilizado, você decidindo qual
delas vai ser aplicada ao expandir o domínio, junto da conjuração. É impossível se livrar
deste efeito, caso o inimigo seja imune a condição, ele fará um TR de Vontade para
resistir a ela.
Por: Len