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Regras do Jogo CardQuest RPG

O documento apresenta o sistema de RPG CardQuest, que utiliza cartas e dados D6 para combate e ações em um mundo de alta fantasia medieval. Os jogadores podem escolher entre diferentes classes e raças, e o sistema inclui regras para combate, magia, cansaço e condições de status. O objetivo é proporcionar uma experiência prática e dinâmica de jogo, com ênfase em aventuras e interpretação de personagens.

Enviado por

Thiago Teixeira
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Regras do Jogo CardQuest RPG

O documento apresenta o sistema de RPG CardQuest, que utiliza cartas e dados D6 para combate e ações em um mundo de alta fantasia medieval. Os jogadores podem escolher entre diferentes classes e raças, e o sistema inclui regras para combate, magia, cansaço e condições de status. O objetivo é proporcionar uma experiência prática e dinâmica de jogo, com ênfase em aventuras e interpretação de personagens.

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Projeto desenvolvido por Thiago Bugs Teixeira e Sofia Moraes Schwambach

Atributos: Combate: Para batalhar


deve-se jogar um D6 + DEX
●​ For (Força); (D6 + INT para mágicas) e
●​ Cons (Constituição); cair um resultado maior que
●​ Agi (Agilidade); a DIF (Dificuldade de
●​ Dex (Destreza); acerto). O dano causado é
●​ Int (Inteligência);
definido pela arma/item
●​ Sab (Sabedoria);
●​ Car (Carisma); utilizado e ataque ou magia
Sistema ●​ Per (Percepção). utilizada, e é causado nos
pontos de vida do alvo (PV).
CardQuest e1 As cartas de personagem
possuem apenas os Teste para defesa: 1 D6 -1 +
CardQuestRPG ou CQRPG modificadores, por exemplo: FOR. Comparar com Teste
é um jogo de RPG com de DIF do inimigo, tirou
cartas, que busca trazer mais Elios; Humano Mago acima, preveniu o dano
praticidade ao RPG e é um causado.
sistema baseado em alta Atributos:
fantasia medieval. Teste de esquivo: 1 D6 -1 +
Int (inteligência): +2 AGI. Comparar com Teste
RPG (Role Play Game) ou de DIF do inimigo. Tirou
Sab (sabedoria): +1
jogo de interpretação de acima, esquivou do ataque.
papéis é um estilo de jogo Car (carisma): + 1
onde você é convidado a se Iniciativa: Rolar D6 + AGI.
aventurar por um mundo Agi (Agilidade): -2 Em caso de emboscadas
mágico, derrotando dragões sofridas - 3 no teste.
e orcs!! Você interpreta um Obs: Os atributos que não
personagem que será guiado aparecem são 0. Evasão: Para fugir de um
pelo mestre (tipo o deus confronto, deve-se fazer um
deste mundo) para aventuras Classes: teste de fuga (1 D6 - 1 +
inesquecíveis. AGI) contra a dificuldade
●​ Guerreiro; proposta pelo mestre.
O sistema utiliza dados D6. ●​ Mago;
Para fazer um teste basta ●​ Ladino; Tempo: O tempo nesse
rolar um D6 e somar com o ●​ Druída;
sistema é separado por
atributo, se cair igual ou camadas sendo a maior
●​ Clérigo;
acima da dificuldade teve delas o turno, seguido pelas
●​ Bardo;
um sucesso, senão uma ações e então atos:
●​ Paladino;
falha:
●​ Bárbaro; Cada turno contém 3 ações e
Tabela 01 ●​ Monge; cada ação contém 2 atos.
●​ Caçador.
1 Turno
Níveis de dificuldade
Raças: 3 ações;
1-2 Muito fácil ●​ Humano; 2 atos.
●​ Anão;
3-4 Fácil ●​ Halfling; Movimento: O jogo pode
●​ Elfo; ser jogado sem mapa, porém
5-7 Médio ●​ Tritão; para aventuras maiores é
●​ Gigante; usado o Hexcrawl sendo
7-9 Difícil
●​ Fada; possível juntar com Grids.
●​ Goblins; No Hexcrawl, cada
Fonte: Dos Autores ●​ Draconato; hexágono equivale a 12 Km,
●​ Gnomo. e o tempo e cansaço varia
do ambiente.

1
Projeto desenvolvido por Thiago Bugs Teixeira e Sofia Moraes Schwambach

Níveis de cansaço: Morte: O personagem só ●​ Doente: -1 em testes


está morto durante a one de Cons, Agi e For;
Nível 1: -1 em teste de FOR shot. Tem maneiras de
e AGI; ressuscitá-lo (Magia). ●​ Alucinado: -2 em
testes de Per e Int;
Nível 2: -2 em teste de FOR Ataques e Mágicas:
●​ Exausto: Nível 3 de
e AGI e -1 em teste de INT;
cansaço;
●​ Sistema de magia:
Nível 3: -3 em teste de FOR Para castar uma
●​ Sangrando: -1 pv por
e AGI e -2 em teste de INT; mágica deve-se pagar
ação.
seu custo de pontos de
Nível 4: Morte. mana (PM) e gastar o
tempo necessário ( Observações:
mágica pode ser
Descansar: Este é apenas um auxílio de
interrompida).
regras, e busca trazer as
●​ 1 hora de descanso
regras do sistema de forma
recupera 1 nível de
cansaço mas só
mais resumida e direta. É
●​ Sistema de ataques: recomendado para consultas
funciona entre o nível
Para efetuar um rápidas do mestre e
1 e 2 (não fazendo
ataque deve-se pagar jogadores.
atividades);
seu custo de pontos de
●​ Para a recuperação
energia (PE) e gastar
total deve-se Exemplo de combate:
o tempo necessário
descansar por 6 horas
(ataque pode ser
(não fazendo Jogador 1 quer atacar Zumbi;
interrompido).
atividades).
Jogador 1 (Agi: +1;For: +1 )
Recuperar PE, PM e PV: Os
Tabela 02
recursos recuperam por Zumbi (DIF 3, PV 4)
Tempo e cansaço 100% em 1 dia em repouso
total (não praticando Jogador 1 joga 1D6 e tira 3,
atividades) ou 50% soma com agilidade (1) no
Local Tempo Cansaço (arredondado para baixo) total 4, e compara com DIF do
em 1 dia em repouso parcial zumbi (5). Jogador 1 acerta
Planícies 3h 1 a cada Zumbi.
(praticando atividades
3 Hexes
leves).
Ataque com Espada: 1D6
Florestas 4h 1 a cada
2 Hexes Condições:
Personagem 1 tira 6 no D6 , ele
●​ Envenenado: -1 pv causa 6 de dano ao Zumbi,
Desertos 5h 1 a cada
por turno; matando ele.
1 Hexe

Montanhas 6h 2 a cada ●​ Atordoado: -1 em


1 Hexe testes de Int, Agi e
For;
Ermos 8h 3 a cada
1 Hexe ●​ Paralizado: Incapaz de
se mover;
Fonte: Dos autores
●​ Congelado: Incapaz
de se mover e -1 em
(Para mais informações testes de Int;
consultar livro de regras)
●​ Queimado: -1 em
testes de Agi e/ou For;

●​ Enjoado: -1 em testes
de Cons;

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