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Guia de Habilidades e Equipamentos para Shida

O documento descreve um personagem de RPG com habilidades em artes marciais, parkour e furtividade, além de várias características e equipamentos. O personagem possui habilidades especiais como 'Shifting' e 'Instintos Bestial', que melhoram suas capacidades de movimento e combate. Também inclui detalhes sobre armaduras, ferramentas e um livro que aumenta sua persuasão.

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O documento descreve um personagem de RPG com habilidades em artes marciais, parkour e furtividade, além de várias características e equipamentos. O personagem possui habilidades especiais como 'Shifting' e 'Instintos Bestial', que melhoram suas capacidades de movimento e combate. Também inclui detalhes sobre armaduras, ferramentas e um livro que aumenta sua persuasão.

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Shida/Seis

1 18
Charlatão Runner
300 20
Shifter SwiftStride 20

1 6 40/12m
2 12

Soco +6 1d6+4

-1
8

0
10
4
18
Artes marciais mistas : pode usar Parkour : +10 Ft/3m de movimento +
destreza ou força para ataques um monte de buff de movimentação
desarmados, d6 de dano para eles,
como ação bônus ao atacar desarmado Corte e corrida : Pode desengajar,
ou com arma de corredor pode dar um Disparar e se esconder como ação
golpe desarmado, quando empurrar bônus.
uma criatura pode empurrar por +1,5m

Freerunning : Escalar não tem custo


extra enquanto sem armadura média
ou pesada, vantagem em testes de
2 acrobacia ou atletismo para correr, ou
14 2
14 para se mover com agilidade. Além
disso atletismo é calculado com
destreza para você

Instintos Bestial : prof em Habilidoso : Furtividade, Religião e


sobrevivência Persuasão

Visão no Escuro : 18m Alerta : Soma prof em iniciativa,


pode trocar de lugar com um aliado
Shifiting[1/2] : Ação bônus, vida na iniciativa
temporária igual prof*2, durante 1
Armas Simples, Improvisadas e Bestas minuto fica transformado, ganhando
de Mão +10 ft/3m de movimento e podendo
usar sua reação para, quando
algum inimigo se aproximar, andar 5
ft para longe sem gerar ataque de
Ferramentas de Ladrão e falsificação, oportunidade.
baralho
Comum

Armadura de Couro Batido[6,5 kg] : 12+Des


Escudo[3 kg] : +2 CA
Ferramentas de Ladrão [0,5 kg]
Roupas de Viagem [2 Kg]
Saco de Dormir [3,5kg]
Túnica [2Kg]
Mochila [2,5 Kg]
2 Rações [2Kg]
Livro "Como virar deus sendo um idiota" [+5
persuasão para convencer alguém em acreditar
que eu sou um deus]

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