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Introdução à Realidade Aumentada e VR

O capítulo 5 do documento aborda a realidade aumentada (RA), diferenciando-a da realidade virtual (RV) e da realidade mista (RM), e discute sua arquitetura e aplicações em diversas áreas como educação e medicina. A RA combina o ambiente real com conteúdo digital em tempo real, permitindo interações que melhoram a experiência do usuário. O texto também explora as tecnologias subjacentes e os desafios enfrentados na implementação de sistemas de RA.

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O capítulo 5 do documento aborda a realidade aumentada (RA), diferenciando-a da realidade virtual (RV) e da realidade mista (RM), e discute sua arquitetura e aplicações em diversas áreas como educação e medicina. A RA combina o ambiente real com conteúdo digital em tempo real, permitindo interações que melhoram a experiência do usuário. O texto também explora as tecnologias subjacentes e os desafios enfrentados na implementação de sistemas de RA.

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Introdução à Tecnologia Emergente 2021

Chapter 5

Realidade Aumentada (RA)


Introdução
No capítulo anterior, você aprendeu sobre os fundamentos da Internet das Coisas (IoT). Neste
capítulo, vamos dar uma olhada mais de perto na visão geral da realidade aumentada, a diferença entre
realidade virtual (RV), realidade aumentada (RA) e realidade mista (RM), arquitetura da RA
sistemas, e sua aplicação de sistemas de AR, como na educação, medicina, entretenimento, etc.
são discutidos.

5.1. Visão geral da realidade aumentada


A ideia fundamental da RA é combinar, ou misturar, a visão do ambiente real com
conteúdo adicional, virtual que é apresentado por meio de gráficos de computador. Seu efeito convincente é
alcançado garantindo que o conteúdo virtual esteja alinhado e registrado com os objetos reais. Como um
a pessoa se move em um ambiente e sua perspectiva de objetos reais muda, o virtual
o conteúdo também deve ser apresentado da mesma perspectiva

A realidade aumentada (AR) é uma forma de tecnologia emergente que permite aos usuários sobrepor computação-

conteúdo gerado no mundo real. AR refere-se a uma visão ao vivo de um mundo físico real
ambiente cujos elementos são mesclados com imagens geradas por computador aumentadas criando um
realidade mista. A augmentação é geralmente feita em tempo real e em contexto semântico com
elementos ambientais. Ao utilizar as mais recentes técnicas e tecnologias de AR, as informações
sobre o mundo real ao redor se torna interativo e digitalmente utilizável. Através disso
visão aumentada, um usuário pode interagir digitalmente e ajustar informações sobre seu
ambiente circundante

A Realidade Aumentada (AR) como uma visão direta ou indireta em tempo real de um mundo físico real

ambiente que foi aprimorado/aumentado ao adicionar computadores gerados virtualmente


informação para isso

A realidade aumentada é a integração de informações digitais com o ambiente do usuário em tempo real.
tempo. Diferentemente da realidade virtual, que cria um ambiente totalmente artificial, a realidade aumentada utiliza

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o ambiente existente e sobrepõe novas informações a ele. Uma visão ao vivo direta ou indireta
de um ambiente físico e real cujos elementos são aumentados por geração de computador
entrada sensorial como som, vídeo, gráficos ou dados de GPS.

5.2. Realidade virtual (RV), Realidade Aumentada (RA) vs Realidade Mista (RM)
Com o desenvolvimento constante em visão computacional e o avanço exponencial da computação
poder de processamento, realidade virtual (RV), realidade aumentada (RA) e realidade mista (RM)
a tecnologia está se tornando cada vez mais proeminente. Com alguma sobreposição nas aplicações e
funções dessas tecnologias emergentes, às vezes esses termos ficam confusos ou são usados
incorretamente. As principais diferenças entre eles são explicadas abaixo (veja a Figura 5.1).

Figura 5.1 O Continuidade de Realidade-Virtualidade (RV) de Paul Milgram

5.2.1. Realidade Virtual (RV)


A realidade virtual é totalmente imersiva, o que engana seus sentidos fazendo você pensar que está em um ambiente diferente.

ou mundo à parte do mundo real. Usando um display montado na cabeça (HMD) ou fones de ouvido, você irá

experimente um mundo gerado por computador de imagens e sons no qual você pode manipular
objetos e se mover usando controladores hápticos enquanto conectado a um console ou PC. Também é
chamada de uma realidade simulada por computador. Refere-se às tecnologias de computador que usam headsets de realidade para

gerar sons realistas, imagens e outras sensações que replicam um ambiente real ou criam
um mundo imaginário. Um ambiente de realidade virtual avançado irá envolver todos os cinco sentidos (paladar, visão, olfato,

tato, som), mas é importante dizer que isso nem sempre é possível (Veja a Figura 5.2).

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Usando dispositivos de VR como HTC Vive, Oculus Rift ou Google Cardboard, os usuários podem ser transportados

em uma série de ambientes reais e imaginários. As experiências de RV mais avançadas


até mesmo fornecer liberdade de movimento - os usuários podem se mover em um ambiente digital e ouvir sons.
Além disso, controles manuais especiais podem ser usados para aprimorar as experiências de VR.

A maioria dos headsets de realidade virtual está conectada a um computador (Oculus Rift) ou a um console de videogame (PlayStation)

VR) mas existem dispositivos independentes (Google Cardboard está entre os mais populares) também.
A maioria dos headsets VR independentes funciona em combinação com smartphones – você insere um smartphone,

use um fone de ouvido e mergulhe na realidade virtual (veja a Figura 5.3).

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5.2.2. Realidade Aumentada (RA)


Na realidade aumentada, os usuários veem e interagem com o mundo real enquanto o conteúdo digital é adicionado a
Se você possui um smartphone moderno, pode facilmente baixar um aplicativo de AR e experimentar essa tecnologia

Há uma maneira diferente de experimentar a realidade aumentada, no entanto – com óculos AR especiais,
como o Google Glass, onde o conteúdo digital é exibido em uma tela pequena na frente do olho do usuário.

A RA adiciona elementos digitais a uma visualização ao vivo, muitas vezes usando a câmera de um smartphone. Exemplos de

As experiências de realidade aumentada incluem lentes do Snapchat e o jogo Pokémon Go. Aumentada
A realidade (AR) é uma visão ao vivo, direta ou indireta de um ambiente físico e real do mundo cujo
elementos são aumentados (ou suplementados) por entrada sensorial gerada por computador, como som,
vídeo, gráficos ou dados de GPS (veja a Figura 5.4).

5.2.3. Mixed Reality (MR)


A Realidade Mista (RM), às vezes chamada de realidade híbrida, é a fusão do real e do virtual.
mundos para produzir novos ambientes e visualizações onde objetos físicos e digitais co-
existir e interagir em tempo real. Isso significa colocar novas imagens dentro de um espaço real de tal forma

que a nova imagem é capaz de interagir, até certo ponto, com o que é real no mundo físico que nós
saber (veja a Figura 5.5 e a Figura 5.6).

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Por exemplo, com MR, você pode jogar um videogame virtual, pegar sua garrafa de água do mundo real, e
smack an imaginary character from the game with the bottle. Imagination and reality have never
tem sido tão entrelaçado.

A característica chave da MR é que o conteúdo sintético e o conteúdo do mundo real são capazes de
reagem um ao outro em tempo real.

Na realidade mista, você interage e manipula tanto itens físicos quanto virtuais e
ambientes, usando tecnologias de sensoriamento e imagem de próxima geração. MR permite que você veja
e mergulhe no mundo ao seu redor mesmo enquanto interage com um ambiente virtual
usando suas próprias mãos—tudo isso sem nunca tirar seu fone de ouvido.

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Figura 5.6 Realidade Mista no Entretenimento

Isso proporciona a capacidade de ter um pé (ou mão) no mundo real e o outro em um imaginário.
lugar, desmembrando conceitos básicos entre o real e o imaginário, oferecendo uma experiência que pode
mude a maneira como você joga e trabalha hoje.

Uma das diferenças mais óbvias entre a realidade aumentada, a realidade virtual e a realidade mista
são os requisitos de hardware e também VR é um conteúdo que é 100% digital e pode ser apreciado em
um ambiente totalmente imersivo, a AR sobrepõe conteúdo digital ao mundo real. e a MR é uma
sobreposição digital que permite que elementos virtuais interativos se integrem e interajam com o real
mundo ambiente. Numerosos aplicativos e jogos de realidade aumentada podem rodar em quase todos
smartphone no mercado.

Por outro lado, programas de realidade virtual requerem headsets VR especializados, com cancelamento de ruído.
fones de ouvido, câmeras para rastrear o espaço e os limites do ambiente, e às vezes até captura de movimento

tecnologia. Alguns dos maiores nomes em tecnologia de VR hoje são o Oculus Rift, HTC Vive, e
PlayStation VR. Para o prazer de vídeos VR simples, existem modelos improvisados acessíveis.
headsets como o Google Cardboard, que funcionam ao reproduzir um vídeo em modos 360 no seu
smartphone e inserindo o telefone no fone de ouvido.

O hardware de realidade mista ainda está emergindo e não se consolidou no consumidor mainstream.
mercado, muito provavelmente devido ao preço. Os lançamentos para consumidores do Microsoft HoloLens e
O Magic Leap One é vendido por mais de 2000 dólares, o que é de 3 a 4 vezes o custo do PlayStation VR.
e headsets de realidade virtual HTC Vive. No entanto, aplicações de realidade mista às vezes exigem

poder de processamento exponencialmente maior e, portanto, requerem hardware mais potente.

Por exemplo, o Microsoft HoloLens inclui um array de microfone embutido, som binaural
capacidades, uma câmera embutida para gravação, um sensor de profundidade, câmeras de rastreamento de cabeça, e um

unidade de medição inercial que ajuda a rastrear o movimento da sua cabeça. Além do tradicional CPU
e GPU, a Microsoft também criou uma Unidade de Processamento Holográfico para ajudar a rastrear onde o usuário está

observando e entendendo gestos de comando.

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5.3. A arquitetura dos Sistemas AR
Os primeiros Sistemas de Realidade Aumentada (ARS) foram geralmente projetados com base em três principais
blocos, como ilustrado na Figura 5.7: (1) Unidade de Rastreamento de Infraestrutura, (2) Unidade de Processamento, e (3)

Unidade Visual. A Unidade de Rastreio de Infraestrutura foi responsável por coletar dados do real.
mundo, enviando-os para a Unidade de Processamento, que misturava o conteúdo virtual com o conteúdo real
e enviou o resultado para o módulo Video Out da Unidade Visual. Alguns designs usaram um Video In, para
adquirir dados necessários para a Unidade de Rastreio de Infraestrutura.

A Unidade Visual pode ser classificada em dois tipos de sistema, dependendo do seguido.
visualization technology:

1. Vídeo transparente: Ele usa um Display Montado na Cabeça (HMD) que emprega uma mistura de vídeo
e exibe as imagens mescladas em um HMD de visão fechada.
2. Transparente óptico: Ele usa um HMD que emprega combinadores ópticos para mesclar as imagens.
dentro de um HMD de visão aberta.

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Os HMDs são atualmente a tecnologia de exibição dominante no campo da AR. No entanto, eles apresentam deficiências em

vários aspectos, como ergonomia, altos preços e mobilidade relativamente baixa devido aos seus tamanhos
e recursos de conectividade. Um problema adicional envolvendo HMD é a interação com o real
ambiente, que coloca zonas interativas virtuais para o usuário, tornando a colisão com estas
zonas difíceis devido à dificuldade de interagir com vários pontos em diferentes profundidades. Alternativa
As abordagens para desenvolver ARS envolvem o uso de monitores e tablets. Monitores são usados como um
opção para visualização indireta, uma vez que o usuário não olha diretamente para o mundo misto. Tablets são
usado na visualização direta, uma vez que o usuário aponta a câmera para a cena e olha diretamente para o misturado

mundo. Ambas as abordagens ainda têm dificuldades em conseguir uma colisão.

5.4. Aplicações de Sistemas de AR


A tecnologia está em constante mudança e crescimento. Uma das mais recentes tecnologias em desenvolvimento é

realidade aumentada (RA), que pode ser aplicada a muitas disciplinas diferentes, como educação,
medicina, entretenimento, militar, etc. Vamos ver algumas de suas aplicações.

5.4.1. AR In education
A realidade aumentada permite flexibilidade no uso que é atraente para a educação. A tecnologia de AR pode ser
utilizado através de uma variedade de meios, incluindo desktops, dispositivos móveis e smartphones. O
a tecnologia é portátil e adaptável a uma variedade de cenários. A RA pode ser usada para aprimorar
conteúdo e instrução dentro da sala de aula tradicional, suplementar a instrução na educação especial
educação em sala de aula, estender o conteúdo para o mundo fora da sala de aula e ser combinado com
outras tecnologias para enriquecer suas aplicações individuais. Mais importante ainda, o seguinte
reasons for using augmented reality in education:

Materiais de aprendizagem acessíveis - pôsteres, ilustrações digitais, modelos físicos, protótipos


são muito caros e é impossível para as escolas encontrar dinheiro suficiente para comprar tudo
os materiais suplementares que gostariam. O uso da tecnologia AR permite
evitando investimentos em materiais físicos. Além disso, os estudantes podem ter acesso ao aprendizado
materiais e interagir com eles a qualquer momento.
Aulas interativas - quando a tecnologia de realidade aumentada é usada em salas de aula, os alunos podem visualizar

modelos em seus próprios smartphones e ter uma melhor ideia dos conceitos que estão estudando.
Isso aumenta o engajamento e reforça a aprendizagem.

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Maior engajamento - quando os professores integram a realidade aumentada em suas palestras, eles
atrair a atenção de seus alunos e tornar as aulas mais eficazes. Quando os alunos estão
interessados, é muito mais fácil fazer com que eles trabalhem de forma mais produtiva.

Maior retenção - usando o aplicativo de realidade aumentada, os alunos podem acessar modelos aumentados que

represente quaisquer objetos reais de um monumento famoso ou obra de arte a uma molécula.
Além disso, os alunos podem acessar um site com informações específicas. Ao aprender
com a tecnologia AR, os alunos usam diferentes sentidos e retêm mais conhecimento por mais tempo
tempo.
Estimular a curiosidade intelectual - a realidade aumentada torna os alunos mais empolgados com
aprendendo certas disciplinas. Os estudantes modernos nasceram em uma era digital, então eles sempre
be excited with innovative technologies that can help them learn new ideas and develop
suas habilidades de pensamento crítico.

Ao usar a tecnologia AR na sala de aula, os professores podem criar um ambiente de aprendizagem autêntico.
para estudantes com diferentes estilos de aprendizagem.

5.4.2. AR Na Medicina
A realidade aumentada é uma das tecnologias atuais que está mudando todas as indústrias, incluindo a saúde.
e educação médica.
O objetivo de qualquer invenção e tecnologia é simplificar nossa vida. A realidade aumentada tem a
potencial para desempenhar um grande papel na melhoria da indústria de saúde. Apenas alguns anos desde o primeiro

implementações de realidade aumentada na medicina, já ocupou um lugar importante em


rotina de médicos e enfermeiros, assim como a vida dos pacientes.
Esta nova tecnologia está aprimorando a medicina e a saúde em direção a mais segurança e eficiência.
Por enquanto, a realidade aumentada já fez mudanças significativas nas seguintes áreas médicas:
cirurgia (cirurgia minimamente invasiva);
educação dos futuros médicos;
diagnostics;
As ferramentas de AR também podem ajudar a detectar os sinais de depressão e outras doenças mentais ao

lendo a partir de expressões faciais, tons de voz e gestos físicos.

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Na medicina, a RA tem as seguintes aplicações:
1. Descrevendo os sintomas - Você já esteve em uma situação em que foi difícil descrever para o
doutor, o que estava te incomodando? É um problema comum para todos nós, cujas raízes se estendem
sobre-reagir e falta de conhecimento. E o que é mais importante, impacta na descoberta
o diagnóstico preciso. Os primeiros passos para encontrar as soluções já foram dados. Para aumentar
A educação dos pacientes, o aplicativo médico AyeDecide está usando realidade aumentada para mostrar o

simulação da visão, prejudicada pelas diferentes doenças. Ajuda os pacientes a entenderem sua
condições e descrever corretamente seus sintomas.
[Link] de enfermagem - Cerca de 40% das primeiras injeções intravenosas falham, e essa proporção é ainda maior

no caso de crianças e pacientes idosos. O AccuVein usa realidade aumentada para lidar
com esta estatística negativa. Um scanner portátil projeta na pele e mostra os dados dos pacientes.
veias. Isso aumenta a probabilidade de encontrar a veia com sucesso na primeira tentativa em 3,5 vezes. Isso é
por que essa invenção teve o maior reconhecimento entre o público em geral e os profissionais de saúde.
3. Cirurgia - Em nenhuma esfera a realidade aumentada tem aplicação prática tão significativa quanto na
medicina, especialmente em cirurgia, onde literalmente ajuda a salvar vidas. Três dimensões
reconstruções de órgãos ou tumores ajudarão os cirurgiões a se tornarem mais eficientes na cirurgia
operações. Por exemplo, a cirurgia espinhal, como geralmente ocorre, é um processo longo e difícil. Mas com

o uso da AR, pode reduzir o tempo, cortar os riscos e melhorar os resultados. A startup israelense
A Augmedics criou um headset de realidade aumentada para cirurgiões da coluna. Esta tecnologia
sobrepõe um modelo 3D da tomografia computadorizada na coluna, para que o cirurgião tenha uma espécie de "raio-X"

visão.
[Link]- Há algum tempo, o ultrassom fez uma pequena revolução na medicina. Hoje, ele tem
mais uma chance de fazer o mesmo usando realidade aumentada. Já alguns AR
empresas de software desenvolveram um prático scanner de ultrassom, que com a ajuda de inteligente

óculos funciona como um tradicional. É difícil exagerar a utilidade dessa tecnologia.


Especialmente quando falamos sobre seu uso em países em desenvolvimento, na medicina militar (em
os campos de batalha) e até mesmo na ambulância.
[Link]ão do diabetes - Em 2017, o número de pessoas que lutam contra o diabetes alcançou até
425 milhões de adultos em todo o mundo. E a quantidade de pessoas diagnosticadas está aumentando a cada ano.

Em 2014, o Google revelou os planos para criar uma lente de contato inteligente (Lente de Contato do Google),

em que a função principal será medir os níveis de glicose nas lágrimas. Isso ajudará

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pessoas com essa doença viverem a vida que costumavam, sem preocupações permanentes com o açúcar
nível no sangue.
[Link]ção - O uso de AR em aplicativos de navegação já se tornou uma forma "tradicional".
apontando seu telefone para a paisagem da cidade, você recebe informações sobre objetos próximos de
seu interesse (museus, hotéis, lojas, estações de metrô, etc.). Da mesma forma, a RA pode ser útil
fornecer informações sobre os hospitais mais próximos. Por exemplo, o aplicativo EHBO ajuda a encontrar
os desfibriladores externos automáticos (DEA) mais próximos de você.
Geralmente, a RA oferece os seguintes benefícios para pacientes e profissionais de saúde:
Reduzir os riscos associados à cirurgia minimamente invasiva.

Decisões mais bem informadas sobre o tratamento adequado e a prevenção de doenças.

Torne os procedimentos mais toleráveis.

Melhor acompanhamento

Formação e educação médica.

Assistência em procedimentos médicos e tarefas rotineiras.

5.4.3. AR No Entretenimento
A realidade aumentada pode ser usada em várias indústrias de "entretenimento", já que o entretenimento abrange

uma quantidade considerável de indústrias diferentes - música, filmes, shows ao vivo, jogos - e todas elas podem

beneficiar-se do uso da realidade aumentada

AR em jogos - os jogos de AR foram elogiados por aumentar a atividade física nas pessoas -
na verdade você tem que se mover para encontrar seu alvo, por exemplo, Pokémon. Ao mesmo tempo
tempo, há reclamações de que jogadores poderiam causar vários incidentes e acidentes sendo
demasiado absorto no jogo. De qualquer forma, Pokémon GO conquistou legitimamente sua popularidade
e abriu o mundo dos jogos de RA para nós.

AR em música - a música não é apenas sobre ouvir faixas favoritas e juntar


listas de reprodução. Quando gostamos de uma música, geralmente queremos saber mais sobre seu contexto: o

biografias dos intérpretes, a letra da canção, a produção da gravação ou do videoclipe.

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A realidade aumentada pode fazer tudo isso e muito mais, fornecendo informações completas sobre o
faixa ou seu intérprete. A realidade aumentada pode enriquecer performances ao vivo ilustrando
the story told by a track or displaying the way it was created by the band.

AR na TV - isso pode parecer um pouco exagerado, uma vez que a televisão já exibe um mundo virtual,

assim, adicionar realidade aumentada elevará isso ao quadrado. No entanto, alguns


experiments of fusing augmented reality on TV are already being made with the promise
de melhorias futuras. Uma forma de integrar a realidade aumentada na televisão é adicionar
informações suplementares ao que está passando na tela da TV - como placares de partidas,
opções de apostas, e coisas do tipo.

AR nos eSports - recentemente, a indústria de eSports tem ganhado popularidade em todas as partes.
do globo. Os jogos competitivos online se tornaram tão fascinantes quanto os esportes reais, e o
a tecnologia está acompanhando de perto com novas soluções e implementações incomuns.
A realidade aumentada transforma os shows de eSports em experiências interativas, permitindo aos espectadores

tornar-se participantes.
AR no teatro - neste setor, a realidade aumentada pode servir não apenas para entretenimento
propósitos, mas também para fins de acessibilidade. A possibilidade de sobrepor virtualmente
objetos sobre o ambiente real podem ser usados, por exemplo, para legendagem em várias
shows de teatro. Agora, muitos teatros usam telas de LED, seja para fornecer legendas para
tradução ou para ajudar visitantes com deficiência auditiva. No entanto, o equipamento LED não é

disponível em cada teatro e mesmo quando está, pode distrair os espectadores do show.

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