🛡 Sobrevivência & Resistência
Instinto de Sobrevivente – Você possui uma força vital extraordinária que o mantém
em pé mesmo quando parece impossível; 1x/cena, quando cair a 0 Vida, fique com 1
Vida.
Frieza de Ferro – Sua mente permanece calma e firme mesmo diante do horror;
1x/cena, reduza em 1 qualquer perda de Sanidade.
Teimosia de Aço – Determinação inquebrantável, ignorando temporariamente
fraquezas; 1x/cena, ignore por 1 turno uma condição leve.
Corpo em Alerta – Seus sentidos captam ataques e perigos iminentes; 1x/cena,
receba +1 Defesa como reação a ser atacado.
Resistência Ancestral – Suporta ferimentos que deteriam outros; 1x/cena, reduza o
dano recebido em 2.
Resiliência Sobrenatural – Vitalidade transcendente, protegendo-o de golpes
devastadores; 1x/sessão, ignore completamente o dano de um ataque.
Treinado em Combate – Experiência em batalha; escolha um estilo de combate no qual
é proficiente.
Pele de Pedra – Constituição dura como rocha; 1x/cena, reduza em 1 qualquer dano
físico recebido. Fôlego Inesgotável – Mantém esforço físico mesmo quando exausto;
role +1 teste de resistência física sob fadiga.
Coração de Ferro – Coragem que inspira aliados; 1x/cena, ignore penalidade de
medo.
Atleta – Força e resistência físicas impressionantes; role 2d6 e escolha o melhor
em testes de corrida, escalada ou esforço físico.
Nadador Experiente – Movimenta-se com eficiência na água; role 2d6 e escolha o
melhor em natação ou reduza fadiga na água.
Sobrevivente Nato – Capacidade de se manter vivo em ambientes hostis; 1x/cena,
evite penalidades por fome, sede ou clima extremo.
Rastreador Implacável – Segue rastros e sinais; 1x/cena, descubra presença de
alvos ou obtenha vantagem em emboscadas.
Navegador Preciso – Orienta-se por mapas, estrelas e sinais naturais; 1x/cena,
evite se perder e encontre rotas mais rápidas.
🎲 Sorte & Destino
Nascido Abençoado – O destino sorri para você; comece cada sessão com 6 Karma em
vez de 3.
Golpe de Sorte – A fortuna se inclina a seu favor; 1x/sessão, transforme um
resultado 1 em 6.
Heroísmo Fugaz – Momentos de glória aumentam seu impacto; 1x/sessão, ganhe +1 Dado
Heroico após acerto crítico.
Tira-Teima – Pequenos milagres moldam detalhes favoráveis; 1x/sessão, declare um
detalhe narrativo favorável.
Destino Paga em Dobro – Invista na sorte para resultados maiores; 1x/sessão, gaste
2 Karma para tratar um dado como 6.
Olhar o Abismo – Compreensão ao enfrentar horror ou loucura; quando falhar em
teste de Sanidade, recupere 1 Karma.
Mão da Fortuna – Evita erros fatais; 1x/cena, role novamente qualquer teste de
perícia falhado.
⚡ Astúcia & Perícia
Improvise, Adapte – Criatividade permite contornar obstáculos; 1x/cena, ganhe +1
em teste de perícia sem ferramentas.
Reflexos Felinos – Movimentos rápidos e graciosos; 1x/cena, atue antes de todos na
iniciativa.
Mão Leve – Dedos ágeis para ações sutis; 1x/cena, pegue/esconda item pequeno sem
testes.
Sentido Apurado – Detecta detalhes que escapam aos outros; 1x/cena, detecte
presença oculta ou detalhe importante sem testes.
Sombra Silenciosa – Movimentos furtivos absolutos; 1x/cena, ignore penalidades de
terreno difícil.
Faro de Problema – Instinto aguçado para antecipar perigos; 1x/cena, atue antes de
rolar iniciativa.
Passos Leves – Caminhada calculada, evitando armadilhas; 1x/cena, ignore
penalidades de terreno ou armadilhas simples.
Estratégia Improvisada – Apoia aliados identificando oportunidades; 1x/cena,
permita que aliado role novamente teste de perícia falhado.
Guerreiro Marcial – Domina estilos e técnicas de combate; 1x/cena, realize manobra
sem penalidade ou role 2d6 e escolha melhor ataque especial.
Tático de Batalha – Controle do campo e ataques coordenados; 1x/cena, permita que
aliado role novamente teste de ataque ou defesa.
Defensor com Escudo – Protege aliados com escudo; 1x/cena, reduza 3 de dano físico
em você ou aliado adjacente.
Duelista Ágil – Esquiva com reflexos rápidos; role 2d6 e escolha melhor para
esquiva ou defesa.
Caçador Silencioso – Mestre em rastrear e caçar; 1x/cena, descubra rastros ou
obtenha vantagem em emboscadas.
Camuflador Experiente – Ocultação na natureza; 1x/cena, role novamente teste de
furtividade ou ignore penalidade de terreno difícil.
Especialista em Subterfúgio – Engana percepção alheia; 1x/cena, ignore penalidade
de furtividade ou movimento furtivo.
Mago Versátil – Domina magia e rituais; 1x/cena, role novamente teste de magia ou
aumente efeito de feitiço.
Alquimista Experiente – Prepara poções e substâncias; 1x/cena, crie ou utilize
poção/veneno sem testes adicionais ou aumente efeito.
Linguista Arcano – Compreende línguas e textos antigos; 1x/cena, decifre texto ou
descubra informações ocultas sem falha.
Persuasão – Convencer, seduzir ou ganhar aliados; 1x/cena, role teste de Persuasão
com vantagem.
Intimidação – Impõe respeito ou medo; 1x/cena, role teste de Intimidação com
vantagem ou cause condição de medo leve.
Negociação – Conduz acordos vantajosos; possuí vantagem em testes de Negociação.
História – Conhecimento sobre eventos, reinos e lendas; possuí vantagem em testes
de História.
Investigação – Descobre pistas ocultas; possuí vantagem em testes de Investigação.
Arcano – Conhecimento em magia e fenômenos sobrenaturais; possuí vantagem em
testes relacionados.
Religião – Entende crenças, rituais e símbolos sagrados; possuí vantagem em testes
relacionados.
Medicina – Trata ferimentos, doenças e venenos; possuí vantagem em testes de
Medicina.
Atletismo – Corrida, escalada, salto e esforço físico; role 2d6 e escolha o melhor
em testes de Força ou Destreza.
Sobrevivência – Caçar, pescar, encontrar abrigo e recursos; possuí vantagem em
testes de Sobrevivência.
Enganação – Mentir, disfarçar-se ou manipular; possuí vantagem em testes de
Enganação.
Intuição – Percebe intenções ou perigos iminentes; possuí vantagem em testes de
Intuição.
Manobras de Combate – Desarme, ataques com duas armas e técnicas especiais;
1x/cena, realize manobra sem penalidade.
Furtividade – Movimentação silenciosa; 1x/cena, ignore penalidades de terreno ou
role novamente teste de furtividade.
Rastreamento – Localiza criaturas ou pessoas; 1x/cena, descubra rastros ou obtenha
vantagem em emboscadas.
Prestidigitação – Truques de mãos, manipulação de objetos pequenos, abri ou
manipular fechaduras; possuí vantagens em testes de prestidigitação.
Arcanismo – Conhecimento em magia, encantamentos e rituais; 1x/cena, role
novamente teste de magia ou aumente efeito de feitiço.
🤝 Apoio & Vínculo
Inspirar Coragem – Inflama o espírito dos aliados próximos; 1x/cena, aliados a até
6m recebem +1 no próximo teste ofensivo.
Bandeira da Esperança – Fortalece os aliados mentalmente; 1x/cena, um aliado a até
6m recupera 1 Sanidade.
Escudo Imbatível – Bloqueia ataques que poderiam ferir aliados; 1x/cena, proteja
aliado de ataque, absorvendo todo dano.
Voz de Comando – Inspira disciplina e confiança; 1x/cena, aliados a até 6m ganham
+1 em testes de Moral por 1 turno.
Curar Feridas – Trata ferimentos restaurando vitalidade; 1x/cena, recupere 3 Vida
de um aliado tocando-o.
Defensor da Linha – Protege aliados próximos absorvendo dano; 1x/cena, quando
aliado adjacente sofre dano, reduza em 1 o dano.
🌑 Abismo & Sobrenatural
Ouvidos do Além – Percebe o sobrenatural; 1x/cena, sinta presença oculta ou
sobrenatural.
Símbolo Instintivo – Protege você de forças externas; 1x/sessão, trace pequeno
sinal de proteção; +1 em testes contra medo/charme até fim da cena.
Toque da Loucura – Danos afetam corpo e mente; 1x/sessão, inimigo sofre condição
mental por 1 turno ao receber dano.
Vozes Sussurrantes – Sons e murmúrios revelam segredos; 1x/cena, ouça fragmentos
de conversas distantes ou segredos ocultos.
Marca do Caos – Falhas na sanidade causam perturbações; 1x/sessão, ao falhar em
teste de Sanidade, cause pequeno evento caótico.
Sentir o Invisível – Percebe presenças invisíveis; 1x/cena, detecte presença
sobrenatural não visível por 1 turno.
Prever Perigo – Presságios alertam sobre riscos; 1x/cena, receba aviso narrativo
de perigo iminente.
Fúria Contida – Transforme dano sofrido em poder ofensivo; 1x/cena, transforme
dano físico recebido em bônus de ataque no próximo turno.
Sangue Antigo – Experiência inata contra o sobrenatural; 1x/cena, ao lutar contra
criatura sobrenatural, role 2d6 e escolha o melhor.
Olho do Abismo – Detecta pistas e sinais que escapam aos outros; 1x/cena, revele
pista sobrenatural que outros poderiam não notar.