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mexemexe/clickclack/rakabuum/forjafino Pedro
Kobold Futura Lenda 1 Ladino / 4 inventor 5 Valkaria
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE
6 2 Des 0
-1 4 2 4 -1 2 0 0 Car 0
1 2 For 0
4 2 Car 0
6 2 Des 0
34 34 20 20 0 0 Int
Sab
0
1 2 0
✔ 7 2 Car 2 1
4 2 Car 0
Bônus no
✔ 6 2 Con
2
arcabuz(preciso de adamante) 6 3d10 17/3x perfuração médio ✔ 8 2 Des 2
0 0 Int 0
arcocurto(injeção alquimica) 8 1d6+9 3x perfuração médio
✔ 8 2 Des 2
4 2 Car 0
✔ 3 2 Sab 2
✔ 8 2 Int 2
0 0 Car 0
0 0 Des 0
1 2 For 0
✔ Des
0 0 Int 0
19 =10 4 5 0 0 armas de fogo
cozinheiro
0 0 Int 0
0 ✔ 8 2 Int 2
Penalidade total de Armadura
✔ armeiro 8 2 Int 2
✔
3 2 Sab 2
armadura arcana 5 0
0 0 Des 0
✔ 12 2 Des 2 4
✔ 9 2 Des 2 1
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
3 2 Sab
0 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 3 2 Sab 2
DESLOCAMENTO 9
ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS
arcabuz(preciso de adamante) 1 2 saco de dormir 1 0
100 balas 5 1 traje de viajante 1 0
essencia de mana 2 0.5 engenhoca(armadura arcana) 1 1
balsamos 3 0.5 arco curto 1 1
Tabardo(+1 diplomac) 1 1 flechas(100) 5 1
manto pesado(imunidade a luz) 1 1 10 bombas 10 0.5
instrumentos de oficio(os quatro) 4 1
veste de ceda(+1 reflex) 1 1
T$ 245 . Lim. carga 48 . Carga Usada 28.5 .
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias
Água no Feijão: Você não sofre a ATRIBUTO CHAVE Int MOD 4 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
penalidade de 5 e não gasta matéria
prima adicional para fabricar pratos para Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
cinco pessoas.
OFICIOS: Engenhoqueiro, Cozinheiro, Abençoar Alimentos
armeiro, alquimista
Habilidades de raça e origem
Ajuntamento Escamoso: conto como
Pequenos para efeitos dos espaços por
onde podem passar e testes de resistência
contra um efeito que afeta apenas uma
criatura e não causa dano rolo 2 dados e
tenho vulnerabilidade a dano de área.
Futura Lenda: velocidade ladina
Praga Monstruosa. Vocês são criaturas do
tipo monstro e recebem visão no escuro e
+2 em Sobrevivência.
Habilidades
Sensibilidade a [Link] Quando
classeexpostos
e poderesà luz
do sol ou similar, vocês ficam ofuscados.
Ataque Furtivo. Uma vez por rodada,
quando atinge uma
Organizadinhos. criatura
Posso usardesprevenida
DES em vez de
com
FOR um ataque
para cargacorpo
e possoa corpo ou em de
me beneficiar
alcance
um item curto,
vestidoouadicional.
uma criatura que esteja
flanqueando, você causa 1d6 pontos de
dano extra. aspecto do verão: 1 PM cubro a
Diferentão:
arma com chamas e causo 1d6 de dano de
Especialista..
chamas até o Ao fim fazer um eteste
da cena de 1
ganho uma
PM
dessas perícias,
temp(além você pode
de aprender gastar alimentos)
Abençoar 1 PM
para dobrar seu bônus de treinamento. Você
não pode usar esta habilidade em testes de
ataque(fortitude, reflexo, vontade, iniciativa)
Engenhosidade. Quando faz um teste de
perícia, você pode gastar 2 PM para somar
a sua Inteligência no teste. Você não pode
usar esta habilidade em testes de ataque. Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.
Comerciante: você pode vender itens 10% Armas da Ambição: +1 rolagens de dano e margem de ameaça
mais caro(lvl 3 inventor)
velocidade ladina(orig): 2PM por uma AÇ de
movimento por rodada
balistica: Quando usa uma arma de ataque
à distância, pode usar sua Inteligência em
vez de Destreza nos testes de ataque (e,
caso possua o poder Estilo de Disparo, nas
rolagens de dano)
Estilo de Disparo: Se estiver usando uma
arma de disparo, você soma sua Destreza
nas rolagens de dano.(historia)
saque rápido: pode pegar itens como AÇ
livre e diminui a recarga para movimento
(arcabuz)
Disparo Preciso: Você pode fazer ataques à
distância contra oponentes envolvidos em
combate corpo a corpo sem sofrer a
penalidade de 5 no teste de ataque É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Adaptação: Leleko