JOGADOR
Selune Lara
PERSONAGEM
Humana Herdeira 1 1 Valkyria
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
2 3 0 2 1 4 Acrobacia 3 = 0 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
14 16 10 14 12 18
✔ Atletismo 4 = 0 + ForFOR + 2 +
Atuação 4 = 0 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 3 = 0 + DesDES + 0 +
16 16 4 4 ✔ ConhecimentoG 4 = 0 + IntINT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 0 + SabSAB + 0 +
✔ Diplomacia 6 = 0 + CarCAR + 2 +
✔ Enganação 8 = 0 + CarCAR + 2 + 2
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 0 = 0 + ConCON + 0 +
Prótese/Desmembrar +6 2d10 17/x3 Perf Médio Furtividade 3 = 0 + DesDES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Prótese/Neutralizar +5 1d10 18 Cortante 1.5m
Iniciativa 3 = 0 + DesDES + 0 +
✔ Intimidação 6 = 0 + CarCAR + 2 +
Intuição 1 = 0 + SabSAB + 0 +
✔ Investigação 4 = 0 + IntINT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
✔ Luta 4 = 0 + ForFOR + 2 +
MisticismoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Car
Armas Marciais, Escudos, Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
14 = 10 + 4 + 0 + 0 + Armaduras Pesadas
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
0 Percepção 1 = 0 + SabSAB + 0 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 0 + DES + 2 +
✔ Pontaria 5 Des
0 0 = 0 + Des + 2 +
✔ Reflexos 5 DES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência 1 = 0 + SabSAB + 0 +
✔ Vontade 3 = 0 + SabSAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Prótese (Mosquete/Espada Longa) 2.00 0.00
Brasão da Familia 2.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
0.00 4.00 de 42 140 T$:
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site [Link]
DESCRIçÃO magias
Int 2 12 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
habilidades de raça e origem
habilidades de classe e poderes
Armas da Ambição:
Você recebe +1 em testes de ataque e na margem
de ameaça com armas nas quais é proficiente.
Finta Aprimorada
Você recebe +2 em testes de Enganação para
fintar e pode fintar como uma ação de movimento.
Pré-requisitos: treinado em Enganação.
Orgulho. Quando faz um teste de perícia,
você pode gastar uma quantidade de PM a sua
escolha (limitado pelo seu Carisma). Para cada PM
que
gastar, recebe +2 no teste.
Autoconfiança. Você pode usar seu Carisma
em vez de Destreza na Defesa (mas continua não
podendo somar um atributo na Defesa quando usa
armadura pesada).
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site [Link]