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Ficha de Personagem para RPG

O documento apresenta uma ficha de personagem de RPG, detalhando atributos, habilidades, equipamentos e características de Selune, uma humana herdeira da classe Valkyria. Inclui informações sobre pontos de vida, mana, perícias, ataques e magias. Também menciona habilidades específicas da raça e classe do personagem.

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O documento apresenta uma ficha de personagem de RPG, detalhando atributos, habilidades, equipamentos e características de Selune, uma humana herdeira da classe Valkyria. Inclui informações sobre pontos de vida, mana, perícias, ataques e magias. Também menciona habilidades específicas da raça e classe do personagem.

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JOGADOR

Selune Lara
PERSONAGEM
Humana Herdeira 1 1 Valkyria
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

2 3 0 2 1 4 Acrobacia 3 = 0 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
14 16 10 14 12 18
✔ Atletismo 4 = 0 + ForFOR + 2 +
Atuação 4 = 0 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 3 = 0 + DesDES + 0 +
16 16 4 4 ✔ ConhecimentoG 4 = 0 + IntINT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 0 + SabSAB + 0 +
✔ Diplomacia 6 = 0 + CarCAR + 2 +
✔ Enganação 8 = 0 + CarCAR + 2 + 2
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 0 = 0 + ConCON + 0 +
Prótese/Desmembrar +6 2d10 17/x3 Perf Médio Furtividade 3 = 0 + DesDES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Prótese/Neutralizar +5 1d10 18 Cortante 1.5m
Iniciativa 3 = 0 + DesDES + 0 +
✔ Intimidação 6 = 0 + CarCAR + 2 +
Intuição 1 = 0 + SabSAB + 0 +
✔ Investigação 4 = 0 + IntINT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
✔ Luta 4 = 0 + ForFOR + 2 +
MisticismoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Car
Armas Marciais, Escudos, Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
14 = 10 + 4 + 0 + 0 + Armaduras Pesadas
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
0 Percepção 1 = 0 + SabSAB + 0 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 0 + DES + 2 +
✔ Pontaria 5 Des
0 0 = 0 + Des + 2 +
✔ Reflexos 5 DES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência 1 = 0 + SabSAB + 0 +
✔ Vontade 3 = 0 + SabSAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Prótese (Mosquete/Espada Longa) 2.00 0.00

Brasão da Familia 2.00 0.00


0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 4.00 de 42 140 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias
Int 2 12 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem

habilidades de classe e poderes


Armas da Ambição:
Você recebe +1 em testes de ataque e na margem
de ameaça com armas nas quais é proficiente.

Finta Aprimorada
Você recebe +2 em testes de Enganação para
fintar e pode fintar como uma ação de movimento.
Pré-requisitos: treinado em Enganação.

Orgulho. Quando faz um teste de perícia,


você pode gastar uma quantidade de PM a sua
escolha (limitado pelo seu Carisma). Para cada PM
que
gastar, recebe +2 no teste.

Autoconfiança. Você pode usar seu Carisma


em vez de Destreza na Defesa (mas continua não
podendo somar um atributo na Defesa quando usa
armadura pesada).
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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