Invenção Paranormal. Escolha um ritual de 1º círculo.
Você possui um invento
paranormal, um item de categoria 0 que ocupa 1 espaço e que permite que você
execute o efeito do ritual escolhido. Para ativar o invento, você gasta uma ação
padrão (ou a ação necessária para lançar o ritual, o que for maior) e faz um
teste de Profissão (engenheiro) com DT 15 +5 para cada ativação na mesma
missão. Se passar, o item faz o equivalente a conjurar o ritual em sua forma
básica sem pagar seu custo em PE. Se falhar, ele enguiça. Você pode gastar uma
ação de interlúdio para fazer a manutenção do seu invento; fazer isso o conserta
e redefine sua DT de ativação para 15. Você pode trocar o ritual contido em seu
invento no início de cada missão.
JOVEM MÍSTICO
Ramon “PlayRay” e João “Portill” | A Passagem
Você possui uma profunda conexão com sua espiritualidade, suas
crenças ou o próprio universo. Essa conexão faz com que você veja o
mundo e viva sua vida de forma diferente e peculiar, características
que o tornaram mais suscetível a um encontro com o paranormal.
Perícias treinadas. Ocultismo e Religião.
A Culpa é das Estrelas. Escolha um número da sorte entre 1
e 6. No início de cada cena, você pode gastar 1 PE e rolar 1d6. Se
o resultado for seu número da sorte, você recebe +2 em testes de
perícia até o fim da cena. Caso contrário, na próxima vez que usar
esta habilidade, escolha mais um número como número da sorte.
Quando rolar um de seus números da sorte, a quantidade de nú-
meros volta a 1.
LEGISTA DO
TURNO DA NOITE
Ivo “Eddu” e Ana Beatriz “Bix” | Arquivos Confiden-
ciais
Em um trabalho como o seu, é de se esperar que você já
tenha visto muita coisa. No entanto, quando o sol se põe,
seus colegas vão embora e a luz artificial deixa cantos
sombrios do necrotério, talvez você veja mais do que
gostaria. Os sons que poderiam ter sido fruto de sua
imaginação se revelaram mais do que um truque
da sua própria mente, fazendo você descobrir que
nem sempre a morte é o fim de tudo.
Perícias treinadas. Ciências e Medicina.
Luto Habitual. Você sofre apenas a metade do dano
mental por presenciar uma cena que, a critério do mestre, esteja
relacionada à rotina de um legista (como presenciar uma morte,
ver um cadáver ou encontrar órgãos humanos). Além disso,
quando faz um teste de Medicina para primeiros socorros ou
necropsia, você pode gastar 2 PE para receber +5 nesse teste.
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Mateus C Ramos Costa mateuscamarinhacosta@[Link]