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Barda Meio Elfo Nível 5: Nariel

Nariel é um bardo de 5° nível, meio elfo, com 6500 XP e 38 pontos de vida. Possui habilidades especiais como Inspiração do Bardo e Canção do Descanso, além de uma variedade de perícias e magias. Seu alto Carisma (+4) e Destreza (+3) o tornam eficaz em combate e em interações sociais.

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Thiago Dantas
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Barda Meio Elfo Nível 5: Nariel

Nariel é um bardo de 5° nível, meio elfo, com 6500 XP e 38 pontos de vida. Possui habilidades especiais como Inspiração do Bardo e Canção do Descanso, além de uma variedade de perícias e magias. Seu alto Carisma (+4) e Destreza (+3) o tornam eficaz em combate e em interações sociais.

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Nome: Nariel

Classe: Barda 5° nível


Raça: Meio Elfa
XP: 6500

Atributos Bônus de Proficiência (+3) Pontos de Vida: 38


Força 8 (-1) Deslocamento: 9 mtrs Dados de Recuperação: 5d5
Destreza 16 (+3)
Constituição 14 (+2) CA: 13
Inteligência 12 (+1)
Sabedoria 10 (+0) Teste de Ataque +6 Dano 1d8+3 (rapiera)
Carisma 18 (+4) Teste de Ataque +6 Dano 1d8+3 (besta leve)

Habilidades Especiais
Visão no Escuro 18 mtrs
Ancestral Féerico
Versatilidade com Perícias
Inspiração do Bardo (ação bônus, 1d8, 4x por dia)
Versatilidade
Canção do Descanso (vc e os aliados recuperam 1d6 pontos de vida durante um descanso curto)
Colégio do Conhecimento Palavra da Interrupção (reação usa dado de inspiração como penalidade contra
um alvo a 18 mtrs)
Proficiência Adicional (adquire 3 perícias adicionais treinadas)
Fonte de Inspiração (recupera as utilizações de inspiração com descanso curto)

Testes de Salvamento : Força -1 Destreza +6 Constituição +2 Inteligência +1 Sabedoria +0 Carisma +7

Perícias Equipamento
Acrobacia +6 Intuição +1 mochila
Adestrar Animais +1 Investigação +2 bolsa de componentes
Arcanismo +4 Medicina +4 bandolin, harpa e flauta
Atletismo +2 Natureza +2 frasco de óleo
Atuação +5 Percepção +3 tochas (2 unidades)
Enganação +5 Persuasão +7 ração de viajem (4 unidades)
Furtividade +6 Prestidigitação +4 kit de disfarce
História +4 Religião +2 aljava c/ 20 virotes de besta
Intimidação +4 Sobrevivência +1

Magias CD 15 (dificuldade para inimigos resistir a magia) / Teste de Magia +7


Truques 3 magias = ataque certeiro, globo de luz, ilusão menor
1° nível 4 magias = curar ferimentos, fogo das fadas, onda trovejante
2° nível 3 magias = curar ferimentos II, sugestão, invisibilidade
3° nível 2 magias = curar ferimentos III, clarividência

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