0% acharam este documento útil (0 voto)
2 visualizações3 páginas

Raças Cyberpunk para RPG no Mundo Nexis

O documento apresenta 10 raças originais ambientadas em um mundo cyberpunk distópico, todas influenciadas pela descoberta do NEXIS, uma fonte de energia infinita. Cada raça possui uma origem única, estética e vantagens específicas para RPGs e MMOs. As raças incluem Sincroides, Descartados, Memorários, entre outras, cada uma com buffs que refletem suas características e histórias.

Enviado por

mairareis25460
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato TXT, PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
2 visualizações3 páginas

Raças Cyberpunk para RPG no Mundo Nexis

O documento apresenta 10 raças originais ambientadas em um mundo cyberpunk distópico, todas influenciadas pela descoberta do NEXIS, uma fonte de energia infinita. Cada raça possui uma origem única, estética e vantagens específicas para RPGs e MMOs. As raças incluem Sincroides, Descartados, Memorários, entre outras, cada uma com buffs que refletem suas características e histórias.

Enviado por

mairareis25460
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato TXT, PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Perfeito!

Abaixo estão **10 raças originais** ambientadas em um mundo cyberpunk


distópico onde a descoberta do **NEXIS**, uma fonte de energia infinita, mudou
drasticamente a sociedade, a biotecnologia e a alma humana. Cada raça tem um
*background*, uma estética única e **buffs (vantagens) específicos**, pensados para
RPGs, MMOs ou sistemas narrativos.

---

### 1. **Sincroides**

*Filhos do NEXIS*

* **Origem:** Criados artificialmente com base em modelos de perfeição humana. O


NEXIS mantém sua consciência em sincronia com a rede mundial.
* **Buffs:**

* +2 em testes de tecnologia ou interface de sistemas.


* Imunidade a doenças biológicas.
* Consegue absorver pequenas quantidades de energia Nexis para se curar (1d4 por
descanso curto).

---

### 2. **Descartados**

*Os que o NEXIS rejeitou*

* **Origem:** Fracassos das primeiras tentativas de modificação energética com


Nexis. Sobreviventes deformados, mas altamente adaptados.
* **Buffs:**

* +1 resistência a dano físico e energético.


* +2 em testes de sobrevivência urbana.
* Podem entrar em "Surto de Dor", ganhando vantagem em ações por 1 turno, 1x por
combate.

---

### 3. **Memorários**

*Arcas de carne*

* **Origem:** Clones que armazenam backups de elites falecidos. Fragmentos de


múltiplas personalidades vivem dentro de um único corpo.
* **Buffs:**

* Acesso a memórias úteis em rolagens de História ou Estratégia (+2).


* Uma vez por missão, podem “canalizar” uma memória para ganhar proficiência
temporária em uma perícia.
* Resistência média a controle mental (testes com vantagem).

---

### 4. **Vitral**

*Transparência total*

* **Origem:** Criados como símbolo de honestidade pública, possuem peles


translúcidas e órgãos brilhantes expostos ao olhar.
* **Buffs:**

* +2 em Persuasão e Interação Social, por serem “visíveis e confiáveis”.


* Seu corpo reflete luz, dificultando mira: +1 CA contra armas ópticas.
* Podem “ofuscar” brevemente inimigos uma vez por combate (desvantagem em um
ataque contra você).

---

### 5. **Ocultos**

*Nascidos no breu entre satélites*

* **Origem:** Raça de humanos que vive em zonas mortas, onde o NEXIS não alcança.
Usam energia suja e métodos analógicos.
* **Buffs:**

* Indetectáveis por sensores ou drones comuns.


* +2 em Furtividade e Enganação.
* Conseguem criar armadilhas improvisadas com facilidade (vantagem em testes de
montagem de armadilhas).

---

### 6. **Abrasivos**

*Purificadores do código*

* **Origem:** Entidades digitais que assumiram forma física para "limpar"


corrupções do Nexis. São a antítese dos vírus de rede.
* **Buffs:**

* +2 contra ataques ou efeitos de hackers e IAs.


* Podem “reverter” brevemente uma falha digital próxima (1x por missão).
* Corpos resistentes a distorções de realidade (resistência a ilusão).

---

### 7. **Neodrenos**

*Parasitas do Nexis*

* **Origem:** Humanos modificados com glândulas Nexis que consomem e canalizam


energia. Muitos vivem à beira da sobrecarga.
* **Buffs:**

* Capacidade de sugar energia de máquinas ou inimigos (1d6 dano e cura).


* +1 em ataques de energia pura.
* Risco: se acumularem muita energia, sofrem sobrecarga (pequena chance de dano
próprio).

---

### 8. **Huskar**

*Militares esquecidos*

* **Origem:** Soldados aposentados, reconstruídos com exoesqueletos movidos por


Nexis. Fieis a um código que não existe mais.
* **Buffs:**

* +2 em testes de intimidação e táticas.


* Armadura natural leve (CA base 13).
* Uma vez por combate, podem ativar “modo blindado”, reduzindo o dano pela metade
por 1 turno.

---

### 9. **Sussurrantes**

*Ecos do Subconsciente Digital*

* **Origem:** Expostos desde o nascimento a ondas subliminares geradas pelo Nexis,


ouvem sussurros constantes da rede.
* **Buffs:**

* Podem prever ações (iniciativa +2).


* Leitura passiva de intenções (vantagem em testes sociais contra mentirosos).
* Uma vez por missão, podem “escutar o Nexis” e receber uma visão ou informação
útil.

---

### 10. **Cárnicos**

*Mutação por resíduo energético*

* **Origem:** Vivem nas favelas ao redor dos centros do Nexis, expostos a sua
radiação bruta. Corpos deformados e resilientes.
* **Buffs:**

* Resistência a venenos e radiação.


* Seus ataques corpo a corpo causam +1 de dano por mutação.
* Regeneram lentamente vida em áreas de alta radiação (como zonas de Nexis
instável).

---

Se quiser, posso agora criar **facções** ou **classes específicas** para essas


raças com base no Nexis, ou transformar isso em um **sistema jogável leve** com
ficha e atributos. Quer seguir nessa direção com [sistema simplificado de RPG](f),
[classes e arquétipos](f) ou [facções do mundo Nexis](f)?

Você também pode gostar