Nome:
Idade: Altura: Peso: Cabelos: Olhos:
Aparência e Personalidade:
Jogador: Cenário:
Aventura/Campanha:
FOR PVs
TOTAL 1/2PVs 1/4PVs Morto
SAN
TOTAL 1/2PSs 1/4PSs INSANO
ARMADURA
força
pontos de vida 10 Ferido -2 Aleijado -4 pontos sanidade 100 Temporária Permanente
DES
destreza
ATUAL ATUAL
100 Redução de Dano (RD)
CON
constituição PEs
pontos de energia
TOTAL
100
PONTOS NARRATIVOS
Pontos Narrativos Recebidos
PONTOS DE AÇÃO
Pontos de Ação da Aventura
INT
ATUAL
10 Pontos Gastos Pontos Gastos
inteligência
SAB COMBATE HABILIDADES ESPECIAIS
sabedoria
Perícia/Arma/Ataque (ATB) Pts VALOR Dano Básico/Cargas/Tiros por turno/Detalhes
CAR
carisma
PODER
PERÍCIAS VANTAGENS E DESVANTAGENS
Nome (ATB) Pts VALOR Nome (ATB) Pts VALOR
ITENS
Explique os itens Instruções de jogo
A cada Nível ganhado Você ganha 3 pontos principais e 1 ponto para
habilidade de combate ou perícia.
XP para Proximo nível:
Vidas: 3
Danos levados reduzem a sanidade em 5 pontos.
A cada 10 Pontos de Destreza, seja no combate ou construção de
equipamentos, essa pessoa ganha 1+ no dado. (Limite 3+)