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Ficha de Personagem: Mago Necromante

Scar Sha-va é um mago humano de nível 5, especializado na escola de necromancia, com habilidades que permitem recuperar pontos de vida ao matar criaturas com suas magias. Ele possui uma variedade de feitiços, incluindo animar mortos e bola de fogo, além de ter acesso preferencial a bibliotecas de sua ordem. Seu traço de personalidade reflete uma busca por conhecimento e poder, enquanto sua história é marcada por laços familiares e a busca por segredos antigos.

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Ficha de Personagem: Mago Necromante

Scar Sha-va é um mago humano de nível 5, especializado na escola de necromancia, com habilidades que permitem recuperar pontos de vida ao matar criaturas com suas magias. Ele possui uma variedade de feitiços, incluindo animar mortos e bola de fogo, além de ter acesso preferencial a bibliotecas de sua ordem. Seu traço de personalidade reflete uma busca por conhecimento e poder, enquanto sua história é marcada por laços familiares e a busca por segredos antigos.

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Mago 5 Acadêmico Gui

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Scar Sha-va
Humano LM 5.400
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu estou disposto a ouvir todos os
13 0 9 lados de um argumento antes de julgar
9 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 30
-1 Força Poder: Conhecimento é o caminho para
DESTREZA poder e dominação
Destreza
0
30
11 3
7
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

0 5 Sabedoria
Eu tenho procurado minha vida a resposta
2 Carisma para uma certa questão.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

17 0 Acrobacia (Des) Total 5 SUCESSOS Descobrir um segredo antigo vale o preço


de uma civilização.
3 Arcanismo (Int)
7
-1 Atletismo (For)
1d6 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)
Blefar (Car)
19 2
0 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Escola da Necromancia
4 7 História (Int)
NECROMANCIA INSTRUÍDA
2 Intimidação (Car)
Quando você escolhe essa escola no 2º
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) nível, o ouro e o tempo que você precisa
4 Investigação (Int)
gastar para copiar uma magia da escola de

15 2 Lidar com Animais (Sab)


necromancia em seu grimório é reduzido à
metade.
5 Medicina (Sab) COLHEITA SINISTRA
2 A partir do 2° nível, você ganha a habilidade
4 Natureza (Int) de ceifar a energia vital das criaturas que
2 Percepção (Sab) você mata com suas magias. Uma vez por
CARISMA
turno, quando você matar uma ou mais
2 Persuasão (Car)
criaturas com uma magia de 1° nível ou
15 0
7
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
superior, você recupera uma quantidade de
pontos de vida igual ao dobro do nível da
2 magia ou o triplo do seu nível, se a magia
2 Sobrevivência (Sab) pertencer a Escola de Necromancia. Você
não recebe esse benefício por matar
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
constructos ou mortosvivos.

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Adaga ESCRAVOS MORTOS-VIVOS


PC Anel de família (Foco Arcano) No 6° nível, você adiciona a magia animar
Pacote estudioso mortos ao seu grimório se você ainda não a
Grimório possuir. Quando você conjurar animar
Comum PP mortos, você pode escolher um corpo ou
150 PO
Elfico Robes de sua ordem pilha de ossos adicional, criando outro
Abissal Kit de escrita (tinta, caneta, zumbi ou esqueleto, como apropriado. Toda
PE
Infernal afiador de pena e vez que você criar um morto-vivo através de
pergaminhos) uma magia de necromancia, ele terá
PO
benefícios adicionais:

O máximo de pontos de vida da criatura


PL aumenta numa quantidade igual a seu nível
de mago.

A criatura adiciona seu bônus de


proficiência as suas jogadas de dano.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
25 1,80 70
IDADE ALTURA PESO
Scar Sha-va Azuis Clara Castanho
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Sua família.
NOME

Sha-Va

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Recurso: Acesso a Livrarias


Você tem acesso livre à maior parte das bibliotecas de sua ordem. Apesar de algumas
informações serem preciosas ou secretas, você tem uma boa idéia sobre como lidar com a
burocracia. Adicionalmente você recebe tratamento preferencial em outras bibliotecas e
com professores e escolásticos.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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Mago Inteligencia 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 2 1 6
Soar os mortos 2d8/2d12 Animar mortos
Toque arrepiante 2d8 Summon Undead
Luz Counterspell
Raio de Fogo 2d10 Bola de fogo
Amizade Voar
Prestigitação Life Transference
Vampiric Touch

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
Vitalidade Falsa 1d+4
Raio Adoecente 2d8
Curar Ferimentos 1d8+MH 4
Misseis mágicos 1d4+1 p dard
Elixir de cura 2d4+2
MAGIAS CONHECIDAS

Causar medo
Detectar magia

2 3 1

Repouso Tranquilo
Wither and Bloom 2d6
Alterar-se
5
Surdez e cegueira
Nuvem de Adagas 4d4
9
Visão noturna
Detectar pensamentos

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