armas
Preço
Arma Dano Descrição
(Créditos)
Glock 17 1d6+3 Pistola compacta, leve e confiável. 800
Desert Eagle 2d10 Pistola de grande calibre com alto poder de fogo. 3.000
Remington 870 2d12 Espingarda de bombeamento com alta dispersão. dano maximo ao critar 2.500
AK-47 3d6 Fuzil de assalto durável. 2.800
M4A1 2d8 Fuzil modular, modificavel 3.200
Submetralhadora leve e rápida. Dispara até 3 tiros com penalidade
MP5 2d6 2.200
adicional -2 a cada disparo adicional
SPAS-12 3d6 Espingarda semiautomática. dispara novamente ao critar 3.500
Rifle de longo alcance com alta penetração. Crita dobra dano, mas
Barrett M82 5d10 25.000
superaquece por 2 turnos
Revolver Magnum 3d6 Pistola potente. Penalidade de coice sem mirar -2 2.700
Faca Tática 1d4 Lâmina leve que causa sangramento sem critar. 600
Bastão Retrátil 1d6 Arma compacta que atordoa ao critar. 800
Lâmina resistente para combates e sobrevivência. alcance medio ao
Machete 1d8 1.000
arremeçar
Katana 2d6 Espada precisa. Critar decepa o membro atingido. 4.000
Granada de
4d8 Explosivo de alta potência. (9m) 1.800
Fragmentação
Taser Incapacita Arma de choque para imobilização temporária. 1.200
Coquetel Molotov 3d6 (fogo) Dispositivo incendiário com dano em área (9m). 900
Espada Tática 2d6 Lâmina moderna com alcance de 3 metros. 3.500
Pistola de Sinalização 1d6 + 1d4 (fogo) Arma improvisada. 1.500
Machado de Combate 2d8 Lâmina pesada. fratura membros em acertos críticos. 2.800
Cassetete Eletrificado 1d6 + Incapacita Arma de controle. / cargas cd para desmaio 20 1.500
Foice Curta 2d6 Arma com alta capacidade de corte. 1.000
Adaga Militar 1d6 Lâmina leve que pode ser sacada sem custo de ação. 800
Corrente 1d6 Arma improvisada. Alvo deve passar CD18 para se soltar. 600
Taco de Beisebol 1d6 Ferramenta que dobra dano em estruturas. 700
1d6 + 1d4
Martelo de Resgate Ferramenta robusta. 800
(impacto)
Faca Kukri 2d6 Lâmina curva. ataca novamente ao critar. 1.200
Lanterna Tática Cegueira Luz intensa que cega o alvo por 1d3 rodadas. 700