0% acharam este documento útil (0 voto)
15 visualizações4 páginas

Guia de Jogo: No MORE Gods e Mecânicas

Em 1 de janeiro de 2025, O GRANDE DEUS decide fechar os Céus e abrir o Inferno, resultando em um mundo caótico onde demônios e espíritos coexistem com humanos. A sociedade se divide entre diferentes tipos de pecadores, cada um com suas maldições e bênçãos, enquanto um sistema de jogo baseado em rolagens de dados determina o sucesso ou falha das ações dos jogadores. O documento também introduz mecânicas de estresse, ações especiais e a utilização de Arcana, uma forma de magia ligada às maldições.
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
15 visualizações4 páginas

Guia de Jogo: No MORE Gods e Mecânicas

Em 1 de janeiro de 2025, O GRANDE DEUS decide fechar os Céus e abrir o Inferno, resultando em um mundo caótico onde demônios e espíritos coexistem com humanos. A sociedade se divide entre diferentes tipos de pecadores, cada um com suas maldições e bênçãos, enquanto um sistema de jogo baseado em rolagens de dados determina o sucesso ou falha das ações dos jogadores. O documento também introduz mecânicas de estresse, ações especiais e a utilização de Arcana, uma forma de magia ligada às maldições.
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

No MORE Gods

O Purgatório Antes de Tudo

No dia 1 de janeiro de 2025 o mundo treme, O GRANDE DEUS Definam seus papeis, uma pessoa é o Mestre ou GameMaster o
cansou de sua criação e decide fechar os Céus e abrir o Inferno resto das pessoas são jogadores ou Players.
e o limbo para a terra, todas as coisas que já acreditaram se O Mestre: é a pessoa na qual sera responsável por guiar seus
tornaram reais, o mundo esta em caos. Demônios, espíritos, Jogadores em uma historia que sera criada a partir das
Deuses ou melhor Faces de Deus seres que eram considerados escolhas de seus Jogadores e criar seus obstáculos e
Divindades eram apenas uma fração de O GRANDE DEUS. aliados.
O Jogador: são os protagonistas da história podendo ser Heróis
Agora 300 anos após O Purgatório, a sociedade humana esta ou Vilões, sendo os protagonistas da história suas escolhas
dividida de maneira irreversível, Lugares com mais de 100 pe- moldaram o andamento da história.
cadores atraem Espíritos e Demônios, procurando por comida e
Almas. Rolagens de Dados!

Todos os pecadores que nasceram após O Purgatório, nasceram Quando começar uma atividade de Risco iremos Rolar os dados
Amaldiçoados, as Maldições são algo criado e feito com o intui- eles definem se você vai conseguir fazer uma atividade ou se
To de torturar seu usuário, mas alguns pecadores descobriram vai falhar!
Como utilizar suas Maldições de forma benéfica ao usuário! O Mestre decide qual a dificuldade do teste sendo(Fácil, Médio,
Difícil ou Impossível) e seu efeito (Limitado, Padrão e Ótimo!).
Atualmente existem 4 tipos de pecadores conhecidos:
Selecione sua Ação e vamos Rolar os dados, nesse sistema
Os Pecadores: pessoas comuns e que nascem com até 5 maldi- usaremos apenas os dados de 6 lados ou dados comuns!
ções diferentes e possuem resistência anormal a Espíritos. A cada d6 você ira escolher o numero mais alto, mas
caso você tenha tirado 2 ou mais 6 Você pode usá-lo.
Os Abençoados: Pecadores que ao nascer foram escolhidos por
uma Face de Deus, para ser seu porta voz e espalhar sua pala- Caso o teste seja (Impossível ou Limitado) role 1d6 a mais para
vra, os Abençoados ganham 1 benção e ao que é conhecido até o teste e escolha o pior dado sendo IMPOSSÍVEL usar um critico
2 maldições.
Resultados de teste:
Os Caídos: Ascendidos que desistiram de continuar em seu des-
canço eterno para proteger seus amados, nascem com até 3 Caso tire 6-6 é um sucesso critico. Você alcança seu
Maldições e 1 grande benção. objetivo e ainda mais do que isso!
Caso tire 6 é um sucesso bom. Você alcança seu obje-
Os Filhos do Luz: Pessoas que conseguiram fugir do Inferno tivo.
antes do Purgatório, suas ações são ardilosas, nascem com Caso tire 4 a 5 é um sucesso. Você alcança seu objetivo
4 Maldições e resistência anormal a Demônios. Mas tem um problema.
Caso tire 1 a 3 é uma falha. As coisas não foram como
Deveriam e terão de encarar as consequências!
Arcana
Estresse: Quando um personagem recebe 1 ponto no seu relógio
Arcana, uma coisa essencial desse sistema, imagine que toda
de Estresse, caso complete seus relógio de Estresse, você está
Ação que você rolar, tem uma chance de guardar inspiração!
Desacordado, e você ira fazer um teste de Determinação.
Todo inicio de Sessão o jogador iniciara com 1 ponto de Arcana
Testes de Determinação: para resistir a morte, você ira lutar in-
a cada rolagem de dado você pode gerar entre 1 a 2 pontos de
Ternamente para continuar de pé.
Arcana! Você pode usar a inspiração para vários bônus dife-
rentes!
Role dois dados e use o dado mais alto:
Caso você role um sucesso bom ganhara 1 ponto de inspira-
1 a 3: morte.
ção.
4 a 5: reduza em 2 do máximo de pontos de Estresse.
Caso você role um sucesso critico ganhara 2 pontos de inspi-
6: reduza em 4 do máximo de pontos de Estresse.
ração!
6-6: reduza em 6 do máximo de pontos de Estresse e ga-
nhe uma ação extra.
Você também pode gastar um ponto de inspiração para rolar um
Dado a mais! (rolagens de dados com inspiração não podem ge-
Pericias
rar Arcana)
Força: sua força física e resistência física.
Consequências
Mental: sua força mental e resistência mental.
Rapidez: sua velocidade física e mental.
Como o nome ja diz, consequências, toda ação ira gerar conse-
Estudo: seu estudo e conhecimento geral.
quências boas ou ruins. Mas iremos focar nas ruins aqui.
Carisma: sua fala e trejeitos sociais.
Maldição: seu uso de maldições e conhecimento em maldições.
Caso tenha tirado um sucesso ou uma falha, haverão conse-
quências.
Relógios
5. Efeito Reduzido: reduz o efeito do sucesso.
Relógios são as marcações de estado do personagem o principal
4. Complicação: aumente em 1 o nível de perigo da próxima
Relógio é o de Estresse e de Determinação.
ação.
3. Risco Maior: aumente o nível de perigo das próximas 3 ações
Relógio de Estresse é o equivalente a vida e sanidade
em 1 nível.
Do personagem, possuindo 8 barras máxima e minima.
2. Perda de Oportunidade: O que você tentou não funcionou,
tente novamente.
Relógio de Determinação é a quantidade de vezes que
1. Pior Condição: Leve entre 1 a 3 dano de Estresse baseado nos
O personagem pode cair em uma única sessão.
Pontos de perigo.
Ações Especiais

Essas são algumas das ações especiais básicas do próprio ma-


nual.

Esforço: consome 1 de Arcana e ganhe um dos seguintes be-


neficios.
Adicionar 1 dado extra para a rolagem.
Aumentar o efeito da rolagem.
Fazer ação Caído.

Ajudar: consome 1 de Arcana e adiciona 1 dado extra para a


Rolagem do aliado mais próximo e se expõe as consequências.

Adicionar Tensão: peça para o Mestre para adicionar uma con-


sequência para a ação e ganhe 1 dado extra.

Proteger: você entra na frente de um aliado e recebe as conse-


quências que seu aliado enfrentaria.
Arcana e Maldição

Arcana é um elemento ligado as maldições, arcana também co-


nhecido como Magia, um elemento que existe desde o inicio dos
Tempos e que permeia tudo e todos até o Grande Deus. Arcana é
A energia vital de todos os seres, e pode ser utilizada caso nasça
Com afinidade com Arcana ou Maldições.
Mecanicamente a Arcana e as Maldições são criadas pelo joga-
Dor em conjunto com o Mestre ou apenas pelo Mestre.

Toda Maldição deve ter um ponto negativo de tamanho propor-


Cional a seu ponto positivo.

Toda Arcana deve ser feita com um ato que gastara de 1 a 2 ro-
Dadas para ativar, para possuir Arcanas você deve ter entre 1 a 2
Pontos de Inspiração em “M/A”. Cada ponto oferecendo uma
Arcana diferente, pense na ação de utilizar a Arcana como um
Estado em que sua mente fica mais [Link] Arcana
tem um poder unico tendo apenas pontos possitivos.

Você também pode gostar