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Ficha de Personagem RPG: Golem Paladino

zxvzvrfdassadzx

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leonardo32pi
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JOGADOR(a)

Gses
Personagem Golem pobre Paladino 1
RAÇA ORIGEM CLASSE NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR PERÍCIAS TOTAL


1/2 do
Nível Atributo Treino Outros

Acrobacia ✠ 2 = 0 DES + 0 +
+Des
6 2 5 1 1 -1 Adestramento✯ 0 = 0 CAR + 0 +
+Car
Atletismo 6 = 0 FOR + 0 +
+For

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação✯ -1 = 0 CAR + 0 +


+Car
PV PM = 0
Cavalgar 2 DES + 0 +
+Des
25 25 3
3 Conhecimento✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Cura 1 = 0 SAB + 0 +
+Sab
Máx. Atuais Máx. Atuais
Diplomacia -1 = 0 CAR + 0 +
+Car
Enganação -1 = 0 CAR + 0 +
+Car
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance Fortitude 5 = 0 CON + 0 +
+Con
Furtividade ✠ 2 = 0 DES + 0 +
+Des
Guerra✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Iniciativa 2 = 0 DES + 0 +
+Des
Intimidação -1 = 0 CAR + 0 +
+Car
Intuição 1 = 0 SAB + 0 +
+Sab
Investigação 1 = 0 +IntINT + 0 +
Jogatina✯ 0 = 0 CAR + 0 +
+Car
Ladinagem✯✠ 0 = 0 DES + 0 +
+Des
DEFESA ✔ Luta 8 = 0 FOR + 2 +
+For
Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS
✔ Des
Destreza Armadura Escudo Outros Misticismo✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Visão na penumbra,
14 =10 +
2
+
0
+
0
+
2
Tem apenas 6 de deslocamento Nobreza✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
+2 em defesa e +2 em penalidades Ofício (________)✯ = 0 +IntINT + 0 +
por armadura 0
Armadura não conta no limite de Ofício (________)✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade item Percepção 1 = 0 +Sab
SAB + 0 +
0 0
Pilotagem✯ 0 = 0 +Des
DES + 0 +

0 0 Pontaria 2 = 0 +Des
DES + 0 +

✔ Reflexos 4 = 0 +Des
DES + 2 +

Religião✯ 0 = 0 +Sab
SAB + 0 +
HABILIDADES & MAGIAS
Sobrevivência 1 = 0 +Sab
SAB + 0 +
imune a veneno, fome, cansaço e Você possui um espírito = 0 +Sab
SAB +
Vontade 1 0 +
respiração e etc. elemental preso em seu corpo. Escolha
@Ataque Especial entre água (frio), ar (eletricidade), fogo ✠ Penalidade de armadura. ✯ Somente treinado.
@Poder de Guerreiro (fogo) e terra (ácido). Você é imune a
dano desse tipo. Se fosse sofrer dano
mágico desse tipo, em vez disso cura PV EQUIPAMENTO
em quantidade igual à metade do dano.
Por exemplo, se um golem com espírito
elemental do fogo é atingido por uma Bola
de Fogo que causa 30 pontos de dano,
em vez de sofrer esse dano, ele recupera
15 PV
Quebrar Aprimorado
Você recebe +2 em testes de ataque para
quebrar. Quando reduz os PV de uma
arma para 0 ou
menos, você pode gastar 1 PM para
realizar um ataque extra contra o usuário
dela. O ataque adicional
usa os mesmos valores de ataque e dano,
mas os
dados devem ser rolados novamente.
Pré-requisito:
Ataque Poderoso.

T$ Carga

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