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Sistema de Jogo "Código da Rua" 1920-1930

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SISTEMA "CÓDIGO DA RUA" — VERSÃO SIMPLIFICADA (1920–1930)

1. Atributos (0–4)
• Corpo – força e briga.
• Físico – correr, dirigir, agir rápido.
• Mente – perceber, planejar, arrombar.
• Caráter – intimidar, negociar, blefar.

2. Teste
1d10 + atributo ≥ dificuldade.
Dificuldades: 7 fácil, 10 médio, 13 difícil, 16 crítico.

3. Vida e Estresse
• PV: 8 + Corpo.
• Estresse: 0–5 (ao chegar em 5, falha automática no próximo teste de Caráter).

4. Armas
Corpo a Corpo:
• Taco de Baseball: 1d10 + Corpo
• Navalha: 1d10 + Físico
• Faca: 1d10 + Corpo

Armas de Fogo:
• Revólver .38: 1d10 + Caráter
• Espingarda: 2d10 (curta) / 1d10 (média)
• Rifle: 1d10 + Mente
• Thompson: 2d10 + Caráter

5. Papéis (opcionais)
• Soldado: +1 Corpo com armas melee.
• Atirador: +1 Caráter com armas de fogo.
• Motorista: +2 Físico em perseguições.
• Malandro: +2 Caráter em intimidação.
• Olheiro: +1 Mente para perceber perigo.

6. Combate
• Iniciativa: 1d10 + Físico.
• Acerto: 1d10 + atributo.
• Dano: conforme arma. PV 0 = ferido grave.

7. Favores
Usados para conseguir informações, armas, proteção e subornos.

-------------------------------------

FICHA DO PERSONAGEM

Nome:
Idade:
Aparência:
Histórico curto:
Atributos:
Corpo: __
Físico: __
Mente: __
Caráter: __

PV: 8 + Corpo = __
Estresse: 0/5
Favores: __

Armas:
Corpo a corpo:
Armas de fogo:

Equipamentos:

Vínculos (Família, aliados, contatos):

Notas Gerais:

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