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Ficha de Personagem para RPG D&D

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Nino Kgk Gamer
Direitos autorais
© All Rights Reserved
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Mago 9 / clérigo 1 Sábio Eudora

Shapper CLASSE E NÍVEL

Halfling
ANTECEDENTE

Nenhuma
NOME DO JOGADOR

6500
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Iniciativa 2#d20+11+1d8
15 3 9m
8 4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 76
-1 Força
DESTREZA
3 Destreza
76
16 8 Constituição
12 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 3 Sabedoria
-1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

18 3 Acrobacia (Des) Total 9 SUCESSOS


4 12
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d6 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

26 -1
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Recurso: Pesquisador
12 História (Int)
adaga 7 d4+3 Se você não sabe de algo costuma saber
8 onde e com quem encontrar. Esse
-1 Intimidação (Car) conhecimento normalmente vem na forma
de uma universidade, biblioteca ou sábio
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) específico. Alguns segredos podem levar
8 Investigação (Int) bastante para serem descobertos, e existem
8 -1 Lidar com Animais (Sab)
coisas sobre as quais ninguém falou ainda,
ou ao menos ninguém com autoridade e
-1 Medicina (Sab) conhecimento reais.
-1
8 Natureza (Int) Iniciativa é 11
3 Percepção (Sab)
CARISMA
-1 Persuasão (Car)

8 7
8
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
-1 -1 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

2005 PO
9 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Grimorio (+1)
2XPoção de cura: (2d4+2)
Tatuagem de barreira (12+dex)
Luvas de arcanista: sempre que usasr PP anel da sabedoria
uma magia de 5 nivel ou inferior roda 1d6
caso o resultado seja maior ou igual voce
gasta magia da luva (3) PE

monoculo: 5 cargas ganha 1d4+1 por dia 1


carga pode escolher passado e futuro PO
passado teleporta a criatura pra onde
começou seu truno
PL
futuro deixa o alvo se mover metade do
deslocamento sem causar ataques de
oportunidade

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
48 1,96 58kg
IDADE ALTURA PESO
Shapper Amarelo Vermelha Escuros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Sortudo: rerolar qualquer 1 natural


em cima da cabeça de uma criatura Bravura: vantagem contra medo
chifruda com tridente Mudança cronal: 0
anel da sabedoria: (2 cargas que recuperam no fim do dia pode gastar 1 carga para
cristal dentro de cofre de um rei gnomo vantagem em inteligencia)

cristal na toca de uma criatura com olhos 1 vez por area posso rodar 1d10x100 e adiionar a idade de uma criatura
brancos em formato de cobra (grande pro
dragão) Sortudo: rerolar mais 0 dados (restaura 3 em descanso longo ou curto)

cristal em baixo da agua rodeado por


contruções esquisitas

cristal em ruinas de um templo inka


rodeado por lagostas

cristal em cima de uma pilha de ouro


cuidado por um dragão branco

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

conversando com povo do vulcão, alice não é uma elfa

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Mago (27/28) 21 13
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 0 6
consertar: Velocidade:
Lasca mental Bola de fogo:
Mão magica: Lentidão:
Toque Arrepiante: Contramagica:
Summon Shadowspawn

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 0 7
Farpas prateadas:
Armadura arcana:
Escudo arcano:
4 4 0
Misseis magicos:
Queda suave: Banimento
MAGIAS CONHECIDAS

Curar Ferimentos (1d8+8) Metamorfose


Conjurar familiar: sickening radiance
Absorver elementos Olho Arcano
Gift of Alacrity Tentáculos Negros de Evard

2 3 0

Imobilizar Pessoa:
Murchar florescer
Raio do enfraquecimento
5 1 0
Sugestão
Teia Estática sináptica
9
lamina de sombras Animar objetos
Vortex Warp

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