Mago 9 / clérigo 1 Sábio Eudora
Shapper CLASSE E NÍVEL
Halfling
ANTECEDENTE
Nenhuma
NOME DO JOGADOR
6500
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA Iniciativa 2#d20+11+1d8
15 3 9m
8 4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 76
-1 Força
DESTREZA
3 Destreza
76
16 8 Constituição
12 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
3 3 Sabedoria
-1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
18 3 Acrobacia (Des) Total 9 SUCESSOS
4 12
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d6 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)
26 -1
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Recurso: Pesquisador
12 História (Int)
adaga 7 d4+3 Se você não sabe de algo costuma saber
8 onde e com quem encontrar. Esse
-1 Intimidação (Car) conhecimento normalmente vem na forma
de uma universidade, biblioteca ou sábio
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) específico. Alguns segredos podem levar
8 Investigação (Int) bastante para serem descobertos, e existem
8 -1 Lidar com Animais (Sab)
coisas sobre as quais ninguém falou ainda,
ou ao menos ninguém com autoridade e
-1 Medicina (Sab) conhecimento reais.
-1
8 Natureza (Int) Iniciativa é 11
3 Percepção (Sab)
CARISMA
-1 Persuasão (Car)
8 7
8
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
-1 -1 Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
2005 PO
9 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Grimorio (+1)
2XPoção de cura: (2d4+2)
Tatuagem de barreira (12+dex)
Luvas de arcanista: sempre que usasr PP anel da sabedoria
uma magia de 5 nivel ou inferior roda 1d6
caso o resultado seja maior ou igual voce
gasta magia da luva (3) PE
monoculo: 5 cargas ganha 1d4+1 por dia 1
carga pode escolher passado e futuro PO
passado teleporta a criatura pra onde
começou seu truno
PL
futuro deixa o alvo se mover metade do
deslocamento sem causar ataques de
oportunidade
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
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48 1,96 58kg
IDADE ALTURA PESO
Shapper Amarelo Vermelha Escuros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Sortudo: rerolar qualquer 1 natural
em cima da cabeça de uma criatura Bravura: vantagem contra medo
chifruda com tridente Mudança cronal: 0
anel da sabedoria: (2 cargas que recuperam no fim do dia pode gastar 1 carga para
cristal dentro de cofre de um rei gnomo vantagem em inteligencia)
cristal na toca de uma criatura com olhos 1 vez por area posso rodar 1d10x100 e adiionar a idade de uma criatura
brancos em formato de cobra (grande pro
dragão) Sortudo: rerolar mais 0 dados (restaura 3 em descanso longo ou curto)
cristal em baixo da agua rodeado por
contruções esquisitas
cristal em ruinas de um templo inka
rodeado por lagostas
cristal em cima de uma pilha de ouro
cuidado por um dragão branco
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
conversando com povo do vulcão, alice não é uma elfa
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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Mago (27/28) 21 13
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 3 0 6
consertar: Velocidade:
Lasca mental Bola de fogo:
Mão magica: Lentidão:
Toque Arrepiante: Contramagica:
Summon Shadowspawn
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 0 7
Farpas prateadas:
Armadura arcana:
Escudo arcano:
4 4 0
Misseis magicos:
Queda suave: Banimento
MAGIAS CONHECIDAS
Curar Ferimentos (1d8+8) Metamorfose
Conjurar familiar: sickening radiance
Absorver elementos Olho Arcano
Gift of Alacrity Tentáculos Negros de Evard
2 3 0
Imobilizar Pessoa:
Murchar florescer
Raio do enfraquecimento
5 1 0
Sugestão
Teia Estática sináptica
9
lamina de sombras Animar objetos
Vortex Warp
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