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Investigador da Era Moderna
Paulo Crowley
Atributos
Nome
Jogador Raul Seixas FOR 40 20
8
DES 60 30
12 INT
Ideia
65
32
13
Ocupação Lojista
Idade 32 Sexo Masculino CON 75 37
15
APA 45 279 POD 75 37
15
Residência Salvador, Bahia
Local Nasc. Delsei, França
TAM 55 27
11
EDU 32
Saber 65 13
Taxa de
Movimento 8
Lesão PV13
Máx. Insanidade Insanidade Inicial Máx.
Grave Temp. Indef. 75 99 Insano 01 02 03 04 05 06 07
SANIDADE
00 01 02 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
PTS DE VIDA
Morrendo
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
Inconsciente 03 04 05
54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76
06 07 08 09 10 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
11 12 13 14 15
PM15
Máx.
16 17 18 19 20
00 01 02 03 04
PTS DE MAGIA
Sem Sorte 01 02 03 04 05 06 07 05 06 07 08 09
08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
SORTE
10 11 12 13 14
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 15 16 17 18 19
77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 20 21 22 23 24
5 Língua (Nativa) (EDU) 32 Pilotar (01%)
Antropologia (01%) 1 Consertos Elét. (10%) 10 2 65 13 1
Armas de Fogo 10 5 Língua (Outra) (01%) 5
(Pistolas) (20%) 20 4 Consertos Mec. (10%) 10 2 1 Prestidigitação (10%) 10 2
Armas de Fogo 10 12 Primeiros 15
(Rifles/Espingardas) (20%) 20 4 Contabilidade (05%) 25 5 Socorros (30%) 30 6
15 2 12
Inspecionar 30 6 Direito (05%) 5 1 Lutar (Briga) (25%) 25 5 Psicanálise (01%) 1
15 10
Arqueologia (01%) 31 6 Dirigir Autom. (20%) 20 4 Psicologia (01%) 1
10 5
Arremessar (20%) 20 Disfarce (05%)
2
4 5 1 Ratrear (10%) 10 2
Arte e Ofício (05%) 15
7 10
3 Eletrônica (01%) 1 Medicina (01%) 1 Saltar (20%) 20 4
48 Mythos de Sobrevivência (10%) 5
Encontrar (25%) 96 19 Cthulhu (00%) 10 2
5 Usar 10
Escalar (20%) Mundo Natural (10%) 10 Bibliotecas (20%) 20
10
20 4 2 4
Usar
2 15 5 2
Avaliação (05%) 5 1 Escutar (20%) 30 6 Natação (10%) 10 2 Computadores (05%) 5 1
7 Esquivar 15 5
Charme (15%) 15 3 (Metade da Dex) 30 6 Navegação (10%) 10 2
30
Chaveiro (01%) 1 Furtividade (20%) 60 12 Nível de Crédito (00%)
Ciência (01%) 35 2
1 História (20%) 70 14 Ocultismo (05%) 5 1
27
Intimidação (15%) 55 11 Op. Maquinário (01%) 1
32 49
Lábia (05%) 65 13 Persuasão (10%) 99 19
Armas Combate
Arma Regular Sólido Extremo Dano Alcance Ataques Munição Defeito
Desarmado 1d3 + DE - 1 - - Dano
Taser 1d3 4 metros 1 1 Extra 0
Corpo 0
Esquivar 30 15
6
Antecedentes
Descrição Pessoal Paulo é um homem esguio Características
e elegante, de cabelos escuros que demonstram Ganancioso, charmoso
fios grisalhos precoçes, nariz fino, olhos profundos marrons curioso, elegante, egoista
coroados com pesadas olheiras, possui um fino bigode e apreciador das artes
Ideologia/Crenças Paulo é completamente sético Ferimentos & Cicatrizes
quanto á religiões, pois entende que elas
não são nada mais que distorções da influência
dos "grandes antigos"
Pessoas Significativas Fobias & Manias
Berenice, Sua mãe, morta ainda muito jovem Medo de aranhas (trauma de infância)
August, Seu pai, cujo não tinha boa relação Bater três vezes na madeira para "isolar"
donos e funcionarios de lojas diversas (adquirida de tanto fingir que acreditava em superstições)
Locais Importantes d'Auseil, cidade onde nasceu na frança Tomos Arcanos, Feitiços & Artefatos
Nova Orleãns (onde residiu por um tempo) Um medalhão com o sinal amarelo
Salvador (Bahia), localidade atual
Pertences Queridos Encontros com Entidades Estranhas
Mascara asteca (chama atenção dos clientes)
Navalha (influência baiana do malandro)
Ferradura (para manter o estatus de supersticioso)
Equipamento e Pertences Dinheiro e Recursos
Nível de Gastos
Dinheiro
Patrimônio
,
^
Referencias Rapidas Companheiros Investigadores
Testes de Atributo e Perícias Pers.
Níveis de Sucesso:
Desastre Falha Regular Sólido Extremo Crítico Pers. Jogador Pers.
100 / 96+ >Períc. ≤ Perícia ½ Períc. 1/5 Perícia 01 Jogador Jogador
Forçando Testes: Deve justificar a re-jogada; não é possível forçar
testes de combate ou sanidade
Ferimentos e Cura
Primeiros Socorros cura 1PV; Medicina cura +1d3 PVs
Lesão Grave = perda de ≥½ do máximo de PVs em um ataque
Pers.
Jogador Eu Pers.
Jogador
Chegar a 0 PV sem Lesão Grave = Inconsciente
Chegar a 0 PV com Lesão Grave = Morrendo
Morrendo: Primeiros Socorros = estabilizado temp.; então requer Medicina Pers. Pers.
Taxa de Cura Natural (sem Lesão Grave): recupera 1PV por dia Jogador Pers. Jogador
Taxa de Cura Natural (com Lesão Grave): jogada de cura semanal Jogador
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