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Guia Completo para Cavaleiros Rúnicos

Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Guia de Cavaleiros Rúnicos

(Episódio 16.2 - Terra Gloria)

Objetivo
O objetivo deste guia é dar dicas e exempli car como distribuir atributos e escolher
equipamentos para as principais builds da classe Cavaleiro Rúnico. Este guia NÃO tem como
objetivo ensinar a upar, ensinar a conseguir zeny, ou tratar de mecânicas gerais da classe e do
jogo como fazer runas, farmar itens para runas, fazer instâncias especí cas, etc. O foco será na
jogabilidade e progressão a partir do nível 100, uma vez que todas as classes tem capacidade de
chegarem até o 99 apenas com equipamentos do éden e outros adquiridos em quests de nível
baixo.
Para upar até o 99, principalmente não sendo transclasse, recomendo fazer as seguintes
quests (incluindo os passos opcionais):
- [Link]
- [Link]
- [Link] (Faça todas as missões regionais a medida que
for liberando, essas quests são as mesmas do Grupo do Éden e dão mais experiência fazendo a
primeira vez através das missões regionais).
- [Link]
- [Link] (Para as missões de coleta pode fazer apenas a
primeira vez falando com os NPCs espalhado pelos mapas para receber a experiência em dobro.
Após isso repita diariamente as missões de caça para sua faixa de nível até avançar para a
próxima, pegando e entregando direto nos quadros do Grupo do Éden. Isso se aplica até o
170+).
Obs: O guia tem foco em equipamentos possíveis de se obter dentro do jogo, porém
equipamentos de Joy Coin também serão citados e terão um asterisco ao lado do nome.

Obs 2: Vou tentar cobrir equipamentos até o episódio 16.2 e equipamentos ilusionais. Após
isso, no episódio 17.1 em diante, os encantos dos equipamentos novos são bem diversos e dá
pra montar do jeito que quiser.

Obs 3: Não que preso aos equipamentos sugeridos caso conheça outras opções, adapte com
o quiser/tiver a disposição.
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Introdução
As classes Cavaleiro e Lorde é uma classe de dano físico com lanças ou espadas
(principalmente de duas mãos) que também conta com bom potencial defensivo graças a
habilidades e HP base elevado. Posteriormente com a atualização Renewal, sua evolução, os
Cavaleiros Rúnicos, introduziu um toque de magia através das runas, e uma nova rami cação na
árvore de habilidades focada em habilidades envolvendo o Ferus (o dragão que serve de
montaria). Sendo assim as builds que esse guia vai destacar são:
- Lanceiros
- Esgrimistas (Espadas)
- Dracônicos

Início
Todas as classes dependem dos mesmos equipamentos para atingir as níveis iniciais,
sendo que alguns dos equipamentos citados a seguir são úteis até o nível máximo. Alguns
equipamentos que servem para iniciantes:
- Equipamentos do Éden
- Equipamentos de Mora
- Set Peuz (Melhor opção no geral, serve para qualquer build)
- Set Ur (Opção para quem quer jogar de lança desde o começo, porém não
muito recomendado)
- Equipamentos do Comissário (Praticamente obsoleto com novos equipamentos do
Éden de nível alto)
- Anel de Orc (Pode receber encantos)
- Colar de Etran (Recompensa de uma quest de Eclage, pode escolher encantos sem chance
de falha)
- Cebolinha/Cenourinha
- Armas de Cinzas
- Equipamentos Dínamo (Recebido durante evento em Outubro
de 2025)
- Chapéu de conversão de HP e SP (Rideword, Livro Amaldiçoado, Chifres Malignos, Chapéu da
Aventura)
- Sombrios Cabal e Espiritual
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Lanceiros

Dão continuidade a build SVD (Strength, Vitality & Dexterity, ou Força, Vitalidade e
Destreza). Ao vivarem Cavaleiros Rúnicos recebem novas e mais fortes habilidades de lança. O
status principais desejados são Ataque, Dano Físico a Distância, Precisão e HP máximo. O foco é
grande na skill Lança de Mil Pontas, podendo fazer uso de outras skills de dano físico durante o
tempo de recarga para complementar o dano (Impacto Flamejante para dano em área, Onda de
Choque para dano em alvo único). No começo tem a opção de usar o set de Peuz ao invés de Ur
e upar usando Vento Cortante assim como a build de espada.
Habilidades Recomendadas:
Mil Pontas 10, Vento Cortante 5, Perfurar em Espiral 5 (in uencia no dano nal da Mil
Pontas), Montaria do Dragão, bu s de dano de Lorde ( Lâmina de Aura, Dedicação),
Perícia com Lança 10.
Status no nível 175:
For 120
Agi 40+
Vit 100~110
Int 60-100
Des 100+
Sor 1

Equipamentos:
Chapéus
- Memorável Poder das Runas (item principal da build)
- Insígnia da Potência, Maestria, Resiliência
- Qualquer coisa com ataque ou dano a distância antes do nível 170.
- Cartas: Bungisngis, Dramoh Rei, Engkanto

Arma
- Bardiche Ilusional (item principal da build)
- Cartas: Cavaleiro Branco, Cavaleiro do Abismo, Arqueiro Imortal, Esqueleto Arqueiro
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Escudo
- Égide da Realeza
- Escudo da Valquíria
- Escudo de Cinzas
- Re etor Mágico
- *Coelho Macabro
- *Escudo Encouraçado
- *Escudo Excelion
- Diagramas de A-ATQ, A-DEF, A-VdA
- *Escudo Sanguinário (recebe bônus aleatório)
- Cartas: Cavaleira Khalitzburg, Alice, Hodremlin

Armaduras
- Armadura Heroica
- Colete Excelion
- Diagramas de A-FOR, A-ATQ, A-DEF
- Vestimenta Exuberante, Vestimenta Consulente
- Runa do Poder ou Runa da Visão
- *Armadura Temporal FOR (pode receber bônus aleatórios)
- Cartas: Mortos Vivos, Solidi cador Ominoso

Calçados
- Sapato Ilusional (combo com a Bardiche Ilusional)
- Runa do Poder ou Runa da Visão
- Bota Temporal FOR (caso não esteja usando a Bardiche Ilusional, por exemplo quando
chegar a Edda de Biolab)
- Delírio e Mira Apurada
- Cartas: Congelador Ominoso

Capas
- Pele da Rainha Verme
- Super Força
- Manto dos Esquecidos
- Manto das Valquírias (combo com Vestimentas Exuberante/Consulente)
- *Mochila da Aventura
- *Asas de Arcanjo Caído
- Mira Apurada
- *Espinhos Violeta
- *Manto Temporal FOR (pode receber bônus aleatórios)
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- Cartas: WakWak, Memblatt, Gabiru, Arqueiro Wootan

Acessórios
- Anel do Reforço Físico (pode receber bônus aleatórios)
- Brincos de Sara
- Mira Apurada
- Luva de Força
- Anel Ilusional (pode receber encantos)
- *Núcleo Concentrado (combo com espinhos violeta)
- Cartas: Louva-a-Deus, Gigantes, Scaraba Dourado, Essência de Força
Meio
- Monóculo
- *Fones Dani cados (combo com espinhos violeta, pode receber bônus aleatórios)
- *Chip de Batalha (pode receber bônus aleatórios)
- *Asas Vitoriosas (pode receber bônus aleatórios)
- Cartas: Engkanto, Dramoh Abissal, Essência de Força

Baixo
- Cachecol Dínamo A
- *Hálito de Verme com Rosto (combo com Pele da Rainha Verme)
- *Pena de Águia
- *Broto Temporal FOR

Sombrios
- Transcendente
- Físico
- Ciclonal
- Ancestral
- Ciclocestral

Considerações nais
A build mais fácil para iniciantes pois os atributos úteis no início e no nal são os mesmos.
A ideia é juntar itens que aumentam Dano a Distância e Ataque aos poucos para substituir o set
de Mora.
Melhor que a build de espada nos níveis iniciais, mas ca um pouco atrás da build de
Vento Cortante nos níveis intermediários e mais altos devido a recarga alta da skill principal a
partir do momento que os monstros não morrem de primeira (lembrando que no começo pode
usar Peuz normalmente com lança que vai ter um resultado bem parecido caso usasse com
espada) é muito mais simples de transicionar em níveis mais altos do que para a build de crítico
usando espadas. Outra vantagem é que diferente da build de crítico que necessariamente precisa
de bu s para atingir 193 de aspd e funcionar, com essa build os bu s são apenas para aumentar
o dano e defesa, podendo serem usados apenas quando necessário/desejado.
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Esgrimistas

Focados no uso de espadas (de duas mãos majoritariamente). Com foco em taxas de crítico e
velocidade de ataque elevadas. Após o rebalanceamento das habilidades (que no caso do laRO
já veio na abertura do servidor) cou muito mais viável e barato já que agora algumas habilidades
também tem possibilidade de acerto crítico e os mesmos equipamentos usados para farm com
dano em área podem ser usados para dano de alvo único alto com ataques básicos, além de
diminuir a necessidade de compensar a falta de precisão com equipamentos.
Habilidades recomendadas: Vento Cortante 5, bu s de dano de Lorde ( Lâmina de Aura,
Dedicação), Impacto Flamejante, Onda de Choque, Aparar Golpe, , Rapidez
com Duas Mãos, , Perícia em Runas, Encantar Lâmina.
Status no nível 175:
For 90~120
Agi 90~110
Vit 90+
Int 1~50
Des 30~50 (Para ajudar nos níveis inicias e também influencia um pouco a
aspd)
Sor 120
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Equipamentos:
Chapéus
- Memorável Poder das Runas (item principal da build)
- Insígnia do Talento
- *Chapéu Símbolo da Força
- *Chapéu de Jiboia
- Qualquer coisa com ataque, crítico, velocidade de ataque antes do nível 170.
- Cartas: Dramoh Rei, Engkanto

Arma
- Cartas: Cavaleiro Branco, Cavaleiro do Abismo, Aquecedor Ominoso
- *Espada Ancestral
- Guia da Morte Ilusional
- Armas nível 4 encantáveis em Malangdo ( Pedra de Crítico 5/4):
- Lindy Hop
- Lança Peçonhenta (Tem golpe duplo, opção alternativa para ser usada com escudo)
- Terror Violeta
- Tae Goo Lyeon
- Zweihander (combo com Chapéu Símbolo da Força)
- Guia da Morte
- Executora (bom contra humanoide)
- Carta Hidra
- Comedor Sangrento (bom contra fantasma)
- Carta Mao Guai
- Matadora de Dragões (bom contra dragões)
- Carta Petite
- Dilaceradora (contra monstros que só tomam 1 de dano)
- Carta Breeze ou Banasta
- Espada ou Maça Sobrenatural Sagrada (contra sombrio, pode receber bônus
aleatórios)
- Carta Poring Noel
- Braço Robótico (pode receber bônus aleatórios)

Armaduras
- Armadura Heroica
- Colete Excelion
- Diagramas de A-FOR, A-ATQ, A-DEF, A-VdA
- Vestimenta Arrogante, Vestimenta Consulente
- Runa do Poder ou Runa do Acaso
- *Armadura Temporal SOR ou AGI (pode receber bônus aleatórios)
- Cartas: Raposa Raivosa, Mortos Vivos

Calçados
- Bota Temporal SOR (item principal da build)
- Delírio/Euforia e Anti-Atraso
- Cartas: Sargas, Zumbi Atirador, Cookie Aterrorizante

Capas
- Pele da Rainha Verme
- Super Força ou Agilidade
- Manto dos Esquecidos
- *Mochila da Aventura
- *Asas de Arcanjo Caído
- Fatal
- *Espinhos Violeta
- *Manto Temporal SOR ou AGI (pode receber bônus aleatórios)
- Cartas: Petal, Gabiru, Disparador de Pedras

Acessórios
- Anel do Reforço Físico (pode receber bônus aleatórios)
- Tatuagem Amuleto de Bakonawa
- Brincos de Sara
- Fatal ou Anti-Atraso
- Luva de Sorte (caso a taxa de crítico esteja baixa)
- *Núcleo Concentrado (combo com espinhos violeta)
- Cartas: Kobold, Agressor Ominoso, Gigantes, Scaraba Dourado, Essência de
Força ou Sorte
Meio
- Monóculo
- *Chip de Batalha (pode receber bônus aleatórios)
- *Asas Vitoriosas (pode receber bônus aleatórios)
- Qualquer meio que dê ASPD em porcentagem ou xa.
- Cartas: Engkanto, Dramoh Abissal, Essência de Força ou Sorte

Baixo
- Cachecol Dínamo A ou C
- *Hálito de Verme com Rosto (combo com Pele da Rainha Verme)
- *Máscara Azulada
- *Broto Temporal SOR ou AGI
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Sombrios
- Transcendente
- Mortal
- Sigrun

Considerações nais
É a build mais cara de obter e também de utilizar pois sempre é necessário usar consumíveis
para atingir 193 de velocidade de ataque. Por esse motivo a build é utilizada apenas nos
conteúdos mais difíceis. Para formar/limpar mobs ainda é melhor utilizar Vento Cortante. O que
viabiliza car com a build de crítico o tempo todo é: dano crítico muito alto somado a
multiplicadores de dano do Impacto Flamejante (com memorável + cartas alma de seyren) para
matar mobs com Impacto Flamejante apenas, sendo possível ter equipamentos extras que
foquem em mais dano ao invés de velocidade de ataque para atingir esse objetivo. No futuro com
a chegada da Volar e possivelmente do set sombrio amejante a recarga da habilidade vai ser
reduzida, provavelmente viabilizando utilizar a skill em chefes também, cando um pouco mais
parelho ao auto ataque.
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Dracônicos

Focados em novas habilidades vinculadas ao Ferus (montaria da classe), baseado principalmente


em HP e SP altos, trazendo um novo estilo de jogo para a classe similar a magos com
habilidades AoEs. Após o rebalanceamento as Runas agora dão acesso a mais elementos,
deixando a build mais exível. Antigamente quem queria fazer essa build ou upava utilizando
Perfurar em Espiral ou resetava os atributos quando depois de virar Cavaleiro Rúnico, porém com
o rebalanceamento é possível upar com as habilidades de lança até liberar os Sopros. Os
principais atributos desejados são HP e SP, Dano a Distância e Redução de Pós Conjuração.
Diferente das habilidades de lança e espada, essa habilidade não possui tempo de recarga,
sendo possível aumentar bastante o spam sem ter que esperar a chegada de itens especí cos.
Além disso, modi cadores como dano contra Raça, Elemento, Chefe, etc. NÃO funcionam
nessas habilidades, podendo focar exclusivamente em aumento de dano a distância.
Habilidades Recomendadas: Montaria do Dragão, Sopro do Dragão, Bafo do Dragão,
Rugido do Dragão.
Status no nível 175:
For 1~60 (Para facilitar o Up e aumentar peso de carga)
Agi 60~90
Vit 100+
Int 100+
Des 120
Sor 1

Equipamentos:
Chapéus
- *Tiara dos Corações Alados (também consegue pelo Diamante de Kachua)
- Chapéu da República
- *Marionete de Thanatos
- Cartas: Bungisngis

Arma
- Tae Goo Lyeon
- Mira Apurada
- Tae Goo Lyeon Ilusional
- Bastarda Ancestral
- Cartas: Arqueiro Imortal, Esqueleto Arqueiro
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Armaduras
- Colete Excelion
- Diagramas de A-HP, A-SP, A-DEF

Calçados
-
- Bota Temporal DES
- Histeria e Mira Apurada
- Bota Ilusional (combo com Tae Goo Lyeon Ilusional)
- Runa da Saúde ou Runa da Visão
- *Bota Excelion
- Diagramas de A-HP, A-SP, A-DEF
- *Botas Ancestrais (combo com Bastarda Ancestral)
- Cartas: Zumbi Atirador, Verit (combo Caídos)

Capas
- Motor Excelion (combo com Colete Excelion)
- Diagramas de A-HP, A-SP, A-DEF
- Manto dos Esquecidos
- Pele da Rainha Verme (combo com Bota Temporal)
- Super Vitalidade
- Cartas: Memblatt, Kung Fu Panda (evento em Agosto de 2025)

Acessórios
- Anel do Especialista
- Brincos de Sara
- Anti-Horário ou Mira Apurada
- *Pingente de Thanatos (combo com Marionete de Thanatos)
- Cartas: Verme com Rosto e Verme Sombrio com Rosto, Essência de Vit

Meio
- Monóculo
- Máscara Dínamo A
- *Óculos Retrofuturistas (também consegue pelo Diamante de Kachua)
- Cartas: Caídos, Essência de Vit

Baixo
- Cachecol Dínamo A
- *Hálito de Verme com Rosto (combo com Pele da Rainha Verme)
- *Pena de Águia
Sombrios
- Transcendente
- Pós-conjuração
- Ciclonal

Considerações nais
Mais difícil transicionar de Lorde para Cavaleiro Rúnico após o nível 100 devido a baixa força na
build, porém vai cando mais forte a medida que o nível sobe. No momento o dano nal single
target não está alto, impedindo de fazer alguns conteúdos mais difíceis. Se dá muito bem em
grupos, onde é extremamente bene ciado por bu s de outras classes. Bastante defesa devido
ao HP alto, resistência a silêncio com Inteligência alta.

FAQ
- Preciso seguir esses atributos? Preciso de 120 em tal atributo? No geral são apenas
sugestões, porém considerando o uso da bota temporal em todas as builds, a presença de
pelo menos 1 atributo no 120 é extremamente recomendado. São equipamentos com lugar
xo na build até a chegada das quarta classes. Podem sair temporariamente da build durante
um episódio ou outro mas no m voltam.
- Sou F2P, consigo fazer a build com alternativas? Infelizmente alguns equipamentos
(notavelmente os chapéus de meio e boca) não tem alternativas muito boas de dentro do jogo.
Recomendo conseguir zenys para comprar estes.
- Não quero jogar do mesmo jeito pra sempre, posso ter uma build híbrida? É possível, pois
após a renovação, o foco nos atributos diminuiu um pouco em favor dos equipamentos,
podendo apenas troca-los (tendo as habilidades aprendidas), porém ca sub ótimo no geral,
além de que por mais que os atributos e habilidades possam ser híbridos, é necessário ter dois
conjuntos de equipamentos (um pra cada estilo de jogo). Builds híbridas viáveis: Lança+Crítico,
Sopro+Lança. Build (praticamente) inviável: Sopro+Crítico.
- Quero fazer build de Autocast/Spellblade, dá certo? Boa sorte.
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