JOGADOR
Bobert Cauã
PERSONAGEM
Humano Herói Camponês Guerreiro 1
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
4 2 2 1 0 1 Acrobacia 2 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ AdestramentoG 3 = 0 + Car
CAR + 2 +
18 15 14 13 10 12
Atletismo 4 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 2 = 0 + Des
DES + 0 +
23 9 ✔ Conhecimento G
3 = 0 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 4 = 0 + Con
CON + 2 +
Espada longa 1d20+10 1d8+4 19 marcial 15m Furtividade 2 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 4 = 0 + Des
DES + 2 +
Intimidação 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Investigação 3 = 0 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 6 = 0 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas marciais, armaduras Conta G 0 + Int
✔ Ofício (________) 3 = INT + 2 +
10 = 10 + 2 + 2 + 2 + 0 pesadas e escudos
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
(16) Penalidade de Armadura
0 Percepção 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 2 = 0 + Des
DES + 0 +
Armadura de couro 2 0
Reflexos 2 = 0 + Des
DES + 0 +
ReligiãoG 0 + Sab
Escudo leve 2 0 TAMANHO Médio 0 / 0 ✔ 2 = SAB + 2 +
Sobrevivência 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 0 = 0 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Espada longa 2.00 0.00
Instrumento ofício (Abaco) 0.50 0.00
Mochila (Saco de dormir; trajes) 0.00 0.00
Escudo leve 1.00 0.00
Armadura 2.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas perícias
0.00 devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
0.00 5.50 de 54 180 14
T$:
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:
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DESCRIçÃO magias
Int 1 11
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
habilidades de raça e origem
Origem:
/Surto heróico
/Coração heróico
/Torcida
Raça
/Versátil
habilidades de classe e poderes
Classe
/Atk especial: +4 em atk = 1PM
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
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