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Homens de Rohan: Cultura e Características

Os homens de Rohan são descendentes de um grupo chamado Éothéod que vivia nos vales do rio Anduin. Eles são conhecidos por sua habilidade como cavaleiros, cavalgando para a batalha entoando canções enquanto brandem lanças e escudos. Vivem em vilarejos espalhados por Rohan e são principalmente agricultores e criadores de cavalos, valorizando muito seus cavalos. Os homens de Rohan são guerreiros orgulhosos, de cabelos claros, que defendem sua terra de Rohan lealmente.

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Homens de Rohan: Cultura e Características

Os homens de Rohan são descendentes de um grupo chamado Éothéod que vivia nos vales do rio Anduin. Eles são conhecidos por sua habilidade como cavaleiros, cavalgando para a batalha entoando canções enquanto brandem lanças e escudos. Vivem em vilarejos espalhados por Rohan e são principalmente agricultores e criadores de cavalos, valorizando muito seus cavalos. Os homens de Rohan são guerreiros orgulhosos, de cabelos claros, que defendem sua terra de Rohan lealmente.

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Os Éoreds (esquadrões) de cavalaria são

impressionantes de se ver e são lançados em


cantos de batalha rimas de batalha ferozes,
empunhando altas lanças de cinzas nas mãos,
e com escudos pintados amarrados aos seus
costas. Eles usam saias de malha polidas
ajoelharam-se e em seu
cintos, eles carregam espadas longas; braços e

-Homens- armaduras criadas por ferreiros especialistas em


Gondor.
de Rohan

“Eles são orgulhosos e teimosos, mas são verdadeiros -


coração, generoso em pensamento e ação; ousado, mas
não cruel; sábio mas sem aprendizado, não escreve livros

mas cantando muitas canções, à maneira do


filhos dos Homens antes da Escuridão.”

Os homens de Rohan são o povo que


migrado para Calenardhon na época de Eorl
os Jovens. Anteriormente conhecidos como o
Éothéod, havia vivido nos vales de Anduin,
primeiro entre o Carrock e o Gladden
Campos e depois nos altos vales, e
eram um remanescente de um povo maior: o
Nórdicos. Depois que eles deram ajuda ao
reino de Gondor durante a Batalha do
Campo do Celebrante, o Administrador Cirion
deu-lhes a terra de Calenardhon, para
habitar nele, formando o Reino de
Rohan.

Rohirrim, "Senhores dos Cavalos", é o Sindarin


nome pelo qual são conhecidos pelos homens
de Gondor, mas eles se chamam de
Eorlingas, "Filhos de Eorl", e seus inimigos,
os Dunlendings, chamam-nos de "Cabeças de Palha."

Os Rohirrim vivem em pequenas aldeias espalhadas


por todo o país e são dedicados
principalmente para criar cavalos, além de
as outras atividades rurais. Seus cavalos são
considerado o melhor em toda a Terra-média e
até os cavalos negros para os Cavaleiros Negros
foram roubados em Rohan. O melhor deles
inclua os Mearas, ou "Príncipes dos Cavalos",
quais são uma das raças de cavalos mais rápidas
da Terra Média. Sua mortalidade é igual a
Os homens e sua inteligência e força são
extraordinário.

1
DESCRIPTION Chamado Incomum: Viajante. Embora a maioria
os homens de Rohan permanecerão com sua família
Os homens de Rohan são descendentes dos e seu clã, servindo lealmente o Rei do
Nórdicos, e eles por sua vez vieram do Mark e os cavaleiros, seu amor por longas viagens
e espaços abertos muitas vezes levam a um resultado notável
Terceira Casa dos Edain. Eles são
caracterizado por ser forte, justo e alto poucos para ir longe e aprender muito sobre
com pele pálida e principalmente têm olhos azuis o Mundo.
e cabelo loiro que usam longo e
trançado. Quase todos os homens Rohirrim usam O QUE O REI DOS ROHAN DIZ...
barbas. Elas são por natureza severas, ferozes e
sérios com seus inimigos, mas generosos e Armaduras
joviais em paz. Eles vestem roupas escuras, Nossos parentes mais próximos são homens nobres e
de preferência cinza, azul, verde ou preto. lutadores. Bard reconstituiu o Reino de
As mulheres preferem tecidos em tons de cinza e Dale e nós estávamos felizes por isso.
às vezes usam capas ricamente bordadas,
tingidos de azul brilhante ou verde claro. Os cavaleiros -Beornings:
prefiro viajar leve, sem armaduras que Beorn e seus homens são nossos parentes que
impediria a sua liberdade de movimento, ficaram no vale do Anduin. Eles estão
então é raro ver Cavaleiros Rohirrim vestindo guardando a terra desde que a deixamos e nós
armaduras de guerra. os ajudaremos quando pudermos.

STANDARD OF LIVING Anões da Montanha Solitária


Eles são excessivamente orgulhosos, considerando

Os Rohirrim mantêm um estilo de vida semi- eles são baixos. Mas eles provam ser
pessoas nômades que passam a maior parte do amigos leais quando sua confiança é conquistada.

tempo a cavalo. A maioria evita ficar em


cidades e vilas, exceto durante o inverno Elfos de Mirkwood
ou dias de mercado ou feriados. As crianças estão O Rei Elfo e seus súditos estão em rede-
ensinou habilidades básicas de sobrevivência e recebeu tecelões e feiticeiros. Cuidado para não cair
instrução militar até alcançar a maioridade. Ele em sua teia ou você habitará para sempre com
eles em suas malditas florestas.
é uma cultura marcial.

Hobbits do Condado:
AVENTUREIROS ROHIRRIM Hobbit é certamente um nome estranho para um
pessoas não menos estranhas, mas elas são apenas um
Para os homens de Rohan, o dever de um jovem
pessoas pequenas em canções antigas e de crianças
criado no reino é defender Edoras,
histórias do Norte. Estamos a andar em
o Rei e a Marca dos Cavaleiros contra
lendas ou na verde terra em
os inimigos que os cercam. Nem
luz do dia?
devem esquecer o Juramento de Eorl,
onde os homens de Rohan devem estar prontos para
Homens da Madeira de Wilderland:
assista o Rei de Gondor se aquele reino estiver
Os lenhadores parecem ser boas pessoas e, em
em perigo. No entanto, é aceito que em
seu caminho, estão tentando parar o avanço de
em algum momento de suas vidas, muitos irão
a Sombra na Floresta das Trevas. O que mais
renunciar temporariamente às suas funções em busca de
prega-me é que eles aparentemente têm o
aventura.
ajuda de um Mago.
ChamadasSugeridas:Caçador,Guardião.
Homens do Lago:
Os Rohirrim são um povo que mantém um
Eles são um povo empreendedor e
vigilância constante e guardar ciumentamente
trabalhador, capaz de elevar uma cidade de suas
suas fronteiras, vigilantes para combater qualquer
suas próprias cinzas. Talvez eles não fossem assim tão
manifestações dos servos do
bem governado no passado, mas com certeza o Lago-
Sombra.
a cidade será o centro econômico que ela
uma vez foi.

2
BENÇÃO CULTURAL
Dunedain do Norte
Os filhos de Elendil são certamente um forte apoio
para os Filhos de Eorl nestes tempos. Certo CavaleirodaMarca
“Comumavelocidadeehabildadesurpreendentese,les
now is a time of struggles and I fear that it
pode ir mal para nós. Não se esqueça de que eles são verificaram seus cavalos, giraram e vieram
os irmãos de nossos aliados em Gondor. rodadadecobrança

Homens de Rohan:
A comunhão dos Rohirrim com seu
Nós servimos apenas o Senhor da Marca. Nós fazemos
os cavalos são absolutos, a ponto de que muitos
não serve o Poder da Terra Negra longe muitas vezes se sentem mais confortáveis montando seus
longe, mas também não estamos ainda em guerra aberta
cavalos do que andar.
com ele. Há problemas agora em todos os nossos
fronteiras, e estamos ameaçados; mas nós Ao montar, os personagens Rohirrim podem

desejar apenas ser livre e viver como nós role o dado de Habilidade duas vezes e mantenha o melhor
tivemos vivido, mantendo o nosso próprio, e servindo
resultado, mas apenas em movimento, sobrevivência
nenhum senhor estrangeiro, bom ou mau.
ou habilidades com armas. Sempre está na
Discrição do Mestre dos Lore se a Bênção pode
ser usado ou não com uma habilidade específica e
rolar. Por exemplo, em um rolamento de cura,
mal pode ser montado para ajudar.

3
STARTINGSKILLSSCORES BACKGROUNDS
HabilidadesComuns
Copie as seguintes classificações de habilidades para o
1–Agramasobseuspés
Por muito tempo, os campos de Rohan eram
ficha de personagem e sublinhe o favorito mais verde, o céu mais azul e o
Cráneo as montanhas mais altas. Você cresceu
viajando e visitando esses domínios para
satisfaça sua paixão: caça. Agora que
Adm
raição 2 Inspire 1 Persuadir 0 você é um adulto, histórias chegam aos seus ouvidos de
Atletismo 2 Viajar 3 Furtividade 1 locais remotos habitados por dragões e
outras criaturas sombrias. Você será capaz de
Consciência 1 Perspicácia 0 Pesquisar 1
pegar esse troféu de caça?
Explorar 2 Cura 1 Caça 2

Canção 2 Cortesia 0 Enigma 0


Artesanato 0 Batalha 2 Lore 0
AtributosBásicos
Body 6, Heart 4, Wits 4

FavouredSkil
WeaponSkills Caça
Escolha uma das duas armas a seguir
conjuntos de habilidades, e grave isso no personagem CaracterísticasDistintivas
sheet: (escolha duas características das listadas)
Aventuroso, Justo, Misericordioso, Paciente
1) (Swords) 2, Great Spear 1*, Dagger 1 Orgulhoso, Firme, De coração verdadeiro, Cauteloso
Arco 2, Espada Longa 1, Adaga 1

Uma longa lança que pode ser usada com duas


mãos ou em combate montado.
2–GuardiãodaMarca
Seu avô foi morto em uma invasão de
Orcs quando você ainda era criança e de
SPECIALITIES aquele momento sempre prometeu lutar
Escolha duas características de:
contra eles. Assim que você ficou velho
suficiente, você se alistou em um dos
Beast-lore, Fire-making, Fishing, Horse- destacamentos do éored, onde você
montando**, Rohan-lore, Contação de histórias.
aprendi tudo sobre as maneiras cruéis do
servidores da Sombra, como combatê-los,
Cavalgada: Você é um cavaleiro experiente, e como proteger as fronteiras do
capaz de saltar a cavalo e Riddermark.
viajando longe sem descanso, ou sob extremo
condições.
AtributosBásicos
Body 7, Heart 4, Wits 3

FavouredSkil
Admiração

CaracterísticasDistintivas
(escolha duas características das listadas)
Destemido, Astuto, Feroz, Resistente, Justo
Proud, Suspicious, Trusty

4
3–CriadordeCavalo aprendeu a agir de forma apropriada em qualquer tribunal

Você nasceu em uma família de cavalos. e foram enviados como um emissário para
criadores da Deeping-coomb, em reinos estrangeiros ocasionalmente.
Westfold. Uma vasta extensão verde muito fértil
grama, é ideal para saudável e forte
gado. Desde cedo, você trabalhou AtributosBásicos
criação e venda de cavalos para mercados Body5,Heart5,Wits4
cobrindo todos os cantos do Reino.
No entanto, as terras do rei começam a não ser FavouredSkil
suficiente para você e você anseia por aventura. Cortesia

CaracterísticasDistintivas
(escolha duas características dentre as listadas)
AtributosBásicos
Body 6, Heart 5, Wits 3 Inteligente, Energético, Franco, Nobre
Proud, Steadfast, Tall,Trusty
FavouredSkil
Artesanato 6–FilhodeGondor
Através das suas veias, pelo menos em parte, flui
CaracterísticasDistintivas o sangue de Isildur. Você cresceu entre
(escolha duas características das listadas) os dois reinos, vistos como um estranho por
Ousado, Ávido, Generoso, Misericordioso ambos os folks. Por muitos anos, você
Paciente, Orgulhoso, De coração verdadeiro, Confiável encontrou suspeita e desconfiança, e
muitos zombaram da cor dos seus olhos e
4–HeralddoRei cabelo. Mas você suportou e finalmente conseguiu
Montando seu cavalo, você viajou tomar o que seu coração considerava bom de
incontáveis milhas, levando mensagens de ambas as culturas.
seu Rei além das fronteiras do
Riddermark. Sempre recebido pelos chefes
e famílias ansiosas para ouvir suas histórias, você BasicAttributes
às vezes ter trouxe alegria e Body6,Heart6,Wits2
celebração com notícias de vitória, mas também
ansiedade e tristeza com histórias de guerra e FavouredSkil
derrota. Pesquisar

CaracterísticasDistintivas

AtributosBásicos (escolha duas características das listadas)


Body 7, Heart 5, Wits 2 Forte, Intenso, Sombrio, Rude, Endurecido
Orgulhoso, Alto, Teimoso
HabildadeFavorecida
Lore HOMENS OFROHAN
CaracterísticasDistintivas Os nomes dos Rohirrim estão na língua nativa.
(escolha duas características das listadas) língua de Rohan, que se origina de
Aventuroso, Determinado, Elusivo, as línguas antigas dos Pais de
Generoso, Robusto, Perspicaz, Orgulhoso Homens, e portanto afins ao Adûnaico (o
Ágil língua falada em Númenor)
portanto, ao Westron ou Comum
5–PorteirodoRei A fala (que é apenas uma forma degradada de
Você vem de uma família nobre que tem Adûnaico). Raramente eles têm mais de um
serviu a família real por incontáveis nome, faltando sobrenomes ou nomes de clã.
gerações. Seu comportamento é o de um Os nomes usados para os filhos tendem a soar
nobre e você refinou seus modos como os nomes de seu pai e os daqueles do
acima da média dos motociclistas. Você tem filhas de sua mãe; também é

5
comum que os nomes de dois irmãos
têm raízes sonoras comuns. A maioria de seus
nomes se referem a alguma qualidade ou física ou
característica mental do recém-nascido, como em
o caso de Éomund (EO = 'cavalo de guerra' +
mund = 'guardião') ou Théowyn (Theod =
'pessoas ' + wyn = ' alegria'), o que é provável que seja
dado como um nome final quando a criança é um
poucos anos de idade.

Male Names:Aldor, Baldor, Baldred,


Bregdan, Brego, Brytta, Ceorl, Déor
["Déorbrand","Déorgar","Déorhelm","Déorthain"]
Déorwine, Dernfara, Derngar, Dernhelm
Dernwine, Dúnhere, Elfhelm, Elfwine
Éadig, Éadmód, Éoblod, Éogar, Éohere
Éoheort, Éomer, Éomód, Éomund, Éorl
Éoman, Éorcanstan, Éored, Éothain,
Éowine, Erkenbrand, Fasthelm, Fastred
Fengel, Folca, Folcred, Folcwine, Fram,
Fréa, Fréaláf, Fréawine, Freca, Frumgar,
Fulgar, Fulgrim, Fulor, Fulthain, Gálmód
Gamling, Gárbald, Gárulf, Gárwine
Gléobeam, Gléomer, Gléothain, Gléowine,
Goldwine, Grama, Gríma, Grimbold,
Guthbrand, Guthláf, Guthmer, Guthred,
Haleth, Háma, Helm, Héostor, Herefara
Herubrand, Herumer, Heruthain,
Heruwine, Holdred, Holdwine, Horn, Léod,
Léofa, Léofara, Léofred, Léofwine, Léonere
Saruman, Thengel, Théoden, Théodred
Walda, Wídfara, Wulf.

Female Names:Déorhild, Déorwyn,


Dernhild, Dernwyn, Elfhild, Elfwyn, Éohild,
Éowyn, Gléowyn, Guthwyn, Holdwyn
Heruwyn, Hild, Léofwyn, Théodwyn.

Mearas Names:Arod, Felaróf, Hasufel, CULTURALVIRTUES


Lightfoot, Shadowfax, Stybba, Windfola.
Os homens de Rohan são parentes distantes de
IdadedeAventura:16-30
o povo de Hador, não tão educado e
Embora frequentemente vivam mais de 80 habilidosos como os númenorianos, mas superiores a
anos, geralmente não se tornam aventureiros
os Homens da Escuridão que glorificam e servem
antes de completarem 16 anos, e raramente Sauron. Eles também foram os primeiros a domesticar o
continuar além dos quarenta anos, quando eles
Mearas, o mais nobre e belo
retirar-se para servir sua família e seu povo.
cavalos da Terra-média, e reverenciar Oromë
o Caçador, a quem eles chamam Bema. Eles
PERSEVERANÇA E ESPERANÇA pode não ser tão sábio quanto os elfos ou tão forte quanto
Starting Scores anões, mas eles compensam com o
força de seu coração.
Resistência = 23 + Coração
Hope= 8 + Heart

6
EspíritodoCavalo
Uma vez por dia, você pode gastar um ponto de Esperança.
Logoosoutroscavalosseaproximarameficaramempé
para recuperar um número de pontos de Resistência
selincoisamentec,omosestviesesperandoordens.
igual à sua classificação de coração favorita.

Montarias são mansas e dóceis em sua


presença e eles precisam apenas de uma palavra falada
OsClãsdosCavaleiros
de você se mover daqui para lá, assim é
Derepente,elesapareceramcomumbarulhocomo
sua maneira com todos esses bons animais.
trovão, e o cavaleiro mais proeminente
Se essa palavra é dada aos animais que estão desviou, passando pela base da colina,
perto de você e já montado, e levando o anfitrião de volta para o sul
você pode chamá-los para sua presença em alguns
ao longo das encostas ocidentais dos downs.
minutos. Você também pode dar a eles simples
Depoisdele,elescavalgavam:umalongalinhadecorreio-
comandos como mensagens de retorno para um
homensarmados,ágeis,brilhantes,caíramejustospara
lugar familiar conhecido por ambos.
um cavalo pode viajar a 8 mph ao trote ou 12 mph a olharparacima.

galope e viaje 60 milhas em um dia, se não


carregando um cavaleiro.
Você pertence a um dos clãs dos cavaleiros,
aqueles que estão logo abaixo da nobreza,
guerreiros a serviço de um Senhor que fazem parte de
AsLongasMontarias patrulhas de motociclistas profissionais. Estes formam
O an
ãrtiof conituou a [Link]
siade osm
i puiel. o núcleo do exército e eles só saem
Temendochegarmuitotarde,elescavalgavamcom das fronteiras para lutar, por seu particular
todaavelocidadequepodiam,parandoraramente.
tradição de lutar a cavalo. Você
ter um cavalo e o equipamento necessário para
Rápidos e duradouros eram os corcéis de
lutar, e o treinamento adequado.
Rohan, mas havia muitas ligas para
vai. Aumente sua pontuação máxima de Resistência em 3
pontos. Além disso, a partir de agora o custo de
aumentando sua classificação de habilidade em Espada, Longa
Você é um escoteiro experiente, incansável e
implacável na perseguição dos inimigos do Espada, Lança Grande ou Arco é reduzido em 1
Riddermark. Pontos de experiência em cada nível.

7
ACargadosCavaleiros CULTUTALREWARDS
Então,comumgrandegrito,osCavaleiroscharged

do leste; a luz vermelha brilhou em Os Rohirrim não são habilidosos ferreiros.


Cascos, cota de malha e espadas, que são
mailelança.
o trabalho de artesãos habilidosos, eram presentes que
os senhores de Gondor deram aos seus ancestrais.
Você dominou perfeitamente a arte de As maiores possessões dos Rohirrim, não
cobrando a cavalo, que você praticou dúvida, são seus magníficos corcéis.
ao perseguir regularmente os invasores de fronteira e
bandos de orcs. Você sabe que seu melhor uso é
ao explorar uma oportunidade, quando o CapacetedoCapitão(Capacete)
inimigo está visivelmente fraco em algum momento, ele
preciso me retirar, ou então você tem que Entãoumavançou,umhomemalto,maisalto
desistir de uma posição enquanto é atacado. doquetodososoutros;deseuelmocomoumpenacho
uma cauda de cavalo branca fluiu.

Após a Fase de Voleio, o Personagem com um


cavalo treinado para guerra pode 'cobrar' seu Esses capacetes são reservados para os capitães éored.
adversários. Este ataque inicial permite que o Sua ornamentação é maior do que a de
personagem montado para atacar primeiro, a menos que capacetes comuns e frequentemente são adornados
surpreso. Neste único ataque o com uma plumagem feita de crina de cavalo.
o personagem consegue um golpe penetrante em qualquer
ótimo ou extraordinário sucesso. Esta marca de distinção eleva o seu
Além disso, adicione um bônus de +3, ou seu Em pé entre os Senhores dos Cavalos por 1.
Classificação de valor (o que for maior), para o Além disso, os personagens possuem um Capitão
perda total de resistência infligida pela carga Helm pode rolar o dado de Feito duas vezes usando
ataque. Inspirar ou Persuadir habilidades, e manter o melhor
resultado.

Lutandoacavalo
MaseusoudaCasadeEorlenãoum
mulher serva. Posso montar e manejar
lâmina, e eu não temo nem a dor nem
morte.

Você foi ensinado, desde jovem, a


defenda-se enquanto luta a cavalo
e você sabe como aproveitar
sua alta posição.

When fighting on horseback, your Parry


a avaliação recebe um bônus de +3, ou seu
Classificação de valentia (o que for mais alto).

Adicionalmente, um personagem com uma guerra


montagem treinada, recebe automaticamente um
dados de Sucesso adicionais, além disso
ele pode entrar na lista regular de Batalha
antes do combate.

8
ChifredeRohan Ao lutar a cavalo, seu
Aochegaràbeiradovale,elesepreparoupara o oponente é sempre considerado Cansado,
seus lábios um grande chifre negro e soprou um
se é a pé.
explosãoestrondosa.
O campo de batalha é um lugar perigoso para
tanto o homem quanto a besta.
Os Cavaleiros de Rohan usam trompetes para
comunicar-se através do campo de batalha, ambos Quando você está envolvido em batalha, se um
para ajuda, e para anunciar uma retirada ou um ataque direcionado a você produz umC
uma cobrança. O som desses sinos traz resultado, o golpe acerta e automaticamente
esperança para os Rohirrim e seus aliados e feridas o cavalo de guerra em vez de
instila medo entre aqueles que servem o os efeitos de um golpe normal). Você pode
sombra. previna isso tomando o ferimento automático
você mesmo (você não pode rolar por Proteção). A
Você pode gastar um ponto de Esperança para explodir o o cavalo de guerra pode receber duas feridas, na qual
chamada de aliados que podem ouvi-la para ponto está fora de combate para o
sua ajuda. restante da cena, e retornará em
seu lado no início da próxima sessão
Você pode gastar um ponto de Esperança para explodir o apenas se você tiver sucesso em um teste de Cura com um
toque e eleve a Bolsa de sua empresa TN de 16. Se você falhar, o cavalo de guerra não irá.
avaliação por três pontos. recuperar até a próxima fase de Fellowship.

Você pode gastar um ponto de Esperança para explodir o


corneta e diminua a classificação de Ódio de um dos
os servidores da Sombra por um ponto.

Você só pode tocar a Trompa de Rohan uma vez


por cena.

CavaoldeGuerra
Seus cavalos eram de grande estatura,
fortesedemembroslimpos;suaspelagenscinzas

brilharam, suas longas caudas fluiram na


vento, suas crinas foram trançadas em seu
pescoçosorguh
losos.

Em Rohan, os cavalos são uma parte importante


da vida. Os animais são criados para serem fortes
e rápido, e estão treinados e usados ativamente
para combate, não apenas como os animais fazem ao carregar
e transporte como com elfos e homens. O
os cavalos de Rohan são valorizados e
apreciado em toda a Terra-média.

Aumente sua pontuação máxima de Esperança em 2


pontos.
Christian Vilar.
O cavalo de guerra foi ensinado a chutar e Steffon Worthington &
mordida durante o combate. Christian Vilar
Arte: Wesley Burt, Jukia Alekseeva
Herman Lau, Wouter Florusse, Jan
Pospisil & Jenny Dolfen.

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