Paladino LVL 6 Sábio Bambi
Anthanor CLASSE E NÍVEL
Tiefling
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
Altera isso aqui
FORÇA
19 d20-1 30p
16 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 52
3 Força
52
DESTREZA
-1 Destreza
Isso também é novo
8 2 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
0 Inteligência
-1 ● 4 Sabedoria
7 Carisma
Fnajf
●
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
14
LIGAÇÕES
-1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
2 0
3
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
6d10 FRACASSOS Esvua aifkaoc ajd esja
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 4 Atuação (Car)
10 4
-1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
|DEITE-SE d’MÃOS: 30/30 - descanso longo
|TOQUE - AC
0 0 História (Int)
● 7 Intimidação (Car) |Cura ou usa 5 PT remover doença/veneno
Esse recurso não tem efeito sobre mortos-vivos/construções.
SABEDORIA 1 Intuição (Sab)
12
0 Investigação (Int) -GOLPE DIVIDO: Quando acerta com arma corpo a corpo, pode
gastar espaço de magia nível 1 e adicionar 2d8 dano RADIANTE
4 Lidar com Animais (Sab)
ATK: 2#d20+6 ou 3d8 no nível 2
●
1 Medicina (Sab)
1 DANO: d8+3 cortante |AURA de PROTEÇÃO:
0 Natureza (Int)
1 Percepção (Sab) Sempre que você ou uma criatura amiga a menos de 10 pés de
CARISMA você fazer um TR, ganha +4 (mod carisma). Você deve estar
7 Persuasão (Car) consciente.
18
●
-1 Prestidigitação (Des)
-DIVINDADE do CANAL: 2/2 - descanso curto/longo-
0 Religião (Int)
4 ● 4 Sobrevivência (Sab)
-INIMIZADE: Como ACB, você usa Divindade do Canal e ganha
VT em ATK contra 1 criatura que você vê até 10 pés por 10
rodadas ou até que ela caia para 0 pontos de vida ou caia
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS inconsciente.
-ABJURAR INIMIGO. Como ação, usa DIVINDADE do CANAL.
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC - Machado de batalha Escolha 1 criatura até 60 pés que você possa ver. Essa criatura
faz TR de Sabedoria, a menos que seja imune a ser assustado.
e escudo. Demônios/mortos-vivos tem desvantagem no TR
- Comum e Infernal.
PP
- Uma cimitarra. Em uma defesa fracassada, a criatura é assustado por 1 minuto
ou até que sofra algum dano. Enquanto assustado, a velocidade
-Resistencia dano fogo. - Pacote de da criatura é 0.
PE
-Imune doenças. aventureiro. Em uma defesa bem-sucedida, a velocidade da criatura é
PO
- Cota de Malha. reduzida pela metade por 1 minuto ou até que a criatura sofra
algum dano.
- Símbolo sagrado.
PL
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
22 1,92 110kg
IDADE ALTURA PESO
Cinza Vermelho escuro Castanho claro
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
- Legado infernal;
- Visão no escuro;
- Resistência infernal;
- Aura de proteção;
- Ataque extra;
- Juramento Sagrado.
- Curar pelas mãos.
- Defesa. OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Nível 1: Sentido Divino
PHB'14 p82
A presença de um mal forte é registrada em seus sentidos como um odor nocivo, e um bem
poderoso soa como música celestial em seus ouvidos. Como ação, você pode abrir sua
consciência para detectar tais forças. Até o final do seu próximo turno, você sabe a localização de
qualquer celestial, demônio ou morto-vivo a menos de 60 pés de você que não esteja atrás
cobertura total. Você conhece o tipo (celestial, demônio ou morto-vivo) de qualquer ser cuja
presença você sente, mas não sua identidade (o vampiro Conde Strahd von Zarovich, por
exemplo). Dentro do mesmo raio, você também detecta a presença de qualquer lugar ou objeto
que tenha sido consagrado ou profanado, como acontece com o santificado feitiço.
Você pode usar esse recurso um número de vezes igual a 1 + seu modificador de Carisma.
Quando você termina um longo descanso, você recupera todos os usos gastos.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
15 d20+7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
● ACB/con/1h: em 1 criatura +d6 dano sempre quando bate com arma
● AC/Con/1min: 3criatura TR Car -d4 ATK e TR
4
Con/30p/1min/3criatura/+d4 em ATK e TR | no 2°nv adc+1 criatura
VC/ACB/Con/1min/+d4 dano radiante em cada acerto ATK arma
MAGIAS CONHECIDAS
Comando/Ac/60p/TR Sabedoria CD 15
Ac/Toq/Con/10min/aberraç/mortViv/celestial/elemental/fada/Dmoni
OsAcimaTemDesvantagemATK&NpodSerAssutado/Encantado/Poss
ACB/60p/Con/10min/1Criatura/+2CA
Con/1min/Ac/Toq/ImuneAssutado&+4HpTP(modC)NoInicioCdTurno
CurarFeridas/AC/Toque/d8+4
8
ACB/CON/1min/No1°AtaqueAdc2d6danoTrovão/[Link]-Propenso
2 2
● ACB +30 pés locomoção
● AC/Con:[Link]-Paralisado/RfazTRfinalDtodoTurno
Zona da Verdade/10min/60p/AC/[Link] CD 15/esfera15p
5
ARMA MÁGICA: ACB/CON/1h/+1ATK&DANO
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