História e Origem dos Dardos
História e Origem dos Dardos
(AsOrigenseaHistóriadoJogo)
Uma das figuras mais conhecidas do jogo, o autor Justin Irwin, declarou recentemente que ele
acredita que o último jogo de dardos a ser jogado em um pub de Londres será realizado antes do esporte
O jogo de dardos ocupa um lugar especial nos corações e mentes dos cidadãos de Londres, e
também acontece de compartilhar centenas de anos de história com a cidade antiga.
Surpreendentemente, esta não seria a primeira vez que o jogo esteve perto de desaparecer de
a cena dos pubs de Londres. Não devemos nos antecipar; para compreender totalmente
onde o jogo de dardos está atualmente, devemos começar pelo começo. Então, quem inventou
dardos?
Os dardos modernos foram inventados por um carpinteiro de Lancashire chamado Brian Gamlin em
1896. No entanto, a história remonta a muito mais longe. O dardo começou como um passatempo militar.
OsPrimeirosDiasdoDardo
Então, quantos anos tem o jogo de dardos?
O jogo de dardos tem cerca de 700 anos, mas está presente de uma forma ou de outra há um
muito tempo. Existem diferentes versões da história, mas a maioria dos historiadores concorda sobre alguns
fatos.
Primeiro, o desenvolvimento do dardo como um jogo originou-se na Inglaterra durante a era medieval em
1300s.
O segundo fato em que a maioria das contas históricas concorda é que os dardos começaram como uma atividade militar.
passatempo.
A história diz que entre as batalhas, soldados entediados sentavam-se nas trincheiras e competiam por
lançando pontas de lanças e outros objetos afiados nos fundos de barris de vinho virados para cima. Como um
na verdade, os oficiais incentivaram os soldados a participar, uma vez que era uma maneira eficaz de
tentar provar seu valor. Depois de um tempo, os soldados passaram a deixar de atingir o fundo de
tonéis de vinho virados para cima e começaram a usar troncos de árvores cortados em seção transversal como alvos.
Neste ponto, o jogo pedia a consolidação de um conjunto de regras consistente e o tronco da árvore
a estrutura natural permitiu que os concorrentes demonstrassem ainda mais suas habilidades ao fornecer diferentes
Acontece que os troncos das árvores possuem anéis de crescimento, e as fissuras radiais ofereceram o primeiro modelo
para as seções que eventualmente apareceriam nos alvos de dardos modernos do esporte.
Os dardos mudariam progressivamente ao longo de centenas de anos até a virada do século dezenove
século em que começou a se aproximar do jogo que todos conhecemos e amamos.
DosTribunaisReaisaosPubsdeLondres
O jogo de dardos cresceu em popularidade a uma taxa impressionante. Este fato não deve ser uma surpresa.
surpresa para qualquer um que já tenha lançado um dardo antes. Dardos é um esporte puro com uma simples
um conjunto de regras que revela as profundas táticas e mecânicas ocultas encontradas dentro.
A preparação para jogar uma partida de dardos é descomplicada, e qualquer pessoa, independentemente da condição física
formas e níveis de condicionamento físico podem entrar e jogar uma partida. Essas características ajudaram
espalhar o jogo por toda a ilha da Grã-Bretanha a ponto de até a nobreza começar a participar
nela.
Uma famosa anedota tem o Rei Henrique VIII brincando avidamente com um conjunto de peças exquisitamente decoradas.
de dardos que lhe foram presenteados por sua segunda esposa, Anne Boleyn.
If the King of England was playing darts, you could bet that the rest of the nobles took it up
também. Uma rápida e curiosa observação: os nobres gostavam de usar dardos de tamanho menor do que os
comuns e os soldados.
Vários sistemas de pontuação estavam sendo usados em todo o país, e nenhuma regra padrão havia sido estabelecida ainda.
emergiu. No entanto, durante o século XIX, o jogo de dardos começou a ganhar força e
alcançou níveis de popularidade que nunca havia alcançado antes.
Com essa popularidade crescente, veio uma onda de inovação e foi neste momento que o
os primeiros sistemas de numeração começaram a ser desenvolvidos.
O título de inventor do sistema de numeração moderno tem muitos reclamantes, e embora ele
é difícil avaliar a veracidade de todas essas alegações, o consenso é que não foi até que o
ano de 1896 que um carpinteiro de Lancashire chamado Brian Gamlin inventou o número
sistema que agora conhecemos tão bem.
O desenvolvimento do sistema de numeração moderno pode ser atribuído a ser um dos
as mudanças mais impactantes no jogo de dardos, e através dele, o jogo ganhou ainda mais
popularidade e eventual reconhecimento como um esporte.
20-1-18-4-13-6-10-15-2-17-3-19-7-16-8-11-14-9-12-5
Embora esse arranjo em particular possa parecer aleatório de forma maliciosa, na verdade é uma
ordem de números meticulosamente escolhida que fornece ao jogo uma profundidade incrível e um grau
Há uma genialidade oculta por trás desse arranjo particular que desmente sua aparente
aleatoriedade. Através de uma consideração cuidadosa, podemos rapidamente observar que numericamente perto
Por exemplo, digamos que você queira atingir a pontuação máxima de 20 e faça um disparo desleixado, há um
FutebolnoSéculoVinte
O argumento era que dardos é um jogo de azar, que era ilegal na época. A história
vai que o proprietário do pub trouxe William ‘Bigfoot’ Annakin com um alvo na mão.
O Sr. Annakin era conhecido como o melhor jogador de dardos da cidade e antes de vários Leeds's
os magistrados procederam a lançar e cravar três dardos no segmento do 20 único. Quando o tribunal
o funcionário foi solicitado a emular o feito, apenas uma dardo grudou no alvo. Não é necessário dizer que o
A Segunda Guerra Mundial viu os dardos alcançarem um grau ainda mais alto de popularidade à medida que foram adotados
aumentado pelas tropas como um passatempo quase emulando as origens do esporte há centenas de anos
antes.
A Marinha, o Exército e a Força Aérea estavam emitindo dardos em seu pacote de "esportes" que viu o jogo
being played by soldiers anywhere and anytime they found some respite from the war.
Foi durante a Segunda Guerra Mundial que os soldados americanos se encantaram com o jogo de dardos e
Embora o jogo de dardos tenha aparecido pela primeira vez na televisão em 1936, ele o fez de uma forma extremamente
público limitado; mas no ano de 1972, o News of the World Individual Darts
O campeonato foi transmitido pela Autoridade de Televisão Independente com uma ótima recepção.
Quando os anos 80 chegaram, o mundo das dardos tinha superstars desfrutando de fama celebrada.
e reconhecimento instantâneo nas ruas. Nomes como Lees, Wilson e Lazarenko tornaram-se o
tópico de conversa durante o jantar.
DardosModernos
A primeira divisão organizacional significativa do esporte ocorreu em 1992, quando a Darts Britânica
A organização se separou de vários jogadores de alto perfil que estavam insatisfeitos com a forma como o
O esporte de dardos está agora desfrutando de uma popularidade incrível; seus torneios mais prestigiados são
transmitir ao vivo para todo o mundo com patrocínios que realizam campanhas de milhões de dólares.
A Organização Britânica de Dardos conta com 70 países membros e milhões de pessoas estão
jogar dardos todos os dias; há até conversa sobre dar status olímpico aos dardos. Sem dúvida,
o jogo de dardos percorreu um longo caminho desde seus humildes começos medievais.
28 Termos Comuns de Dardos que Você Deveria Conhecer
Dardos é um jogo difícil. Leva muito prática para ficar bom. O mínimo que você pode fazer é
parece um jogador competente. Seja jogandoCríquete, uma liga 301 ou 501
corresponder, ou qualquer número deoutros jogos de dardos divertidosé importante ter uma compreensão básica de
common darts terms.
Dardos têm sido jogados de alguma forma desde os tempos medievais, com o primeiro tradicional
alvo de dardos com padrão de ‘relógio’ desenvolvido no final do século XIX.
Dada sua longa história e popularidade internacional, não é surpreendente que haja muitos
termos de arte que se desenvolveram ao lado da evolução do jogo.
Se você gosta de jogar dardos e quer mostrar que está familiarizado com oregras fundamentais
do jogo, você deve – pelo menos – aprender alguns dos termos estabelecidos ainda em uso
hoje.
Basta memorizar os seguintes termos em Dart e você estará pronto para começar.
1. Pegos: Isso é quando você excede o número de pontos necessários para sair. Isso acontece sempre
o tempo em 01 jogos.
2. Cortiça: Um termo melhor para o alvo. Também pode ser usado como um verbo, como em "cortiça" para ver.
quem joga primeiro.
3. Duplo: Uma flecha que aterrissa dentro do anel externo duplo no alvo. (Saiba mais sobre
oFundamentos da Marcação de Dardos)
4. Duplo Bull: A parte interna ou média do centro do alvo; também conhecido como duplo bull.
5. Duplo Dentro / Duplo Fora: Acertar a área do duplo para iniciar um jogo (ou seja, 301) ou terminar um jogo
(ou seja, 301 e 501).Saiba mais sobre sair em 01 partidas.
7. Gordura: Outra maneira de se referir à grande parte de um gomo numerado; em outras palavras, um único
em vez de dobrar ou triplicar.
9. Asa: A asa é a cauda do dardo que permite que ele corte e flutue pelo ar.
10. Hockey (também conhecido como Oche): A linha de arremesso de dardos (vejadartboard setup and measurements);
também pode ser uma tábua elevada de 1 ½ polegadas para marcar a linha de lançamento (não tropece nela).
11. Perna: Isso se refere a um jogo em uma partida. Por exemplo, se você estiver jogando críquete com um
amigo, você pode dizer que é o melhor de três pernas. Cada perna é um jogo.
13. Canecas para Cima: Isso significa que o perdedor do jogo começa o próximo jogo.
16. Robin Hood: A rara ocasião em que um dardo gruda em outro dardo no alvo (ou seja, em o
voo).
19. Eixo: A parte do meio do dardo que se parafusa no cilindro e segura a vleira.
20. Xangai: Como mencionadoaquiuma Shanghai é quando você acerta o triplo, duplo e simples de
o mesmo número em uma rodada de três dardos. Também pode se referir apenas ao nome do jogo.
21. Seis: Uma maneira melhor de dizer '16'.
22. Desvio: Não era isso que você estava mirando, mas ainda assim é um dardo que marca ponto. Vamos levar [Link] fazer
melhore sua mecânica para lançar dardos de forma mais consistente e precisa.
23. Splash: Significa lançar dois dardos ao mesmo tempo para determinar a ordem de jogo. Isso é
às vezes feito com a mão oposta para tornar as coisas interessantes e nivelar o campo de jogo.
24. Entrada Direta: Quando você não precisa dobrar; por exemplo, em um jogo de 501, você pode
jogue direto em / duplo fora.
26. Ton-Oitenta: Uma pontuação de 180 pontos; também conhecida como a maior pontuação possível em uma única rodada de três dardos.
virar.
27. Tops: Gíria para acertar um Duplo 20 (também conhecido como Duplo Top).
28. Dardos Difíceis: Ouço isso com frequência; basicamente significa "boa tentativa" quando você chega perto de
sua marca ou o dardo sai pulando.
Aí está. Os termos de dardo acima devem ser suficientes para você começar.
Portanto, atualizaremos esta lista de tempos em tempos, mas sinta-se à vontade para deixar um comentário e
adicione um ou dois termos favoritos à lista.
Darts Rules
Sendo um "esporte" - muitos argumentam que é um jogo - jogado principalmente em pubs e requerendo pouco ou nenhum
preparação física, dardos é uma atividade na qual a Grã-Bretanha se destaca! Acredita-se que os dardos tenham sido
criado quando os soldados começaram a lançar flechas curtas em troncos de árvores cortados ou alternativamente em
fundos do barril. À medida que a madeira secava, fissuras apareciam, criando seções que, gradualmente,
ao longo do tempo se tornaram pontuações definidas, embora com muita variação regional e internacional.
Os dardos agora são amplamente jogados em muitas partes do mundo, mas especialmente em antigos
Países da Commonwealth, Países Baixos e Bélgica, Estados Unidos e Escandinávia.
Existem dois principais órgãos reguladores profissionais, a PDC e a BDO, sendo esta última a
a corrida mais longa dos dois. Dada a presença do esporte em pubs e bares, provavelmente é um
dos maiores esportes participativos do mundo.
Objetivo do Jogo
501 é a versão padrão do jogo em competição e o objetivo é "encerrar" ao
reduzir sua pontuação para 50 ou menos antes de terminar o jogo chegando a zero através de
fazer um duplo ou um centro com seu último dardo.
Jogadores e Equipamento
Dardos só requerem um alvo e os dardos em si, esta lista limitada de equipamentos sendo uma
das razões para seu sucesso. O tabuleiro que agora é usado como padrão foi criado em 1896 por um
Carpinteiro de Lancashire com o objetivo de penalizar arremessos imprecisos mantendo grandes
números apartados e delimitados por números pequenos. Enquanto matemáticos há muito
discutiu sobre a melhor disposição do tabuleiro para minimizar a recompensa por esforços imprecisos, o atual
o design é na verdade muito bom.
O tabuleiro em si é feito de fibras de sisal comprimidas e, apesar das versões eletrônicas modernas
é agora a norma aceita. Nos primeiros dias após a Primeira Guerra Mundial, os dardos eram jogados usando
uma tábua pesada e sólida de madeira, normalmente feita de ulmeiro e, posteriormente, versões de barro foram
testado.
O tabuleiro padrão tem 17¾ polegadas (451mm) de diâmetro e é dividido em 20 seções radiais
por fio de metal fino. As seções são numeradas de 1 a 20 e contêm uma seção fina no
borda externa (dupla) e uma área ligeiramente menor a meio caminho em direção ao centro (tríplice). O
o alvo ou "bull" é um pequeno círculo, geralmente vermelho, no centro da tabua e é
cercado pelo touro externo maior e verde.
Os dardos são geralmente feitos usando uma combinação de metal, nylon e plástico para as pontas,
tubos, eixos e penas. O estilo exato e a composição do dardo variarão de acordo com
o estilo e a habilidade do jogador (ou em que bar você está!) mas eles não podem pesar mais de 50g
e ter no máximo 300mm.
Scoring
Um jogador marca pontos ao lançar os dardos no alvo. Cada jogador lança três dardos em
a sua vez, com a pontuação máxima sendo 180, alcançada ao acertar três triplos 20. O bull é
vale 50 pontos, o bull externo 25 pontos e os vários números marcam seu próprio valor,
a menos que sejam duplicados (a borda externa) ou triplicados.
Vencendo o Jogo
Para ganhar, um jogador deve chegar a zero acertando um duplo ou um bull, tendo primeiro reduzido sua pontuação.
descendo do ponto de partida 501. Se eles fizerem isso, ganham a perna e o primeiro a chegar a três pernas
vence o set. A maioria dos jogos é normalmente jogada "melhor de" um número definido (ímpar) de sets,
com o maior prêmio do esporte, o Campeonato Mundial da PDC, que envolve uma final que é melhor de
13 (portanto, o vencedor é o primeiro a sete sets).
Regras do Dardo
As regras do dardo são muito simples e basicamente foram discutidas nas seções anteriores.
Alguns pontos-chave a serem observados são os seguintes:
Qual jogador faz a primeira jogada em um jogo é decidido jogando um único dardo cada.
com o mais próximo do alvo fazendo o primeiro arremesso.
Um lançamento consiste em lançar três dardos, a menos que o jogo seja vencido em menos.
Somente as flechas no alvo no final do lançamento são contadas e aquelas que quicam ou
a queda não pode ser lançada novamente.
Se um jogador marcar mais do que seu total de pontos restantes, sua jogada termina e é pontuada.
zero (por exemplo, se eles tiverem 16 restantes e acidentalmente acertarem um 20 com seu primeiro
dart).
O centro do touro deve estar exatamente a 5 pés e 8 polegadas (1,73 metros) de altura.
Os dardos são lançados a partir de uma linha de lançamento claramente marcada, muitas vezes chamada de oche, a pelo menos 2,37 metros.
na placa, medida horizontalmente.
Deondevocêarremessaosdardos?
Aáreadejogoparadardosédeterminadacombasenocentrodoalvo(bull).
Olugardeondevocêjoga
Chama-sealinhadearremesso.
Distância
Adistânciadopontodiretamenteabaixodatabelaatéalinhadearremessoéde244cm.
Height
Adistânciadochãoatéotouroéde173cm.
Agarre
Aformacomovocêseguraosdardosé[Link],
entãotenteencontrarumqueseadequeavocê.
Opontoimportanteparaaspegadasénãoperturbaroequilí[Link]
atirecomosdedosaplicandonãomuitapressão.
Segurandoodardocomtrêsdedos
Primeiro,coloqueseudedoindicadornodardoeencontreopontoondeodardoestánivelado.
Apoieessaposiçãocomoseupolegarporcimaeuseosseusoutrosdedospara
apoielevementeodardo.
Segurandoodardocomquatrodedos.
Useseudedoindicadorededosmédiosparaencontraropontoondeodardoestánivelado.
Apoieessaposiçãocomoseupolegarporcimaeuseseusoutrosdedospara
apoielevementeodardo.
Posição
Aposiçãodosseuspésaolançardardoséchamadade"posição".Aposição
éimportante,poisajudaaestabilizarfirmementeoseucorpo.
Está[Link]ãoultrapassaralinha!
Posturamédia(Estilomédio)
Fiquenadiagonalemrelaçãoaotabuleirodedardos
Estaéaposturamaispadrã[Link]éumaformaequilibradaquefacilitaa
ajusteaposiçãodassuaspernasecomovocêposicionaseucentrodegravidadee
tornamaisfácilmirar.Oângulotendeamudaracadavez,entãotentepegaro
mesmaposiçãootempotodo.
Posturafechada(Estilolateral)
Fiquecompletamentedeladoparaoalvodedardos
Ospésdafrentesãocolocadosnalinhadearremessoparaestaposição,issofacilitaa
mantenhaomesmoâ[Link]ãocolocarmuitopeso
nospésdafrente,poisissofarácomqueospésdetrásdeixemochãoeocorpo
perderá[Link]éméconhecidacomoaposturalateral.
Posiçãoaberta(Posicionamentofrontal)
Fiquedefrenteparaoalvodedardos
Éfáciladotaromesmoângulocomessapostura,mascomovocênãopodeinclinar
parafrente,seulançamentoestarámaislongedoquadro.Nãomuitosjogadoresusam
[Link]éméchamadodeposturafrontal.
LançandooDardo
Logoantesdeatirar
Aosegurarodardo,tenhaumaposturarelaxadaelibereatensãodoseu
corpointeiro.
Fiqueempéetentenãoseinclinarmuitoparafrente.
Vireseurostodeformaqueeleestejavoltadoparaoalvoeuseambososolhosparamirarfirmemente.
Seucotovelodeveestarfixoemumaposiçãoquesejamaisconfortávelaomover-selentamente.
baixandoamãoqueseguraodardoacimadasuacabeça.
Comoarremessar
Oatodelançarumadardoconsisteemtrêsmovimentos,o"retrocesso",
liberareseguiremfrente
Tentemantersuaposturaparaquevocêpossaarremessaremummovimentoestável.
Reclamar
Omovimentoondevocêpuxaodardoparatrá[Link]çodoseu
cotoveloparaqueseubraçofaç[Link]êconseguirposicionar
suamãoassim,demodoqueapalmafiquenaturalmentevoltadaparacima,entãovocênãosobrecarregaráseupulso!
[Link]çamento
Omovimentoemquevocê[Link]
planeenã[Link]
seolançamentododedoforatrasado,ovoododardoseráinstável.
[Link]
Omovimentoondevocêestendeobraçoparafrenteapósaliberação.
Équasecomosevocêestivesseapontandoparaoalvoquemiroucomsuaspontasdosdedos.
Aprendacomomarcarnotabuleiro!
Alvo de dardo
Sobreoalvodedardos
●Números
Mostraospontosmarcadosparacadaárea.
●Pontuaçõesúnicas
Onúmeronoplacaréapontuaçãomarcada.
Pontuaçõesduplas(anelduplo)
Opontomarcadoéodobrodonúmeronoplacar.
●Pontuaçõestriplas(Aneltriplo)
Oanelfinodentrodaá[Link]êsvezesonúmerode
pontosmostradosnoquadro.
Apontuaçãomaisaltacomumúnicolançamentoéumtriplono20,quevale60pontos.
Touro
Ocí[Link]írculointernomenoréoduplo.
touro(50pontos).
Ocírculoexternoéoúnicobull(25ou50pontos,dependendodojogo).
Sempontos
Nenhumpontoserámarcadonosseguintescasos:
1. Se o dardo cair fora do anel duplo ou fora da área de pontuação.
2. O dardo atinge o dardo anterior e não gruda na tábua.
3. Se o dardo ficar preso no voo do dardo anterior.
4. O dardo não atinge o alvo.
5. O dardo quica no alvo e cai no chão. No entanto, se o
oplacarregistraospontos,entãoapontuaçãoseráadicionada.
6. Se o jogador pisar sobre a linha de arremesso. Em partidas oficiais, isso será
verificadoestritamente.
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Técnica de Dardos
A meta e Direcionar: O principal objetivo da sua pegada deve ser manter a ponta do dardo
apontando para cima em cada fase de lançamento.
Sólido e Relaxado: Seu aperto deve ser estável, firme e não deve colocar tensão no
músculos dos seus dedos. Quando seus dedos ficam brancos ou você tem dificuldade em soltar o
a dor devido ao excesso de tensão muscular é uma indicação de que sua pegada está excessivamente tensa. Mantenha
em mente que Dardos não é um jogo de força, mas sim de toque. Para manter seu toque, agarre o
apertar o dardo o suficiente para que não escorregue e você possa manter o controle ao acelerar para
a arremesso. O erro mais comum é segurar o dardo muito firmemente em vez de muito frouxamente.
Use pelo menos três dedos. Usar mais dedos proporcionará mais regulação e controle de
o dardo ao ganhar velocidade, mas isso torna a liberação mais difícil, pois você terá que
coordene mais dedos juntos. A coordenação dos dedos é um aspecto importante do lançamento em
sua pegada.
Formato do Barril do Dardo. Nem todos os tipos de empunhaduras serão adequados ou funcionais em diferentes barris.
tipos. Canos mais longos exigem o uso de mais dedos, enquanto canos mais curtos podem exigir menos
dedos. Não só você precisa descobrir a pegada certa para você, mas também precisa descobrir a
barril que é certo para você também.
Diga Não a um Soco. Os dedos que não estão incluídos na sua pegada devem permanecer confortavelmente.
afastados dos dedos que estão incluídos. Por exemplo, se você estiver usando quatro dedos
quando segurando o dardo e o seu dedo mínimo se junta aos outros quatro, isso causará tensão no
músculos dos outros quatro dedos e resultará em uma liberação inadequada.
Postura e Lançamento
Inclinando-se. Quanto mais você inclina seu corpo para frente, mais perto você fica da prancha.
Por outro lado, quanto mais você se inclina, mais fisicamente exigente e desequilibrado é o seu arremesso
se tornará. Se você se inclinar excessivamente para frente, isso resultará em distensões nas costas a longo prazo.
Pratique e tente encontrar a sua melhor posição para arremessar.
Tronco. Sua postura deve garantir que seu corpo permaneça imóvel durante um arremesso.
[Link]
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