0% acharam este documento útil (0 voto)
4 visualizações11 páginas

RPG Lives AI: Caos Total e Expansões

Enviado por

kenedii.gamer159
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
4 visualizações11 páginas

RPG Lives AI: Caos Total e Expansões

Enviado por

kenedii.gamer159
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

RPG: Lives AI – Caos Total

1. Introdução
Bem-vindo ao Lives AI – Caos Total, um RPG de combate frenético e estratégico,
inspirado em batalhas intensas de jogos de tiro e guerras urbanas. Cada jogador cria um
personagem que luta, sobrevive e evolui em arenas caóticas cheias de armadilhas,
inimigos e perigos imprevisíveis.
O objetivo é sobreviver, dominar territórios e derrotar inimigos em combates
cinematográficos, onde cada decisão conta.

2. Criação de Personagem
Cada jogador possui 5 atributos principais (1–10):

 Força (F): Dano corpo a corpo e resistência física.


 Agilidade (A): Velocidade, esquiva e movimentação.
 Precisão (P): Eficácia em armas de longo alcance.
 Inteligência (I): Planejamento, estratégias e hack de equipamentos.
 Carisma (C): Liderança, persuasão e habilidades sociais.

Pontos iniciais: 20 pontos distribuídos entre os atributos. Nenhum atributo pode


começar acima de 7.

Classe inicial (escolha 1):

1. Soldado de Elite: Bônus em armas de fogo e resistência.


2. Assassino Urbano: Bônus em furtividade e ataques críticos.
3. Tático Hacker: Bônus em armadilhas, gadgets e inteligência.
4. Brutamontes: Bônus em força e combate corpo a corpo.

Habilidades: Cada classe recebe 3 habilidades únicas iniciais (detalhadas na seção 5).

3. Equipamentos
Os equipamentos possuem raridades: Comum, Raro, Épico e Lendário. Cada raridade
aumenta atributos e efeitos especiais.

Exemplos de armas:

 Pistola Rápida: +2 P, tiro rápido, recarga fácil.


 Rifle de Precisão: +4 P, longo alcance, alto dano.
 Espada de Combate: +3 F, ataque corpo a corpo mortal.
 Granada de Choque: Atordoa inimigos em área, teste de resistência A ou perde
ação.

Itens especiais:

 Kit Médico: Recupera 20% de HP.


 Kit de Hack: Ativa portas, desativa armadilhas ou drona inimigos.
 Camuflagem Temporária: Aumenta A por 2 turnos.

4. Combate
O combate é por turnos, com ordem determinada pelo atributo Agilidade (A).

 Ataque Corpo a Corpo: Teste F + D20 contra a defesa do inimigo.


 Ataque à Distância: Teste P + D20 contra esquiva ou cobertura do inimigo.
 Defesa: Teste F + A para reduzir dano ou evitar ataque.
 Habilidades Especiais: Consomem pontos de ação (PA). Cada personagem tem
3 PA por turno.

Dano e vida:

 HP inicial = F × 10.
 Dano = arma ou habilidade + F ou P.
 Defesa reduz 50% do dano em caso de sucesso.

5. Habilidades
Exemplo de habilidades por classe:

 Soldado de Elite:
o “Chuva de Balas”: Ataca 2 inimigos adjacentes.
o “Mira Letal”: Aumenta +3 P por um turno.
o “Blindagem”: Reduz 50% do dano do próximo ataque.
 Assassino Urbano:
o “Golpe Silencioso”: Ataque corpo a corpo com chance crítica.
o “Fuga Sombria”: Move-se 2 vezes em um turno sem ser visto.
o “Armadilha Explosiva”: Coloca armadilha em área, dano A + D20.
 Tático Hacker:
o “Drones de Ataque”: Ataca inimigos à distância.
o “Desativar Segurança”: Cancela armadilhas e bloqueios.
o “Overload”: Derruba inimigos próximos, teste de A para resistir.
 Brutamontes:
o “Investida”: Ataca e derruba inimigo F + D20.
o “Grito de Guerra”: Aumenta moral dos aliados, +2 C.
o “Pancada Sísmica”: Área de dano F + D20 a todos próximos.
6. Sistema de Evolução
 Cada combate dá XP (experiência).
 Ao ganhar XP suficiente, o personagem sobe de nível, recebendo:
o +1 ponto em atributo à escolha.
o Nova habilidade ou melhoria de uma existente.
 Níveis avançados: Permitem desbloquear ataques combinados, buffs de equipe
e modificadores de equipamento.

7. Terrenos e Arenas
 Cidade Caótica: Ruas destruídas, cobertura, prédios altos.
 Zona Industrial: Máquinas perigosas, armadilhas e eletricidade.
 Base Militar: Segurança pesada, drones e barricadas.
 Selva Urbana: Cobertura natural e passagens secretas.

Variações de terreno afetam Agilidade, Precisão e movimentação de habilidades.

8. Modos de Jogo
 Batalha Solo: Cada jogador contra todos.
 Times: 3×3 ou 5×5, estratégia e sinergia entre classes.
 Missões de Sobrevivência: Sobrevive a ondas de inimigos em tempo limitado.
 Campanha: Missões sequenciais, narrativa com escolhas e consequências.

9. RNG e Dados
 D20 para testes principais (ataque, esquiva, habilidades).
 D6 para dano secundário ou eventos aleatórios.
 Modificadores de atributos somados ao resultado do dado.

Exemplo: Ataque corpo a corpo = D20 + F ≥ defesa inimiga → sucesso.

10. Criatividade e Roleplay


 Jogadores são incentivados a narrar ataques e habilidades de forma
cinematográfica, estilo “lives AI”.
 Combos e estratégias improvisadas podem gerar efeitos extras ou bônus
narrativos.
 Mestres podem criar eventos aleatórios como “explosão repentina”, “tiroteio
cruzado” ou “reinforços inesperados” para aumentar caos.
Expansão: Lives AI – Caos Total: Caos
Extremo
1. Novas Armas
Adicionamos 10 novas armas, cada uma com efeitos únicos:

1. Metralhadora Pesada: +5 P, atira em área frontal, consome PA extra.


2. Lança-Chamas: +4 F, queima inimigos em área por 2 turnos.
3. Fuzil de Plasma: +6 P, ignora 50% da cobertura inimiga.
4. Machado de Guerra: +5 F, chance de derrubar inimigo corpo a corpo.
5. Arco Explosivo: +4 P, flechas explodem causando dano A + 2.
6. Shotgun Tática: +3 P, atinge inimigos adjacentes.
7. Bastão Elétrico: +3 F, chance de paralisar inimigo 1 turno.
8. Granada de Fumaça: Reduz precisão inimiga em -2 por 2 turnos.
9. Rifle de Sniper Silencioso: +7 P, ataque crítico garantido se inimigo estiver
parado.
10. Luvas de Combate: +2 F, permite combo corpo a corpo + movimento extra.

2. Novas Habilidades
Cada classe recebe 3 novas habilidades, aumentando variedade estratégica:

 Soldado de Elite:
o “Chuva de Morte”: Ataca todos os inimigos à vista.
o “Escudo Balístico”: Bloqueia próximo ataque de fogo à distância.
o “Sprint de Assalto”: Move-se 3 casas e ataca no mesmo turno.
 Assassino Urbano:
o “Faca Fantasma”: Ataque crítico silencioso a qualquer inimigo.
o “Salto de Teia”: Move-se por obstáculos sem teste.
o “Névoa de Sangue”: Inimigos próximos sofrem penalidade -2 P.
 Tático Hacker:
o “Campo de Interferência”: Reduz PA dos inimigos em 1 por 2 turnos.
o “Overclock”: Dobra efeito de gadgets por 1 turno.
o “Hack de Drones”: Assume controle de drones inimigos.
 Brutamontes:
o “Esmague”: Ataca área, causa dano F + D20, chance de atordoar.
o “Grito Terrível”: Reduz moral inimiga, -2 C por 2 turnos.
o “Tsunami de Punhos”: Ataque sequencial contra até 3 inimigos
adjacentes.

3. Novos Inimigos
Criamos 5 inimigos detalhados, com stats e comportamento:

1. Drone Caótico – Aéreo, esquiva +4, ataque +3, HP 20.


2. Soldado Mercenário – Corpo a corpo e arma, F 5, P 6, A 4, HP 40.
3. Tigre Cibernético – Ataque F 7, A 8, crítico em 19-20, HP 35.
4. Sniper Fantasma – Ataque P 8, pode ignorar cobertura, HP 25.
5. Berserker Mutante – F 9, A 6, cada ataque bem-sucedido aumenta dano +1,
HP 50.

4. Novas Missões
Missão 1 – Roubando a Base

Objetivo: Invadir a base inimiga, recuperar dados e fugir sem ser detectado.
Desafios: Drones, armadilhas, guardas.
XP: 100 por sobrevivente + bônus por stealth.

Missão 2 – Caos na Cidade

Objetivo: Sobreviver 5 turnos em ruas cheias de inimigos e explosões.


Desafios: Inimigos em grupo, barricadas, fogo aleatório.
XP: 50 por turno sobrevivido + bônus por eliminar chefes.

Missão 3 – Destruição do Arsenal

Objetivo: Destruir depósitos de armas inimigos.


Desafios: Mini-bosses, tempo limitado, armadilhas explosivas.
XP: 150 + bônus por combos de ataque em área.

5. Novas Mecânicas
1. Cobertura Dinâmica: Objetos destruíveis alteram o campo, criando novas
estratégias.
2. Combo Cinemático: Combos bem narrados podem gerar bônus narrativos +1
D20 extra.
3. Iniciativa de Caos: Rodadas alternadas podem mudar ordem se evento de RNG
acontecer (d6 = 6 → ordem invertida).
4. Sistema de Moral: Personagens e inimigos podem ter moral variável (-2 a +2
C), afetando decisões e ataques.
5. Gadgets Aleatórios: Coleta de itens em campo pode gerar efeitos inesperados
(ex: minas, drones, kits raros).
Expansão: Lives AI – Caos Total:
Conflito Global
1. Novos Cenários
1.1 Zona Apocalíptica

 Cidade em ruínas, com prédios caindo e ruas cheias de fogo.


 Efeito: Reduz A e P em -1 devido ao terreno instável.
 Armadilhas naturais: escombros, gases tóxicos e pisos quebradiços.

1.2 Laboratório Secreto

 Interior de laboratório de alta tecnologia, cheio de portas trancadas, lasers e


robôs.
 Efeito: Aumenta I em +1 se usar gadgets ou habilidades de hacking.
 Armadilhas: alarmes automáticos e drones patrulheiros.

1.3 Fronteira de Combate

 Área externa, campo aberto com cobertura limitada e veículos abandonados.


 Efeito: +1 P para ataques de longa distância.
 Eventos: tempestades de areia ou granadas aleatórias (RNG).

2. Novas Facções e Inimigos


2.1 Facção “Caos Vermelho”

 Guerreiros brutais especializados em ataques corpo a corpo.


 Líder: Ragnar, o Devastador – F 10, A 7, HP 70, ataque especial “Tsunami de
Espadas”.

2.2 Facção “Sombra Cibernética”

 Hackers e drones assassinos, especialistas em emboscadas.


 Líder: Nyx, a Tecno-Sombra – I 10, P 8, HP 40, habilidade “Controle de
Drones”.

2.3 Novos inimigos únicos

1. Mecha Errante: Robô gigante, F 8, P 6, HP 80, ataque em área destrói


cobertura.
2. Espião Silencioso: Ataque crítico garantido se inimigo não estiver atento, A 9,
P 7, HP 30.
3. Mutante Ágil: A 10, F 5, HP 35, pode esquivar de qualquer ataque corpo a
corpo no primeiro turno.
4. Sentinela Blindada: F 7, P 5, HP 60, reduz 50% do dano recebido por ataques
físicos.
5. Bomba Andante: HP 10, explode após 2 turnos se não for destruída, dano em
área F + D20.

3. Equipamentos Experimentais
 Jetpack Tático: +3 A, permite ignorar obstáculos e cobertura.
 Exoesqueleto de Combate: +4 F, reduz dano em 50%, consome PA extra.
 Rifle de Gravidade: +6 P, empurra inimigos para trás, altera terreno.
 Capa de Invisibilidade: Reduz chance de ser atingido em -3 P por 2 turnos.
 Arma de Fusão: Dano F + P combinado, chance de overheat (perde próximo
turno).

4. Eventos Aleatórios
1. Explosão Repentina: Dano F + D20 em área de 3x3.
2. Reforços Inesperados: Aparecem inimigos RNG durante o combate.
3. Falha de Equipamento: Arma ou gadget pode falhar (d6 = 6).
4. Tempestade de Caos: Todos os personagens perdem 1 A por 1 turno.
5. Combo Cinemático Aleatório: Narrativa bem feita garante bônus +2 em
próximo ataque.

5. Novas Missões Épicas


Missão 1 – Ataque à Zona Apocalíptica

 Sobreviva a emboscadas e derrote o líder Ragnar.


 Desafio extra: terreno instável, escombros caindo, explosões.
 XP: 200 + bônus por cada emboscada evitada.

Missão 2 – Infiltração no Laboratório

 Hackeie sistemas, evite alarmes e destrua protótipos experimentais.


 XP: 250 + bônus se nenhum gadget falhar.

Missão 3 – Confronto Global

 Combate em múltiplos cenários: cidade, fronteira e laboratório.


 Objetivo: sobreviver, eliminar líderes inimigos e recuperar equipamentos
especiais.
 XP: 400 + bônus por combos cinematográficos e estratégias inovadoras.

6. Mecânicas Avançadas
 Terrenos Dinâmicos: Explosões, destruição de cobertura e colisões mudam o
campo a cada turno.
 Sistema de Reputação: Sobreviventes ganham reputação entre facções, abrindo
ou fechando missões.
 Combos de Equipe: Combinações de habilidades entre personagens geram
efeitos extras (ex: ataque + granada + drone).
 RNG Cinemático: Dado extra (d6) pode gerar eventos visuais/narrativos bônus
para o mestre ou jogadores.
 Overload de Gadgets: Gadgets podem gerar efeitos devastadores, mas também
dano ao usuário se falhar..

Expansão: Lives AI – Caos Total:


Domínio do Caos
1. Novas Classes Jogáveis
1.1 Comandante Tático

 Foco em estratégia e buffs de equipe.


 Bônus: +2 C, pode redistribuir PA dos aliados em 1 turno.
 Habilidades iniciais:
1. “Formação Perfeita”: Reduz dano recebido por aliados próximos em -2
F.
2. “Ataque Coordenado”: Todos aliados atacam o mesmo inimigo no
mesmo turno.
3. “Inspiração de Guerra”: Recupera 1 PA de cada aliado por 1 turno.

1.2 Operador Pesado

 Especialista em armas experimentais e explosivos.


 Bônus: +2 F, +1 P.
 Habilidades iniciais:
1. “Detonação Controlada”: Explosão em área, ignora cobertura.
2. “Lança Misil”: Ataca inimigo distante com dano F + D20.
3. “Sobrepressão”: Buff próprio, +2 F e +1 A por 2 turnos.

1.3 Espião Fantasma


 Mestre em furtividade, infiltração e ataques críticos.
 Bônus: +3 A, +1 P.
 Habilidades iniciais:
1. “Passo Fantasma”: Move-se invisível 2 turnos consecutivos.
2. “Ataque Crítico Secreto”: Dano +50% se inimigo não estiver alerto.
3. “Desarmar Armadilha”: Desativa qualquer armadilha no campo.

2. Inimigos Lendários
1. Colosso de Ferro: F 12, A 4, HP 120, ataque em área destrói cobertura e causa
empurrão.
2. Rainha Cibernética: P 10, I 10, HP 80, controla drones inimigos.
3. Mutante do Caos: F 9, A 10, HP 70, cada ataque aumenta dano em +1
cumulativo.
4. Assassino Sombrio: A 12, P 9, HP 50, crítico garantido se inimigo estiver
parado.
5. Tempestade Viva: Entidade elemental, dano aleatório F/P, altera terreno a cada
turno.

3. Armas Ultra-Avançadas
1. Rifle Quântico: +8 P, ignora cobertura e dano dobrado em crítico.
2. Bomba de Fusão: Dano F + P em área, chance de atordoar inimigos.
3. Espada Energética: +6 F, ataque corpo a corpo com chance de perfurar
armaduras.
4. Granada de Implosão: Atrai inimigos próximos e causa dano massivo.
5. Escudo de Energia: Reduz 75% do dano físico e pode refletir projéteis.

4. Novos Modos de Missão


Missão 1 – Infiltração Global

 Objetivo: Invadir três territórios diferentes, coletar informações e sair sem ser
detectado.
 Dificuldade: Alta, exige furtividade e planejamento.
 XP: 300 + bônus por evitar detecção.

Missão 2 – Domínio Total

 Objetivo: Tomar controle de uma cidade caótica.


 Inimigos: Facções inimigas, drones, mutantes.
 XP: 400 + bônus por combos cinematográficos e uso estratégico de habilidades.
Missão 3 – Sobrevivência Extrema

 Sobrevive 10 turnos em arenas com eventos aleatórios e inimigos lendários.


 XP: 500 + bônus por cada sobrevivente vivo.

5. Eventos Globais
1. Reforço Aleatório: NPCs ou inimigos aparecem de forma inesperada.
2. Alteração de Terreno: Explosões ou desastres mudam cobertura e obstáculos.
3. Evento Cinemático: Jogadores que narram combos bem detalhados recebem
bônus de dano ou PA extra.
4. Falha Tecnológica: Gadgets ou armas podem sobreaquecer e falhar.
5. Caos Total: Dado d6 = 6 → todos os inimigos atacam aleatoriamente no turno
seguinte.

6. Mecânicas Avançadas
 Combo de Equipe Aprimorado: Três ou mais habilidades combinadas podem
criar efeitos devastadores (ex: explosão + drone + ataque corpo a corpo).
 Sistema de Moral Global: Decisões de cada missão influenciam facções,
abrindo ou bloqueando futuras missões.
 Terrenos Destrutíveis: Coberturas, prédios e veículos podem ser destruídos,
alterando o campo de batalha.
 Equipamentos Experimentais: Armas e gadgets podem gerar efeitos aleatórios
de alto risco e alto impacto.

Você também pode gostar