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Guia de Classes e Raças em Kono Subarashii

Este documento fornece informações de fundo para um personagem que está sendo enviado a um mundo de fantasia. Ele descreve a cidade inicial de Axel e oferece opções para as origens do personagem, incluindo Ladrão, Mago, Sacerdote, Cavaleiro ou juntar-se aos Chefes Demônios. Opções raciais também são apresentadas, como Humanoide, Demônio Carmesim, Súcubo/Incubo, Lich, Dullahan ou Grande Limo. O documento explica como as habilidades e o avanço de nível funcionam neste mundo. Os benefícios que podem ser escolhidos incluem mais detalhes sobre como o sistema do mundo funciona ou se tornar uma Deusa Caída.

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Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Guia de Classes e Raças em Kono Subarashii

Este documento fornece informações de fundo para um personagem que está sendo enviado a um mundo de fantasia. Ele descreve a cidade inicial de Axel e oferece opções para as origens do personagem, incluindo Ladrão, Mago, Sacerdote, Cavaleiro ou juntar-se aos Chefes Demônios. Opções raciais também são apresentadas, como Humanoide, Demônio Carmesim, Súcubo/Incubo, Lich, Dullahan ou Grande Limo. O documento explica como as habilidades e o avanço de nível funcionam neste mundo. Os benefícios que podem ser escolhidos incluem mais detalhes sobre como o sistema do mundo funciona ou se tornar uma Deusa Caída.

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Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku wo!

Por Valéria

Introduction
Bem-vindo Jumper, ao além. Infelizmente, você faleceu há alguns momentos. Você está em
fato, morto. Eu sou a Deusa Aqua, aqui para te dar uma escolha sobre onde você p....espera.

Você não parece muito morto. Ei! Que diabos é isso? Isso é algum tipo de brincadeira prática? Oooh eu estou
vou matá-la se for Eris fazendo isso-hey o que mmmhgfgl.

Aqua desaparece. Algum tempo se passa enquanto você fica aí em algum reino obscuro. É bastante entediante. Eventualmente
Aqua volta.

Eca. Ok. Então você não é o visitante habitual, né? Normalmente eu te daria esse discurso sobre ir a um novo
mundo ou não e conseguir um truque especial mas acho que você deve ser especial. Sortudo desgraçado tendo
alguém assim cuidando de você.

Preste atenção porque assim é que as coisas vão funcionar. Você está prestes a ser enviado para um mundo de fantasia,
Assim como um dos seus animes, como um herói para derrotar o Rei Demônio. Talvez. Parece um clássico, não é?
Você não estará fazendo isso sem benefícios, no entanto. Normalmente, ofereceríamos a você um único item de truque, mas
aparentemente eu tenho que me apegar a esse sistema bobo de pontos.

Ainda acho que Aqua Points é um nome melhor.

Quando você for jogado neste mundo de fantasia, terá a escolha de entrar ou sair do
azul, o que não é exatamente incomum em seu novo mundo, ou tendo nascido lá com uma existência
vida. Sabe, se você quiser uma história e uma família e coisas assim. Não me pergunte, estou apenas lendo do papel
Eu recebi.

Você entende? Bom. Você tem 1000 desses Pontos de Escolha para comprar nesta folha aqui, então faça
suas escolhas já e vá em frente. Eu tenho outro idiota depois de você para resolver. Você pode acreditar
o cara morreu por causa de um trator? Pft. Idiota.

Ah certo, você ficará naquele mundo por dez anos, então tenha isso em mente.
Location
Axel, Cidade dos Começos
É o berço de todo aventureiro, a cidade mais baixa do mundo e um maravilhoso ponto de partida.
ponto para qualquer aventureiro de baixo nível estar. As pessoas aqui são amigáveis e nunca há escassez
de novos aventureiros que vêm aqui em busca de pessoas para se juntar. Lojas de baixo nível estão por toda parte e
aparentemente há alguns segredos escondidos nos becos, para o explorador empreendedor. Se você não está
interessado em aventuras, você poderia facilmente passar sua vida aqui, pois há emoção suficiente
para manter as coisas interessantes. Pode se tornar surpreendentemente perigoso de vez em quando, no entanto.
Origens

Rogue
O tipo sorrateiro ou pelo menos aqueles sem muita especialização em outras coisas. Ladrões como você
muitas vezes não têm a melhor reputação, embora isso seja realmente mais culpa das pessoas do que da classe,
mas você terá mais potencial e liberdade do que as outras classes. Se você está escolhendo nascer em
neste mundo, você terá crescido nas ruas da cidade inicial, sendo conhecido pelas pessoas como um
moleque e rato de rua.

Mago
O poder da magia está em suas mãos! O Mago representa aquelas classes que fazem a maior parte pesada.
uso de magia e raramente são adequados para combate físico direto. Se você decidiu nascer neste
mundo, você provavelmente veio de uma academia de magia ou de uma família mágica que te ensinou o que você
saber.

Sacerdote
Mais de algumas religiões abundam neste mundo e os padres são as pessoas que tiram poder de
sua fé. Você provavelmente terá um papel de apoio quando não estiver enfrentando os mortos-vivos, importante, mas um pouco menos
empolgante para aqueles sem uma quantidade injusta de poder. Você pode ter a fé de um dos existentes
cultos aqui ou algo em que você já acredita para trabalhar. Se você escolheu nascer aqui, você foi
quase certamente criado pelos cultos do Eixo ou de Éris antes de se separar por conta própria.

Cavaleiro
Em pé, alto e orgulhoso, os Cavaleiros são as classes que se concentram no combate físico, embora eles
às vezes têm uma pequena habilidade mágica. Nascer neste mundo como um Cavaleiro é quase certo de ter
você é ou é descendente da nobreza de alguma forma, uma família que te treinou para agir como um apropriado
jovens mulheres ou homens.

Chefe
Tudo precisa de uma opção curinga. Em vez de nos tornarmos um aventureiro, vamos te oferecer um
chance de se juntar aos vilões como o mais novo dos Generais Demoníacos. Você ainda começará no
na cidade inicial, o Rei Demônio quer que você treine primeiro, mas você se verá sendo bastante
felizmente ajudados por qualquer um dos outros Generais Demônios se você revelar quem você é para eles. Eles
não revelará seu segredo a menos que você faça isso. Nascer aqui significará que você foi criado em
o papel de um dos atuais Chefes Demoníacos.

Sua idade é 14+1d8 anos e seu gênero é o mesmo de antes. Qualquer um desses pode ser
trocado por 50CP cada.
Corridas
Humanoide - Livre
Todo mundo os tem, então não fique muito surpreso. Você é uma das muitas raças humanoides básicas.
Humanos, elfos, anões, essas são todas as raças que não têm realmente nenhuma vantagem inata especial.
para eles e são todos aceitos como parte de uma boa companhia civilizada. Você pode escolher qualquer raça de fantasia que
é humanóide e não tem nenhum benefício real em relação a um humano normal para esta opção. A maior diferença que você
pode ser um pouco mais alto ou mais baixo do que o cara médio.

Demônio Carmesim - 200


Você nasceu no lendário Clã dos Demônios Crims, renomado tanto por seu poder mágico
e sua loucura geral. Uma comunidade inteira de pessoas que são dramáticas demais, você compartilhará
sua mesma tendência natural de ir completamente além em tudo o que você faz. No mínimo, você estará
ajudado por sua habilidade muito maior em magia e reservas mágicas muito aumentadas. Um Crimson
Um demônio pode facilmente superar um mago humano que esteja no mesmo nível que ele. Você pode ou
pode não receber um novo nome para se adequar às suas novas origens Chuuni.

Súcubo/Íncubo - 100
Eu sabia que você não poderia resistir. Você se tornou uma das mais sedutoras das raças demoníacas, embora
também aquele que está menos interessado em lutar. Apenas sua aparência física normal é muito
mais linda do que qualquer aparência desleixada que você tinha antes e você terá uma gama de traços raciais inatos.
habilidades relacionadas a encantar, confundir ou seduzir os outros que você pode desbloquear ao longo do tempo. Seu principal
a questão é ler e manipular os sonhos de outras pessoas, algo em que você é bastante bom
já.

Lich- 300
Uma forma muito poderosa de mortos-vivos. Você tem todas as características comuns dos mortos-vivos, como não precisar comer ou
descanso e sendo muito fraco contra magia ou efeitos sagrados, mas ao contrário do zumbi médio, você é um
potência no departamento mágico. Transformar-se em um lich aumentou massivamente seu poder mágico
poder e também te tornou extremamente resistente a qualquer tipo de ataque físico não mágico. Apenas alguns
monstros bastante gigantescos poderiam te ferir com poder físico bruto agora. Você tem um
número de habilidades raciais que podem ser desbloqueadas e melhoradas com pontos de habilidade, como a assinatura
Habilidade Toque do Drenar.

Dullahan- 100
Não é um adversário à altura de um lich, mas ainda assim é bastante impressionante. Você é outra forma de poder.
mortos-vivos, compartilhando os mesmos traços básicos que um lich, mas em vez disso, focando em ter um aumento significativo
habilidades físicas. Sua cabeça é removível também, uma vez que você agora é apenas ossos e você é capaz de
summon a ghostly horse at will. You are also endowed with a variety of curse abilities and martial
artes que você poderá ganhar através de pontos de habilidade.

Grande Slime - 300


Você não é apenas um slime azul de primeiro nível comum. Você é um dos grandes monstros de slime ruins neste
mundo. Grande como uma casa e capaz de crescer ainda mais, sua gosma é um ácido poderoso e corruptor quando você
deseja que seja. Você é extremamente difícil de ferir com ataques físicos e até mesmo a magia tem um difícil
tempo realmente causando dano ao seu corpo frágil. Você pode crescer mais comendo seres vivos, até mesmo
usando-os para reabastecer rapidamente qualquer slime perdido que você tenha tomado de dano. Você também é capaz de comprimir
e transforme-se em uma variedade de formas, incluindo assumir a forma de um humano vestido.
Vantagens
Os benefícios de 100CP são gratuitos para sua origem e todos os outros benefícios associados têm desconto em relação à sua origem.

A Maneira Como Isso Funciona - Grátis

Este mundo segue as mesmas regras que parecem reger todo novo mundo hoje em dia. Ao entrar neste
mundo, você recebeu um Cartão de Aventureiro que descreveremos mais tarde e a habilidade de ganhar e usar
pontos de habilidade para subir de nível. Os Pontos de Habilidade são obtidos ao matar monstros ou outros seres vivos e são
coletados automaticamente deles quando o ato é concluído. Reúna o suficiente e você será capaz de
suba de nível em seu cartão de aventureiro, aumentando suas estatísticas básicas e aprendendo ou melhorando seu
habilidades existentes com seus novos pontos. Você não pode aprender algo que não tem a capacidade de aprender,
não foi ensinado ou que não faz parte da sua aula. Ah, e Aula? Outra coisa que você automaticamente
receber. Isso ditará seu crescimento geral de estatísticas através do ganho de níveis aqui e o tipo de habilidades que você
pode aprender automaticamente e desbloquear apenas por meio de pontos de habilidade. Qualquer classe de RPG de fantasia pode ser escolhida, embora

sua origem limitará você a tipos específicos. Ladinos podem escolher qualquer classe sorrateira, versátil ou evasiva.
Magos podem escolher qualquer classe de magia pesada. Cavaleiros podem escolher classes que se concentram em alta ofensa ou
combate físico de defesa. Sacerdotes podem fazer aulas usando magia divina ou outras classes de suporte.
Os chefes podem escolher livremente. Você começará com uma classe básica, mas pode gastar 100CP para fazer um upgrade para um
classe mais avançada imediatamente, que lhe dará melhores estatísticas iniciais, crescimento de estatísticas e melhor
habilidades. Um Arcebispo ou Cavaleiro Cruzado, por exemplo.

Deusa Caída - 600


Você não desceu a este mundo sem pegar um pouco de brilho extra ao longo do caminho. Você é um
ex-Deusa agora, um ser divino que perdeu uma grande parte de seu poder, mas ainda retém
habilidades incríveis e poderes variados. Apenas por ser o que você é, suas estatísticas iniciais neste mundo
são muito maiores, equivalentes a um aventureiro de final de jogo. Você também é capaz de extrair energia mágica de qualquer
quem te adora neste mundo, embora essa característica em particular não persista além deste mundo sem um
certo benefício. Como uma Deusa, você também possui uma série de domínios sobre os quais exerce poder divino.
Você pode escolher até três coisas diferentes para ter poder sobre, como Água, Sorte ou As Artes. Você vai
sinta-se abençoado em relação a estas coisas, habilidoso sem esforço em qualquer coisa relacionada a elas e
com muito mais poder quando você usa magia associada aos seus domínios. Você também tem uma habilidade inata
afinidade com seus limites que podem fornecer habilidades passivas, como ser imune a danos por calor
se você escolher Fogo. Você também escolherá se é uma Deusa boa ou má, embora isso não vá
afetar sua moralidade real. Em vez disso, dará a você um atributo Sagrado ou Profano, respectivamente.
Você ganhará uma aura imensamente poderosa para o atributo que escolher, como uma Deusa Sagrada.
poderia matar mortos-vivos de alto nível com uma única lágrima devido à energia sagrada infundida dentro ou causar sérios danos
eles com um toque. Isso irá potencializar grandemente quaisquer habilidades Sagradas ou Profanas também. Por último, comprar isso irá
impulsione quaisquer vantagens ou itens de capstone que você adquirir, conforme detalhado na seção de notas no final de
este documento.
Rogue

Para O Novo Mundo- 100


Seria realmente injusto se pedíssemos que você simplesmente entrasse neste mundo sem nem saber como falar,
não seria? Normalmente, apenas encheríamos seu cérebro com todas as informações que você precisaria, mas aparentemente, não estamos
autorizado a assumir os riscos habituais de trauma cerebral. Sorte a sua. Sempre que você chega a um novo mundo, você...
receber automaticamente uma riqueza de informações sobre isso, como se você tivesse crescido lá. Você saberá em
pelo menos a língua principal, a cultura principal, os sistemas de preços e medições, alguns dos
perigos que são comuns no mundo, como conseguir trabalho e um monte de outras coisas. Vá para um novo
mundo e nós faremos isso novamente, tudo livre de riscos. Não vai deixar você entrar na fortaleza inimiga assim, mas
isso vai te ajudar a se levantar.

Pare aquele ladrão! - 100


A rogue is more than just a charming smile and a cloak to hide under. If you didn’t have the skills to
combinar sua ocupação, você seria uma grande vergonha. Você tem as habilidades para se esgueirar por aí
até mesmo alguns dos monstros mais perceptivos neste mundo, você já dominou quase que totalmente a Habilidade Roubar
que permitiu que você pegasse coisas de pessoas à distância, embora sua sorte determine o que
você tira proveito, e você é bastante bom em lutar sujo ao usar ideias para tirar vantagem do oponente e
seus arredores aparecerão em sua cabeça um após o outro.

Scumper- 200
Homens como você não costumam ser o tipo que consegue a garota. Relativamente comum, falando de forma rude, inclinações lascivas.
e a atitude ríspida em relação aos outros, sem mencionar a ganância e o egoísmo e a falta de honra. Mas
apesar de quão horrível você parece, você nunca realmente falta companhia ou interesses românticos. Na verdade, isso
parece que você não só consegue ser encantador apesar de ter traços físicos ou de personalidade que são
geralmente vistos como indesejáveis, essas características na verdade aumentarão o quão atraente você é para os outros.
Às vezes, as pessoas explicam isso como apenas esconder seu coração de ouro, às vezes elas estarão interessadas em
esse lado desagradável de você, mas de qualquer forma seu caráter horrível não é um obstáculo para o amor.

Aproveitando - 200
Parece que todos aqueles anos sendo fraco e ineficaz realmente valeram a pena! O que parece ser um
a vida inteira de ser totalmente inútil levou você a conseguir ver os lugares onde outras pessoas são fracas
ou defeituoso. A familiaridade íntima com a falha permite que você perceba as fraquezas de objetos ou seres com
apenas um ou dois minutos de observação, embora fraquezas sem sinal físico imediato possam levar a
mais alguns minutos para descobrir. Cabe a você aproveitar essa fraqueza, então não
não espere muito se você ainda é um fracasso.

Exercícios de Formação de Equipe - 400


Um sacerdote idiota, um mago superespecializado, um cavaleiro masoquista. Não parece muito uma equipe,
independente de seu poder individual. Isso foi até você assumir o controle deles. Você não apenas obteve um
boa cabeça para táticas, embora suas verdadeiras habilidades sejam em pequena escala, mas também um dom estranho para conseguir
qualquer pequeno grupo de pessoas para trabalhar efetivamente junto como uma equipe, não importa suas peculiaridades ou
diferenças. Você sabe como fazer as pessoas olharem além de suas próprias obsessões e contribuírem para o
equipe, como fazer com que dois inimigos deixem de lado suas diferenças para trabalhar juntos e até como
faça sua equipe escolhida se sentir bem em ajudar uns aos outros e à equipe, mesmo que tenham que fazer
coisas que normalmente odiariam para alcançar seus objetivos. Se você continuar assim, pode até mesmo
faça amizades para a vida toda se formarem entre os membros da sua equipe e você.
Eris Blessing- 400
Os Deuses responsáveis por enviar aventureiros como você para novos mundos estão bastante cansados de
a recente tendência de mortes e derrotas humilhantes. Quem imaginaria enviar adolescentes comuns
um mundo de conflito terminaria mal? Para tentar parar isso, eles estão experimentando uma nova estratégia com você.
Uma bênção de sorte foi concedida a você que trabalha especificamente para combater mortes humilhantes e
lesões. A menos que você esteja realmente implorando por isso, você não morrerá ou ficará gravemente ferido em um não-
de forma dramática. Nada de cair escadas abaixo ou ser atropelado por caminhões, a menos que você tenha sido empurrado ou o
um caminhão está mirando em você. Não morra para um gato de casa, a menos que esse gato de casa tenha poderes sobrenaturais. Você
ainda pode morrer para inimigos muito mais fracos que você, mas nunca terá um funeral onde as pessoas não conseguem parar.
rindo sobre a maneira como você morreu. E só para completar, a Deusa que te concedeu isso
o efeito está disposto a trazer você de volta à vida uma vez por salto, mesmo que você morra de uma maneira humilhante. Apenas
não mencione os absorventes quando encontrá-la e ela te trará de volta alegremente.

Homem Milagre - 600


Benção de uma deusa? Como se você precisasse de algo assim. Você nasceu com uma estatística de sorte que
supera qualquer coisa a não ser um literal Deus da Sorte. A maioria dos aventureiros pode ver a estatística de Sorte como um pouco
de um descarte, mas o seu é tão alto que é como magia. Mesmo que seus oponentes manipulem o jogo, perder um jogo de
A chance ou aposta é quase impossível. Habilidades que têm apenas uma chance de funcionar? Elas não funcionam
perfeitamente será uma ocorrência uma vez por ano, no melhor dos casos. Mesmo em coisas não diretamente relacionadas à sorte, você encontra
você se aproveitando de vantagens absurdas. Lutadores de classe mestre tropeçam nos próprios pés,
as armas quebram no meio do golpe em sua direção, e os monstros desenvolvem doenças repentinas. É raro que você
entrar em um conflito sem pelo menos algumas pequenas vantagens e quase impossível para você não
tenha pelo menos um golpe de sorte em qualquer luta. Dito isso, sua sorte parece encontrar que isso te leva a
interesting situations is also an aspect of being lucky. Be it adventures, romances or mysteries, you’ll
deixe-se guiar pela sua sorte para ter uma vida interessante... embora possa ficar bastante perigoso às vezes.

A Really Wild Adventure- 600


Outros podem ver apenas fraqueza quando olham para você. Para ser justo, você não é muito do que é agora.
Mas o que você tem escondido dentro de você, para ser revelado mais tarde, é o que impressiona. Você tem um
atributo único, expandido do que os Aventureiros normalmente alcançam, que lhe dá o potencial para
aprenda quase qualquer habilidade ou capacidade que você tenha encontrado. Desde que você tenha visto uma habilidade ou capacidade sendo
usado, você pode copiá-lo para seu próprio uso e até usar pontos de habilidade para melhorá-lo... desde que você tenha
pontos de habilidade suficientes para conseguir o que você viu. Embora você possa copiar coisas que viu, precisará de o suficiente
pontos de habilidade para comprá-lo, muito parecido com qualquer outra habilidade que você normalmente compraria através da sua classe. No entanto,

fazer isso dessa forma permite que você obtenha habilidades ou competências sem atender a nenhum dos pré-requisitos, exceto
aquele de ter a energia certa. Você não precisa ser de uma raça específica para aprender as habilidades daquela raça, mas
você precisará de magia para ser capaz de lançar feitiços mágicos.
Mago

Puxando Rabo de Cavalo - 100


Por que você é tão cruel o tempo todo, Jumper? Você não sabe que isso só afastará as pessoas de quem você se importa?
Pelo menos se você não tiver cuidado com sua maldade. Um pouco de amor duro às vezes pode funcionar para o
melhor para as pessoas, contanto que você não exagere. Você é capaz de inspirar os outros e motivar
eles com o que normalmente seria visto como intimidação. Desde que você esteja visando esse tipo de efeito,
as pessoas usarão o bullying como motivação para se melhorarem e provarem que você está errado, uma razão para
lutar de volta quando normalmente ficariam no chão e, de outra forma, um rival para lutar contra. Isso pode até inclinar-se
a diferença e fazê-los se levantarem mesmo quando se cagando de medo, unicamente através do
desejo de provar que você está errado.

Maluquinha - 100
Que som era aquele estrondoso? Apenas a explosão diária do Jumper. Não é algo que alguém realmente
mentes que tanto. Na verdade, as pessoas nunca parecem se incomodar com hábitos ou ações irritantes
você faz, a menos que queira que eles fiquem irritados. Fazendo muito barulho? Seus vizinhos simplesmente
fingir que é só crianças sendo crianças. Detonando bombas perto da cidade todos os dias? O que normalmente poderia ser
a causa da preocupação será levianamente ignorada, desde que você não esteja explodindo o gado de ninguém. Se você
na verdade machucar alguém ou destruir propriedade, você descobrirá que as pessoas ainda vão ter problemas, mas contanto que
suas ações continuam a ser apenas irritantes, ninguém se importará.

Ilusão Mundial - 200


Já se sentiu como se tivesse nascido no mundo errado? Que você deveria ter algum poder especial?
ou destino e ainda assim o mundo não queria cooperar? Você nunca saberá dessa sensação novamente enquanto o
o resto do mundo agora brinca com suas ilusões, até certo ponto. Quanto mais dramático você agir,
quanto mais dramático todos os outros no mundo ficarão. Mastigar a cena causará quase
todo mundo para se tornar tão exagerado quanto você, até mesmo nas mais altas alturas da Chuuniness. O oposto
também é verdade que levar as coisas muito a sério fará com que todos ao seu redor se tornem mais sérios e menos
drástico. Você pode desligar essa habilidade se quiser, embora isso coloque todos de volta ao normal.

Como Aprendi a Amar a Bomba - 200


Esse feitiço simplesmente traz uma sensação tão boa. Você não consegue resistir a usá-lo repetidamente. Pode não ser o melhor feitiço para
a situação, mas você não pode se forçar a aprender qualquer outra. Felizmente, você não precisa sofrer
sem benefício. Para você, a magia é boa de usar. Um prazer físico, emocional e até mesmo
nível espiritual que acalma e satisfaz você. Mas quando desejar, pode aprofundar esse prazer para
feitiços específicos. Ao forçar a criação de uma crescente dependência de um único feitiço, intensificando o prazer que você
receber, você pode tornar esse feitiço mais fácil e melhor. Quanto mais viciado você estiver nele, maior será sua
o poder se tornará e mais fácil será para você usar. Se você se tornasse obcecado o suficiente para basear
grandes partes da sua vida em torno de um único feitiço, você poderia ver a si mesmo obtendo muitas vezes o
poder normal dele e capaz de lançá-lo dez vezes mais do que o normal, os custos diminuíram tanto
muito. Tenha cuidado, pois este benefício não oferece nenhuma maneira de sair dessas dependências e você precisará
quebrá-los da maneira antiga, embora note que fazê-lo também removerá os benefícios.

A Necessidade de Grandes Explosões - 400


Uma vez por dia não é o suficiente para você anymore. Você tem que alimentar a necessidade dentro de você. Normalmente, nós não
estar no negócio de apoiar tais vícios mágicos, mas vamos te dar uma pequena mesada. Seja isso
lançamentos limitados por dia ou coisas com custos de energia massivos, temos uma solução para ambos. A primeira é que,
uma vez por dia, você pode lançar um feitiço independentemente de quaisquer custos de energia que ele possa ter. Mesmo que isso custe
tanto quanto você tem cheio ou mais, você pode obter um uso padrão gratuito. Observe que isso irá
trabalhe apenas com feitiços que têm custos de energia definidos. Se algo puder ser carregado para sempre ou funcionar
com base na quantidade de energia que você coloca, o melhor que você conseguiria seria o uso mínimo de energia daquela magia.
A segunda maneira que estamos incentivando você é a capacidade de pagar grandes quantidades de energia para lançar feitiços
que normalmente são utilizáveis apenas algumas vezes por dia. Quanto mais poderoso o feitiço, mais energia
você precisará pagar e nem todos os feitiços serão pagáveis com sua força atual.

O Poder Neste Meu Olho Direito - 400


Algumas pessoas nascem com um talento para a magia. Algumas pessoas acham que um pouquinho a mais de habilidade é
suficiente para chamar isso de 'talento'. Você é o tipo de gênio mágico que até os Demônios Crimsônicos
preciso admitir que era um verdadeiro mestre em formação. A magia vem até você mais rápido e melhor do que vem
qualquer outro. O que pode levar meses para os outros alcançar, você pode fazer em dias, até mesmo o custo para aprender.
Habilidades mágicas reduzidas para se adequar a você. Seu poder mágico é maior também, três vezes o de qualquer mágico normal
sua idade. Mas, infelizmente, nem toda mágica é exatamente a mesma para você. Magia física, coisas como
a melhoria do corpo ou a realização de efeitos puramente físicos em você, não é afetada por este aumento.
Não se encaixa bem no estilo de vida, você vê.

Hyper Build- 600


A especialização é algo útil, especialmente quando se trabalha em equipe. Cada um tem seu papel para
jogar. É quando você vai além e entra na superespecialização que os problemas ocorrem. Quão útil é um
mago com apenas um único feitiço que pode usar uma vez por dia? No entanto, às vezes você não consegue nem suportar o
ideia de não se concentrar no que você ama, mesmo quando é necessário. A partir de agora, você terá isso levado
cuidado de você. Qualquer esforço que você despender para treinar uma especialização em um determinado campo vai
treinar simultaneamente os aspectos gerais daquele campo. Focando apenas na magia Explosão e
gastar todos os seus Pontos de Habilidade nisso não será um problema, pois você encontrará uma quantidade igual de Pontos de Habilidade
foram de alguma forma gastos em uma variedade de outros feitiços de magia de fogo e feitiços de suporte na mesma área que o
Feitiço de explosão, sem realmente custar nada a você. Mal chegará perto de igualar o seu
especialização em poder, mas você será um mago de fogo adequado para o seu nível, em vez de um completamente
incompetente.

O Caminho das Explosões!- 600


No fundo do seu coração, você sabe a vida para a qual nasceu. Um flash de luz, um barulho ensurdecedor, o
onda de pressão, o grande calor e a destruição total no centro. Explosões são amor, explosões são
vida, e explosões são tudo o que você precisa. Você tem esse mesmo amor pela magia Explosão ou, se você é
um tipo de herege, outro feitiço. Para você, este feitiço está apenas em um nível diferente de qualquer outro. O
o poder que você tem para isso é cem vezes a quantidade normal, no mínimo, de modo que mesmo um único dígito
um aventureiro de nível poderia enfrentar um chefe nos altos 80 ou 90 ao comparar o mesmo feitiço
entre os dois. Os custos para aquele feitiço, seja em mana ou materiais, são negligenciáveis.
Seu amor por isso é tanto que você poderia lançá-lo pelo menos uma dúzia de vezes por dia. O feitiço continuará a
melhore à medida que você também o utiliza, nunca tendo um limite superior e crescendo lentamente em todos os aspectos enquanto você continua
usando-o. Mais brilhante, mais quente, mais alto e mais destrutivo. Finalmente, como um sinal da sua verdadeira dedicação a
o Caminho, você pode induzir outras pessoas ao caminho também, conseguindo ensinar seu feitiço facilmente a
qualquer um com até mesmo uma quantidade básica de mana e compartilhar uma pequena porção das habilidades desse bônus com eles.
Sacerdote

Confissão- 100
Eu sou uma Deusa! Eu realmente, realmente, verdadeiramente sou! Não é justo que as pessoas só acreditem no Jumper quando ele diz
a verdade e não eu! Pelo menos enquanto você se mantiver dizendo a verdade, as pessoas sempre acreditarão em você,
não importa quão extravagante ou impossível possa soar. Você não é melhor do que o normal com o comum
decepção e mentira, mas algo sobre a maneira como você fala faz as pessoas aceitarem que você é sincero
as palavras são de fato verdadeiras.

Religioso Seletivo - 100


Por mais adorável que seja ser tão sagrado, a ponto de estar até mesmo no seu próprio sangue, há momentos em que
você vai querer desligar essa energia. Para fazer a coisa certa, pode ser necessário se rebaixar e
trabalhar com abominações não-mortas. Para o bem maior, é claro, mas isso não impede a sensação de
repugnância inata a toda a coisa. Pelo menos com isso, a capacidade de desativar seletivamente qualquer poder
que você tem, você não matará seus aliados temporários ao tocar. Você poderá desativar qualquer habilidade que
você tem com um pensamento e o vira de volta com a mesma facilidade, exceto por este poder, é claro, e
até definir condições para desativar ou ativar seus poderes.

Deus Foi Meu Vendedor de Telefones - 200


A maioria dos padres confia na fé. Mesmo que saibam com certeza que sua Deusa tem poder real no mundo,
eles são seriamente improváveis de alguma vez conhecê-la ou até mesmo ver um milagre realizado por ela com seus próprios olhos
Olhos. Você é muito mais favorecido do que a maioria dos padres. Desde que você provou ser parte de
uma religião, como ao se tornar um sacerdote dela que é reconhecido pela religião, então você pode
sempre consiga uma reunião com os seres divinos da sua religião, aqueles que são seus objetos
de adoração. Pode não ser sempre um encontro pessoalmente, talvez um sonho ou uma ligação, mas você vai
sempre poderá entrar em contato com eles enquanto você ainda fizer parte daquela religião. Eles podem não
esteja disposto a atender a quaisquer demandas que você possa ter, mas eles geralmente serão bastante vulneráveis a elogios
e louvor.

Aquatic Animal- 200


Uma Deusa aprende a ser bastante relaxada em seus deveres e quem pode culpá-la? Servida simplesmente por existir
and the occasional blessing, having very little duties and often being able to pass off many of what
eles têm como responsabilidades. Normalmente, parece funcionar. Talvez seja isso que chamam
favor divino? Aquela particular peça da natureza divina é compartilhada por você. Quando você está preguiçoso e não
dê às coisas a devida atenção, as coisas muitas vezes parecem se resolver de qualquer maneira. Se você não se der ao trabalho de fazer
algo a mais, ainda falhará, mas se você fizer algo pela metade, muitas vezes isso se resolverá... embora raramente para
o nível que você poderia ter alcançado se realmente tivesse se esforçado. A lição de casa é escrita e recebe notas e uma classificação.

abaixo do seu nível normal, uma espada feita de forma preguiçosa ainda será uma arma funcional em vez de um defeito
bagunça e até mesmo quests que você assume e que não resolve totalmente podem muitas vezes te render pelo menos um menor
recompensa. Se você realmente se esforçar, com certeza receberá muito mais, mas uma vida preguiçosa com recompensas preguiçosas.
não soa tão mal.

Diversão - 400
Quem precisa de uma musa quando você está lá para fazer todo o trabalho por eles, melhor do que poderiam.
Você já imaginou? A arte é uma parte integral do seu ser e isso se reflete no que você produz. Em cada
A forma de empreender artístico, desde a pintura até as artes cênicas, é literalmente divina em excelência.
Até mesmos os desenhos de sujeira sem propósito que você passa alguns minutos fazendo poderiam ser considerados obras de arte mundialmente famosas.

Cantarolar algumas notas aleatórias juntas cria músicas que podem levar as pessoas às lágrimas. Passar um
tarde escrevendo um livro, sem um plano real ou preocupação? Ele se tornaria um best-seller em escala global. E
é justamente quando você não está tentando que você atinge o ápice das criações da humanidade. Na verdade, colocando
em esforço e você verá resultados sobre-humanos. Pinturas com efeitos mágicos, histórias que podem literalmente
encantar o leitor a fazer coisas, roupas tecidas com a defesa de aço plateado encantado
armadura. Você é capaz até de inspirar outros artistas e criadores, embora em um nível muito menor do que
você mesmo.

Vencedor Natural- 400


Tem sido abençoado desde o nascimento, não é? Você pode parecer igual a todos ao seu redor, mas quando
chega a hora de começar algo novo, a diferença se torna óbvia. Você nunca é exatamente um iniciante.
em tudo que você faz, mesmo que você não tenha experiência com isso antes. Para habilidades, isso é como ter alguns
horas de prática em tudo o que você faz. Entre em um mundo trabalhando em algum tipo de nível semelhante a videogame
sistema? Você terá estatísticas iniciais muito mais altas do que o normal e possivelmente até mesmo um nível ou dois a mais.
Seja o que for, não vai impressionar seus colegas, mas vai garantir que você sempre tenha a
pelo menos alguma vantagem sobre quaisquer colegas desde o início. Cabe a você transformar essa vantagem em
coisas maiores. Ou apenas fique sentado e relaxe. Os deuses não são exigentes quanto a esse tipo de
bênçãos.

Todos Hail Me - 600


Oh meu, você está pensando em fazer uma tentativa de derrubar os Deuses? Você teria que nos perdoar por
pensando assim, quando você extrai poder de uma maneira muito semelhante à forma como os Deuses fazem. Você extrai poder de
ser adorado, naturalmente e de forma ativa se necessário. Apenas ter adoradores naturalmente
adicione uma pequena reserva de energia mágica da qual você pode se beneficiar, mas em emergências, você pode pedir
para que eles ofereçam mais a você de seus estoques pessoais. Mais adoradores aumentarão seu
a base de energia, mas o nível de fé e fanatismo que cada adorador tem também aumentará
a quantia que eles dão. Um grande número de adeptos casuais da sua fé ainda pode contribuir com um montante considerável
de energia para se basear, mas não seria nada comparado a um número semelhante de crentes que estão
genuinamente fiel e reverente a você.

Hexes Sagrados- 600


Os feitiços se tornarem mais poderosos não é apenas uma questão de ter mais mana, pelo menos não neste mundo.
Aprimorar esses feitiços mais com Pontos de Habilidade é geralmente o caminho principal. Pelo menos se você se importar,
o que parece que você pulou completamente. A magia que você usa agora se escala para o seu nível geral de
poder, independentemente de quantos pontos ou energia você coloque nisso. Se você lançar uma bola de fogo que aprendeu em
nível 1, usando a mesma quantidade de energia, mas você era um mago nível 80 quando lançou isso agora? Você estaria
summoning a conflagration that could consume half a town instead of a mid-sized fireball attack.
Até coisas tão simples quanto um feitiço de mudança de voz de baixo nível poderiam se tornar um feitiço que permite que o alvo
fazer livremente qualquer som que quisessem, em vez de apenas uma única voz diferente. Você ainda pode gastar
energia ou pontos para melhorar feitiços, desde que o feitiço possa ser melhorado dessa forma, ainda mais mas
o nível base de poder deles aumentará junto com o seu próprio nível geral de poder.
Knight

É Normal Gostar de X- 100


Você não pode deixar de amar o que ama, embora geralmente seja uma boa ideia manter amores particularmente estranhos.
sobre o envolvimento. As pessoas muitas vezes não compreendem a verdadeira beleza do seu amor, embora o uso cuidadoso possa ver
é usado como uma arma ou até mesmo aceito, com as palavras certas. Você é muito habilidoso em fazer com que os outros
as pessoas aceitarem ou pelo menos ignorarem seus hobbies estranhos, interesses e gostos, a ponto de que apenas
a oposição mais teimosa se importará tanto com o que você gosta, contanto que seja principalmente
discreto em suas vidas. Você também pode inverter isso e tentar intencionalmente assustar as pessoas. Isso
funciona melhor com as coisas realmente estranhas, mas você tem facilidade em deixar a maioria das pessoas desconfortáveis, mesmo
se isso te envergonha.

Uma Beleza Sombria - 100


Você já está acostumado a receber olhares e olhadas disfarçadas, quer esteja no bar dos aventureiros ou
apenas caminhando pela rua. É raro que uma beleza como você apareça, talvez uma vez por geração,
e você realmente se destaca. Embora sua aparência seja linda da maneira que você mais prefere, é
suficiente para que até aqueles que normalmente não estão interessados no seu tipo possam sentir pelo menos um pouco de atração por você. Tente

não se preocupe se seus pais continuarem apresentando pretendentes, eles realmente só querem proteger um
jovem flor como você.

Esse é o tipo de homem que eu gosto - 200


Nem todo interesse pessoal é tão fácil de desfrutar quanto outros. Alguns exigem muita preparação, a
participação de outras pessoas ou até mesmo grande perigo pessoal para obter o prazer adequado.
nunca se encontre desejando na suas vontades, embora. Seja um parceiro adequado e interessado
ou apenas em situações apropriadas, você é capaz de se encontrar nessas coisas com facilidade, quase
sempre que você quiser. Uma cavaleira cruzada que se vê enfrentando muitos monstros poderosos com um
desejo de não matar ela de imediato, mas permanecendo hostil, por exemplo. Contanto que você não se perca.
demais, você poderá se entregar tanto quanto desejar em seus hobbies pessoais. As coisas podem sair do controle
fora de controle, no entanto, se você não se cuidar ou atrair demais a atenção para si mesmo de uma só vez.

Lutando pelas razões certas - 200


Que mulher corajosa você é, permanecendo tão firme diante de inimigos tão aterrorizantes. Não, não, não há nenhuma
razão para negar isso. Todos nós sabemos que você é assim tão corajoso e heroico, você nunca teria uma intenção oculta.
motivo. É o que as pessoas parecem acreditar, desde que o resultado eventual de suas ações seja bom.
Seja qual for a sua motivação real, as pessoas a considerarão uma boa se o resultado final for um
moralmente correto. Você ainda terá muito mais leniência nas ações que tomou para fazer o bem
ações, embora qualquer coisa muito hedionda não será protegida. Uma morte inocente inevitável é
provavelmente tudo bem, mas tortura amplamente inútil não será desculpada.

Em pé duro e longo - 400


Um cavaleiro não se curva diante do mal, não importa quão ruins as coisas fiquem. Os cavaleiros mais heroicos parecem
somente se tornam mais determinados à medida que o dia escurece, embora seus rostos ruborizados sejam um pouco estranhos
acompanhamento a isso. Mulheres como você são verdadeiros cavaleiros. Quanto pior a situação que você está
em obtém, mais forte sua vontade se tornará. O próprio Rei Demônio aparecendo diante de você faria
darei a você um coração tão firme quanto diamantes. É claro que, enquanto sua vontade melhorar, pior será a situação
isso não significa que ele se adapte a cada demanda imposta a ele. Uma vontade fraca pode ser quebrada
por uma força suficiente e até mesmo uma vontade forte, uma pessoa muito fortalecida por essa habilidade, pode ser derrubada se você
pare de tentar lutar.
S Ou M- 400
Uma mulher que não consegue acertar o lado largo de um celeiro se o nariz estivesse pressionado contra ele ou um homem que fica
retirado da luta por um tapa ocioso. Nenhum dos sons é terrivelmente útil a longo prazo e ainda assim cada um
têm seus próprios usos únicos. Você é capaz de assumir qualquer uma dessas características à vontade, mudando de sua
nível normal para um desses extremos e de volta novamente com apenas alguns segundos de concentração. Você
pode abrir mão de toda a sua habilidade ofensiva para multiplicar suas habilidades defensivas várias vezes ou vice-versa
versa. É um monte mais ataque ou defesa, mas isso virá à custa do outro, então use-o apenas
quando você tem certeza de que pode valer a pena.

A Dor Só Me Torna Mais Difícil de Quebrar - 600


O que pode enfraquecer outro homem só te eleva. O que faz os heróis hesitar faz você...
sinta-se como se estivesse nas alturas. Seja a humilhação, dor, medo ou miserável, isso apenas vai te impulsionar.
mais rápido, mais forte e mais difícil. O sofrimento melhora seu poder, velocidade e durabilidade, tanto fisicamente
e com sua magia ou poderes. Quanto mais você sofre, seja dor física ou emocional, maior
os benefícios que você receberá disso. Os melhores ganhos podem ser feitos quando vêm de outras pessoas
ou inimigos em vez de si mesmo, embora machucar-se ainda fará com que você receba um benefício menor
dessa habilidade. Derrubá-lo será uma tarefa muito difícil, pois apenas os ataques mais estranhos não
fazê-lo crescer em poder, como aqueles que não causam dor e não podem ser percebidos como sendo
envergonhado. Uma vez que a dor diminui, os ganhos que você tem também diminuirão e desaparecerão completamente se
a dor faz isso.

Obrigados aos Nobres - 600


Por que você deveria precisarn pagar aqueles inferiores a você? Como membro da classe alta, eles deveriam ser
fico feliz em tê-lo atendido. Qualquer dinheiro que você conceda a eles é apenas um presente e muito longe de ser necessário
requisito. Está longe de ser um pensamento popular entre os reinos, mas mais de alguns dos
nobres mais desagradáveis compartilham isso pouco. Pelo menos quando se trata de você, há alguma verdade nisso. Pessoas que você
fazer transações com, por bens ou serviços, têm o mau hábito de esquecer completamente de te perguntar
para pagamento. Desde proprietários de barracas de mercado comuns até os senhores do inferno, todos se tornam muito esquecidos em
cumprimentos em relação ao pagamento devido de sua parte. Você pode facilmente se desvincular de qualquer acordo sem precisar
pague e, com algumas palavras habilidosas, até consiga múltiplos acordos com a mesma pessoa sem precisar
pagar... contanto que não sejam lembrados do que você deve. É fácil o bastante continuar enganando alguém
você mantém no seu porão sem contato externo, mas tira o suficiente de alguém que está fora e
sobre e eles podem ter apontado o que está acontecendo. Eles virão coletar isso naquilo
ponto.
Chefe

Comedor de Estresse - 100


Tristeza refrescantemente fria, ódio picante, o desejo tão suculento. Emoções são as coisas mais saborosas.
no mundo e ainda assim apenas alguns sortudos conseguem se permitir seguir a dieta. Você consegue comer emoções
ao seu redor, sugando-os daqueles ao seu redor que estão sentindo-os. Quanto mais intensa a
emoções, mais saborosas e mais satisfatórias que são para comer. Não há limite para quanto você pode
coma de qualquer forma, apenas com o que existe ao seu redor. Nunca precisa se preocupar em se empanturrar demais quando
você come amor e ódio todos os dias.

Mantenha-se Aware, Mantenha-se Seguro - 100

Um pequeno aviso pode fazer uma grande diferença. Saber que alguém está lá fora no
hunt for you lets you prepare for the fight and even a hint of what kind of foe starts you off with an
vantagem. Sempre que você tiver um inimigo ou existir um ser no mundo que seja propenso a
tornar-se uma ameaça para você, você estará ciente da existência deles. Você não saberá onde ou quem eles são
ou por que eles são uma ameaça, mas você saberá do nível de poder deles em relação a você e estará ciente de
que tipo de ser eles são. Um humano comum, uma Deusa, um mago e assim por diante.

Três mil peças de prata - 200


Um excelente empresário não é apenas aquele que obtém lucro quando a situação está a seu favor, mas
aquele que pode lidar facilmente até com situações desvantajosas. Ter uma loja cheia de itens amaldiçoados
e preso com um assistente que gasta dinheiro em coisas aleatórias e inúteis o tempo todo? Você não estará
ganhando bem, mas de algum modo você encontrará uma maneira de se manter à tona, contanto que ninguém ativamente
sabotagens você. E se você for colocado em um negócio realmente próspero? Você será capaz de obter o deles
lucro para multiplicar várias vezes com facilidade, desde que você dedique o tempo necessário para isso.

Máscara Risonha - 200


Um corpo é uma coisa extremamente agradável de se ter, mas não é estritamente necessário, não para todo mundo, de qualquer forma. Você ainda

tenha sua forma física, mas a partir de agora, sua alma está localizada em uma máscara de sua design.
preso ao seu rosto. Duro como seu corpo normalmente é e você é capaz de ver, cheirar e até comer como
normal através disso. Contanto que a máscara permaneça intacta, você não morrerá, mesmo que seu corpo físico esteja
destruído. Contanto que você espere uma semana ou mais, seu corpo original vai regenerar-se como novo.
era antes da sua máscara. No entanto, você também é capaz de flutuar a uma baixa altura em seu
máscara forma na sua velocidade normal e se você conseguir se conectar a outro ser, você pode
posse aquele ser e controlar seu corpo, embora você precise conquistar sua vontade primeiro para fazê-lo.

Práticas Vãs - 400


Este mundo tem estado preso em uma espécie de rotina, progredindo muito pouco em comparação com a velocidade que seu
o mundo natal original fez. Não é por falta de inteligência nas pessoas aqui, apenas uma curiosa falta de
motivação. Uma que você aparentemente não compartilha. Você tem uma habilidade incrível tanto para a reversão
engenharia, capaz de refazer dispositivos normais ou mágicos como o outro com um apropriado
quantidade de trabalho para igualar seu poder ou nível de avanço, e também para produção em massa,
permitindo que você faça as coisas três vezes mais rápido do que qualquer outra, mesmo em grande escala, contanto que você tenha
pessoalmente criaram os sistemas com os quais são feitos.

Apenas Um Vidente Honesto- 400


O que um demônio deve fazer se não pode desempenhar o papel clássico de tentador? Agora você tem todas as ferramentas.
Você precisaria realmente perturbar as pessoas ao seu redor, por diversão ou por lucro. Você é capaz de ler mentes.
apenas olhando para uma pessoa e escolhendo ouvir seus pensamentos, embora você possa desejar
ocultar este fato e disfarçá-lo como outra coisa, dado como alguns são reservados. É apenas mais potente
quando combinado com seu talento incrível para manipular pessoas. Mesmo que você não tivesse o
capacidade de ler mentes, você seria capaz de colocar as pessoas uma contra as outras, mesmo que elas fossem boas
amigos. Combinado com sua leitura de mentes, você poderia derrubar países inteiros, desde que você
obtenha as chances certas.

Bem-Estar Máximo - 600


Você possui a habilidade inata de distorcer o destino e a causalidade a seu gosto, embora a quantidade de mudança
você pode fazer é limitado. Um poder como o de alguns dos mais poderosos senhores demônios, você é capaz
para empurrar a chance de se tornar mais ou menos possível. Coisas que são apenas bastante prováveis podem
tornar-se quase certo enquanto coisas quase certas podem estar presas a acontecer, desde que
alguém não contrapõe seu poder. O oposto também se aplica a eventos improváveis. Enquanto você pode
faça mudanças bastante grandes, não sem limites, mesmo as mudanças que você faz custam energia de
você a fazer isso. Quanto mais você quer ter efeito e quanto mais forte a mudança na probabilidade, mais
energia que isso levará de você para fazer isso. Algumas coisas podem ser simplesmente grandes demais ou envolver demais
atores a mudar e assim você deve trabalhar com eventos menores para alcançar seus objetivos.

Quimera- 600
Você não é uma coisa rara? Uma construção quimérica, um ser capaz de absorver outros seres ou objetos.
e fazendo deles parte de si mesmo. Você tem uma quantidade incrível de potencial, dependendo do que
você encontra, enquanto é capaz de absorver qualquer forma de vida ou item e fundi-los para se tornar um natural
parte do seu corpo. Você ganhará as habilidades e características dessas coisas enquanto elas permanecerem fundidas,
embora você fique visivelmente fundido. Você tem algum grau de controle sobre como se funde com seu
alvos, mas deve permanecer uma fusão física completa. O que você funde não pode ser compactado e
invisível dentro de você, pelo menos não apenas com isso. Seres vivos capazes e dispostos a resistir a você, como
aqueles que não estão inconscientes ou em coma, terão que ter suas vontades esmagadas antes que você possa fundir-se com
them. As a side effect, you may use this to fuse any alt forms that you have together in a similar
a moda, embora mudanças não possam ser desfeitas.
Items
Todos os itens 100CP são gratuitos para suas origens e todos os outros itens associados estão com desconto para seus
origens.

Carta do Aventureiro - Grátis/Obrigatória com a Forma como Isso Funciona


O sinal da sua natureza aventureira. Esta é a sua Ficha de Status, efetivamente. Ela denota seu nível,
estatísticas e quaisquer habilidades especiais que você tem. Também é prova de que você é um aventureiro e vai
dê uma boa ideia de quão forte você é e quão bom aventureiro você é. Se você perder isso, será
aparecerá de volta na sua mão na próxima vez que você precisar. Você usa o cartão para evoluir com habilidade
pontos neste mundo, então não deixe que mais ninguém os tenha se você tiver pontos não gastos.

Saco de Eris - 50
A moeda deste mundo. Você tem uma quantidade razoável dela aqui, cerca de 50.000. Deveria ser
o suficiente para equipar você e seu grupo com alguns equipamentos iniciais e deixá-los ficar algumas noites em um
no mínimo. A bolsa será reabastecida uma vez por ano e em futuros mundos, será preenchida com a moeda de
seu país atual.
Canalha

Um Lugar Para Ficar- 100


É um mundo totalmente novo, cheio de emoção e maravilha. E coisas como precisar de um emprego para pagar por
comida ou uma casa para abrigo à noite. É preciso acordar da fantasia em algum momento. Você terá alguns a menos
preocupações com isso, pelo menos, uma casa aconchegante estará esperando por você em cada mundo que você for. É
bastante grande, tendo espaço suficiente para meia dúzia de pessoas viverem confortavelmente juntas. Se você estiver
disposto a gastar 100CP a mais, sem desconto, você pode modernizar esta casa para uma mansão luxuosa.
Será até mantido para você por servos espectrais de um cemitério próximo, aparentemente ainda não.
querendo passar para o próximo mundo.

Grande Livro de Como as Coisas Funcionam - 200

Indo para um novo mundo, um jovem pode pensar em aproveitar o baixo nível de tecnologia de
seu mundo atual ao introduzir coisas com as quais ele está familiarizado. A maioria, na realidade, percebe rapidamente o quão pouco eles
sabe e apenas sorte através da genialidade dos outros. Não você, porém. Você tem um livro que
tem detalhes intrincados sobre uma enorme variedade de tecnologia da Terra, desde o básico simples até mesmo alguns baixos
armas e tecnologia militar de primeira linha do mundo moderno. Também inclui uma grande variedade de tecnologias anteriores.
tecnologias que foram usadas para chegar às coisas encontradas na época moderna, para ajudar aqueles sem o
instalações para passar imediatamente a produzir tecnologia moderna.

Succubi Bar- 400


Escondido atrás de algumas lojas discretas está o desejo do coração de todo homem, um lugar que simplesmente acontece
para ser seu novo negócio. Você é o orgulhoso proprietário de um Bar de Sucubus, um negócio bastante exótico com funcionários por
várias dezenas de belos súcubos. Fazendo seus lucros organizando sonhos para dar aos clientes,
que pode realmente ser qualquer coisa que desejem, eles realmente acumulam ouro do masculino e
às vezes até mesmo a comunidade de aventureiras. Como seu chefe, eles se certificam de lhe dar uma parte de
o que eles ganham e até alguns brindes, se você quiser, dado como todos os cinquenta e três ou mais de seus novos amigos
parecem estar bastante interessadas em você. Essas garotas e o negócio seguirão para os mundos futuros
com você, já lucrando de alguma forma. Eles podem ser importados como companheiros individualmente, mas
deve, então, obedecer a todas as regras normais para isso.

Arma de trapaça - 600


Normalmente, esta é a única coisa que um destemido novo viajante do mundo pode obter ao chegar a este mundo. Eu acho.
seu sistema de pontos tem alguns benefícios afinal. Uma Arma de Trapaça é uma arma incrivelmente poderosa
e o que você tem em mãos é particularmente potente. Qualquer forma que assuma, conforme decidido por você,
será uma arma adequadamente forte para você, não importa quão forte você seja. Ela continuará a crescer em
poder para permanecer adequado. Em níveis baixos, alguém empunhando esta lâmina poderia matar um dragão em um único
golpe, embora eles não tivessem muita proteção contra os golpes dos Dragões em si. Dito isso,
empunhar esta arma confere proteção contra todas as maldições e efeitos de status. Um tesouro como
isso os afastará, não importa quão bons eles sejam, embora não proteja contra outros tipos
da magia.
Mago

Companheiro do Mágico - 100


Todo mágico adequado precisa de um familiar e você já tem o seu pronto para ir. Você tem a escolha de dois
tipos de animais. O primeiro é um pequeno gato alado, capaz de respirar fogo. É surpreendentemente forte para
seu tamanho, capaz de lidar com monstros de baixo nível por conta própria, e pode crescer em poder assim como
você pode matando monstros. O outro é uma massa amarela de tamanho semelhante, que supostamente é um jovem
dragão, mesmo que você pense que parece apenas um pintinho amarelo. Provavelmente é o último. Provavelmente.
O pintinho atua como uma bateria de mana, capaz de armazenar imensas quantidades de energia mágica e liberá-la.
de volta a você por comando. Talvez pudesse até ser ensinado a usar essa energia como um ataque. O
a quantidade que pode armazenar crescerá com o tempo.

Varinha de Explosões - 200


Agora que você tem seu familiar, você precisa de seu implemento adequado para o uso de magia. Você agora tem um
wand or staff that is best suited for a specific kind of magic of your choice. It can be as specific as the
Feitiço de explosão deste mundo ou tão amplo quanto qualquer tipo de magia de necromancia. Quanto mais específico, mais
melhor o aumento que este implemento dará ao poder do feitiço quando você o usar para lançar essa magia.
Um único feitiço poderia ser três ou até quatro vezes melhor, mas um campo inteiro de magia poderia ser apenas
dez por cento novamente tão forte quanto o normal. O implemento pode ser tão sofisticado ou simples quanto você quiser também.

Matador de Mages - 400


O Clã Demônio Carmesim mantém muitos segredos poderosos trancados. Coisas malignas que poderiam destruir
o mundo...ou criar histórias dramáticas para o clã bastante estranho? Eles têm algumas coisas bem estranhas
coisas trancadas lá e esta gigante máquina prateada é uma das mais fortes. O Matador de Magos é um
arma automática, um robô em forma de cobra que responde aos comandos de seu mestre, que parece
be you. It’s very fast and strong, almost on the level of one of the Demon King’s Bosses and is
completamente imune à magia, por cima.

Railgun (True)- 600


Matador de magos? Isso é coisa de frouxo. O que você quer é essa arma bem aqui. É um rifle de plasma em fase
40-brincadeiras. Este rifle longo pode não parecer muito, mas é genuinamente um dos mais poderosos
armas no mundo, sendo a versão completa do protótipo Railgun (Falso) que o Crimson
O Clã Demoníaco mantém seguro. Ao enchê-lo com energia mágica, a arma é carregada e pode então disparar.
essa energia mágica, multiplicada várias vezes em poder e focada em um único feixe. Vai
perfurar diretamente qualquer tipo de resistência mágica, apesar do feixe ser alimentado por magia
e ao contrário do protótipo original, não há limite para quanto carregamento ele pode manter de cada vez. Ele
automaticamente suga qualquer magia nearby quando está em modo de carregamento, então tenha cuidado para ligar o interruptor
você não desperdiça sua própria energia.

Sacerdote
Aquahol- 100
O espírito da Deusa está com você! Nesta garrafa! Que tipo de espíritos você estava pensando?
tenho uma enorme coleção de álcool agora, de qualidade bastante boa e aparentemente com um suprimento ilimitado também.
Vai ser necessário uma refeição realmente exótica para precisar de um vinho ou bebida que você não tem e se você só quiser obter
esmagado, haverá o suficiente para que até uma Deusa da Bebida fique completamente embriagada.

Holy Symbol- 200


A fé é bastante importante para o trabalho de um sacerdote, embora a quem essa fé é direcionada importe bastante.
menos. Em vez de direcionar suas orações a quaisquer das Deusas que já existem neste mundo,
você tem um símbolo sagrado e livros que são adequados a uma fé mais pessoal, talvez até um sobre
eles funcionam tão bem quanto quaisquer símbolos sagrados e podem ser usados para canalizar magia sacerdotal
muito bem. Os livros até incluem uma variedade de artes sagradas e magia para ensinar você ou qualquer um que você der o
livro para.

Cidade da Água Quente - 400


Você pode até mesmo possuir uma cidade? Aparentemente sim, pelo menos uma pequena. Situada em uma colina bastante grande, este fantástico
A cidade de Looking é uma verdadeira e imensa cidade de banhos. Repleta de inúmeras fontes termais e spas, atrai pessoas.
de todo o mundo, especialmente aqueles com uma inclinação religiosa. As águas na sua cidade não são apenas
aqueles que possuem uma variedade de propriedades saudáveis e curativas, também é água benta e será
extremamente perigoso para qualquer ser não-morto. A cidade traz uma quantia bastante grande de dinheiro para você
a cada ano, tanto de usuários de spa quanto de empresas e religiões que se estabelecem em seu pequeno
cidade.

Jumper Cult- 600


Agora a Aqua vai ficar realmente com ciúmes. De alguma forma, você se fez passar por um deus vivo para
outros em um nível mundial. As pessoas ao redor do mundo são fanáticas por você, independentemente de você cumprir com
o que eles acreditam que você faz ou não. Você tem um grande público que pode competir em tamanho com
o Culto de Eris, sendo uma grande religião em todo o mundo, mas com níveis relativamente baixos de fé real, ou
fanatismo com o Culto do Eixo, tendo um seguimento religioso muito menor, mas quase todos eles são
crentes devotos. Qualquer escolha estará apenas um pouco abaixo do seu rival escolhido nessa área. Você pode
escolha quais são suas crenças exatas, princípios e assim por diante, desde que você permaneça central à fé deles.
Este culto se perpetuará em mundos futuros, sendo uma religião maior estabelecida e aceita em cada um deles.
configuração em que você se encontra.

Cavaleiro
Pendant and Title- 100
Você é um nobre menor no reino. Muito menor, na verdade. Você é um cavaleiro, mas não um com terras. Querido
o velho Papai acontece de ser um nobre ligeiramente mais alto, um Barão de certa reputação. Ele é bastante
permissivo com como você usa a riqueza e as terras que possui, embora sejam bastante pequenas em
comparison to what higher up nobles possess. If you’re willing to put out another 200CP,
sem desconto, você poderá melhorar o ranking e a posição dos seus pais. Em vez de apenas um barão,
eles serão um Duque muito respeitado pela coroa. Não exatamente no mesmo nível da família Dustiness, mas
não está longe também. Você não terá todo o poder e as riquezas do seu pai, mas terá bastante.
De qualquer forma, você possui um pingente que marca sua herança para todos que o veem e seu
a nobreza da família se transmitirá para mundos futuros.

Relíquia Divina - 200


Esse é um colar bem bonito. Seria um presente muito agradável... para alguém por quem você quisesse fazer algo.
não é nada. Pode parecer nada mais do que um colar particularmente extravagante e lindo, que
também é, mas na verdade esta peça de joalheria é uma antiga relíquia que permite ao usuário trocar de corpo com
outra pessoa. Ao colocar o colar em alguém e entoar um ritual específico, você é capaz de
troque sua mente pelo corpo deles e a mente deles pelo seu corpo. A mudança é permanente a menos que o
o ritual é realizado mais uma vez.

Fera Vara- 400


A família real reuniu muitos itens estranhos de poder, mais de alguns foram perdidos por
aventureiros chegando a este mundo com itens de trapaça pessoais. Este é um bastão mágico, uma vara que é
capaz de convocar monstros. Quais monstros? Qualquer um que exista no mundo. Desde o mais baixo
nível de slimes para os generais do Rei Demônio. Há uma chance aleatória de invocar qualquer existente
monstro dentro do seu mundo atual. O fato de haver um efeito de compulsão muito forte para obedecer
você sobre aqueles convocados ajuda muito. Não forçará todos a obedecê-lo incondicionalmente, contra
qualquer um dos chefes do Rei Demônio seria apenas uma influência bastante forte em vez de comandos absolutos,
mas permite que você use bem seus monstros invocados.

Belzerg Jumper- 600


A família real de Belzerg está recebendo um novo membro - Jumper, é você. Você é uma princesa.
ou príncipe nascido dos governantes deste país e, embora você não seja o herdeiro, você se beneficiou como seu
irmãos de todo o poder, riqueza e recursos que sua família tem a suportar. Não só você tem todo o
as vantagens naturais de ser um membro da realeza que é bem amado pelo Rei, você também recebeu o
o melhor treinamento, criação e recursos que o reino pode oferecer. Sem dúvida, você é bastante
mais forte que seus colegas. Em futuros mundos, você manterá esses mesmos benefícios. Você será um príncipe ou
princesa do seu país ou do país válido mais próximo, bem amada pelo governante e recebeu e receberá
continue a receber o melhor que seu país tem a oferecer em treinamento e recursos.
Chefe

Boneca Vanir - 100


Uma adorável boneca feita pelo renomado e mais excelente artesão Vanir! Quem pode ou pode
não ser um General Demônio. Também pode ou não rir silenciosamente no meio da noite, quando
thinks you aren’t looking at it. But surely it’s just a doll. It turns out that Vanir’s excellent reputation
isso te levou a conseguir um pequeno desconto em qualquer loja, em torno de 20% ou mais, desde que você tenha
esta boneca ao seu redor com você.

Assuntos Sérios - 200


Poucos o suficiente podem pagar uma despedida adequada nos dias de hoje. Cemitérios como o que você encontra ao lado de um
propriedade de sua escolha que você possui ou está conectada ao seu armazém são apenas essas coisas, cheias
com os mortos inquietos e espíritos não enviados. É um grande cemitério também, centenas de túmulos que estarão
regularmente reabastecido anualmente, embora os sepultados sejam, na sua maioria, pessoas comuns ou de baixo nível.
Aventureiros. Se você está querendo os começos de um exército de mortos-vivos, isso pode ajudar ou você poderia apenas fazer
sinta-se bem ajudando esses caras em seu caminho para a vida após a morte.

Castelo Beldian - 400


Um antigo castelo solitário que é mais do que aparenta ser à primeira vista. Sua nova fortaleza está localizada no topo de um
pequena montanha, extremamente bem defendida e funcionando bem como um ponto de partida para o ataque de um exército ou
defesa. O interior da fortaleza está cheio até o topo de armadilhas, guardas, armas e
encantamentos para tanto te proteger de quaisquer invasores quanto te preparar melhor para sair em ataque.
O castelo também é impressionantemente resistente a ataques, mesmo as paredes são magicamente encantadas, de modo que
bombardeios diários constantes não vão nem arranhar suas paredes. Nós até vamos incluir isolamento acústico para
every room as an added bonus.

Última Parada Loja- 600


Nem todo Chefe do exército demoníaco é um general ativo. Na verdade, isso até se adequa melhor ao Rei Demônio.
que alguns deles permanecem isolados, seguros e discretos para os aventureiros que buscam eliminá-los.
Você foi designado para administrar uma loja em vez de suas funções normais, uma loja que reflete a desconexão.
seus superiores têm com o mundo normal. Veja, sua loja está situada na cidade inicial deste mundo
onde muitos aventureiros aparecem pela primeira vez e ainda está cheio de equipamentos de final de jogo. Enquanto
os artefatos verdadeiramente poderosos e únicos não estarão à venda aqui, coisas adequadas para heróis legendários ou
os maiores guerreiros do mundo ainda são comuns. Um guerreiro ou mago de nível 100 que visitou
sua loja acharia mais do que adequada... mesmo que nenhum dos heróis de baixo nível ao seu redor possa
afordar ou mesmo usar suas mercadorias. Você nunca se rebaixaria a tal ponto de aproveitar tudo isso poderoso, raro
equipamento para você, embora....você faria? A loja continuará a aparecer em mundos futuros,
transportando equipamentos de alto nível para cada configuração em seu estoque.
Companheiros
Importar - 50CP por
É hora de formar seu grupo de aventura. Você já tem alguns membros prontos ou deseja
mais alguns? Ao pagar 50CP cada vez, você pode importar um companheiro existente ou criar um novo
neste mundo. Eles ganharão uma origem gratuita, uma raça gratuita e 600CP para gastar em si mesmos. Eles também podem
spend CP to buy a non-free race.

Canon- 50CP por


Tanta diversão quanto trazer seus velhos amigos, este mundo não seria nada sem as pessoas que já estão nele.
Isso. Escolher esta opção lhe dará a chance de levar um deles como acompanhante, um para
cada compra pelo menos. Para cada 50CP você terá a chance de conseguir convencer alguém em
este mundo para vir junto com você como um companheiro, desde que aceitem. Eles se encontrarão
gostando de você mais do que o normal e você ainda terá pelo menos algumas chances de conhecê-los em situações favoráveis
condições, mas depende de você fazê-los aceitar.

Deusa Irritante- 0CP


Nós realmente gostaríamos que você a tirasse de nossas mãos. Ela tem se tornado extremamente preguiçosa, barulhenta e rude ultimamente.
and seeing someone like you, working on these point things, we thought we’d do our best to get
Deusa Aqua, apenas vá embora do reino divino. Claro que ela é barulhenta, estúpida e azarada, mas você
não dá para dizer não a esse poder, fan service e... você não pode dizer não!

Por favor, tire-a das nossas mãos. Não vai lhe custar nada. Nós a entregaremos a você. Ela vai
tornar-se uma companheira gratuitamente, embora ela terá apenas suas habilidades como uma deusa caída.

Por favor, não a deixe conosco.


Desvantagens
You may take up to 1000CP from the following list.

Sem Mais Zero- +0


Você veio ao mundo um pouquinho mais cedo do que normalmente deveria, ocupando o lugar de um
jovem que morreu de uma maneira bastante embaraçosa. Kazuma não estará mais presente ou vindo para
o novo mundo, com você ocupando seu lugar e tempo de entrada. Se você segue seu caminho ou não é
depende de você, mas o lugar dele ficará vazio e aberto.

Carestia de Eris- +100


Neste mundo, a principal moeda em circulação é Eris. É melhor você se lembrar disso, já que não estará.
encontrando isso com muita frequência. Você tem uma sequência constante de má sorte em relação ao dinheiro de forma que você irá
sempre ter pelo menos algumas dívidas menores ou uma maior a qualquer momento. Elas não serão incapacitantes ou
perigosos para a vida, a menos que você os ignore constantemente, as pessoas acabam vindo coletar, afinal,
and as long as you keep adventuring you’ll be able to pay them off. You won’t have much time for
relaxante, embora. A menos que você faça isso na estrada. Todos os tipos, certo?

Sem vergonha - +100


Você realmente deveria manter esse tipo de ação para si mesmo, Jumper. Não consigo imaginar que muitas pessoas fariam isso.
find you to be a very easy friend with all the peeping and groping. You’re a military grade pervert for
the course of your time here and it’s not hard for anyone to figure it out. You’ll often be distracted,
mesmo contra inimigos bonitos, e isso não vai te ajudar na cena social. Você pode
provavelmente encontrará alguns outros caras aventureiros como você, então formar uma equipe não deve ser
impossível.

Criação de Personagem Preguiçosa - +100


Não é a chave de fenda mais brilhante da caixa de ferramentas, é? Não é a lâmpada mais inteligente da sala? Quando
você entrou neste mundo, alguém decidiu que a inteligência não era realmente uma estatística tão útil para você
e pegou alguns pontos disso para colocar em outras estatísticas. Ou pelo menos fariam isso se não se esquecessem de fazer
ela mesma. Eu me pergunto que tipo de Deusa preguiçosa faria isso. O resultado final é que você é bem
estúpido, mesmo pelos padrões deste mundo. Você não é muito esperto nas ruas, nos livros ou mesmo com as pessoas
e você é bastante teimoso além de tudo isso. Pode ser bem fofo às vezes, então talvez
ter um amigo mais bem informado e falante pode ajudar a resolver seus problemas.

O Caminho Sombrio- +200


Eles não podem te culpar por gostar de batalha. A maioria dos cavaleiros e guerreiros gosta de combate. Não é sua culpa.
você aprecia a batalha de uma maneira bem diferente da maioria de seus colegas. Não é conquistar seus inimigos que
te deixa preparado para agir, está sendo conquistado por aqueles inimigos. Dor, perda, miséria e todos os tipos de
Situações humilhantes fazem você ficar completamente fora de si. Você terá uma forte vontade de procurar aqueles
tipo de coisas na vida e quando recebe diretamente uma chance, será quase impossível resistir. Quanto mais
o perigo real que existe para a sua vida, menos poderosos serão seus impulsos masoquistas, mas mesmo contra um
para querer te matar, o prazer que você sente a cada um de seus golpes irá ofuscar sua mente.

A Sagrada Ordem dos Porcos- +200


Há surpreendentemente pouca corrupção nos bons reinos deste mundo. Não que não haja nenhuma, de
claro que ainda existe, mas um governante e sistema de leis eficaz e virtuoso limpou muita da sujeira
Fora. Eles podem ser um pouco fanáticos em relação a isso com certas pessoas e parece que você é o mesmo.
Sempre que você estiver sob a atenção negativa e suspeita da lei, seja um único oficial ou
como inimigo de todo um reino, você se tornará a prioridade número um, não importa quão menor seja sua
ofensas. Eles até vão assumir que você é culpado diretamente, forçando você a fornecer muitas provas bastante contundentes para
tire-se de qualquer crime. E a punição? Sempre a pior que podem lhe impor.

O Velho Conde Sujo- +200


Parece que você ganhou um admirador secreto, embora provavelmente não seja um que você goste. Ele é um
poderoso, rico e particularmente desagradável no corpo e na mente nobre nesta terra. Por alguma razão,
ele está completamente obcecado por você como alguém que ele tem que transformar em sua posse e fazer todo tipo de coisas desagradáveis
coisas a. Acredite em mim quando digo que não seria agradável. Felizmente, ele não pode atacar você abertamente com
suas forças e então ele apenas aumentará lentamente suas tentativas de fazê-lo seu. Talvez começando com
propostas de casamento ou tentativas de te endividar antes de passar para tentativas de sequestro ou
chantagem. Só se tudo mais falhar é que ele ficará desesperado o suficiente para usar seu exército para atacar ou pelo menos o que
forças armadas que ele tem controle.

Problema em Dobro- +300


E você achou que a inteligência era ruim para ter como um atributo ruim. Acontece que, tradicionalmente,
a estatística ignorada é muito mais importante do que parece. Você tem um atributo de Sorte bloqueado para o
dígitos únicos, não importa quão forte você seja, e isso afeta todas as partes da sua vida. Pedra, papel e tesoura?
Você nunca ganhará outro jogo, mesmo se trapacear. As lâminas vão quebrar no meio do golpe para você, os cavalos estão chegando.
descer com enfermidades súbitas quando você tenta montá-las e até mesmo o próprio tempo de repente
mudando para pior justo quando você gostaria que não fosse. Quase todo encontro com um monstro
você terá uma desvantagem inata simplesmente por causa de quanto você terá que
compensar pela sua má sorte danificando até as chances mais certas.

Trabalho de Baixo Nível - +300

Talvez a aventura simplesmente não seja para você. Você não parece se sair muito bem em uma luta real. Pode ser
seus nervos horríveis, poderiam ser sua total falta de habilidade de combate, sua completa incapacidade de acertar algo
movendo-se, suas reservas de energia baixas ou qualquer outro número de coisas. A questão é que você e lutar apenas
não misture e você teria sorte se fosse deixado de bunda no chão, se não seriamente ferido, se você realmente tentasse
envolva-se em uma briga. Talvez um emprego nas áreas comerciais seja mais adequado.

Máximo Miss- +300


O peixe dourado está bem perto de descrever a sua qualidade de memória Jumper. Você é o tipo de pessoa
isso faria esquecer um homem só porque ele se exercitou e então voltou direto para o mesmo quarto.
Alguém já vendeu sua alma? Eles poderiam facilmente te enganar em uma dúzia ou três a mais.
transações antes de finalmente você se lembrar de receber seu pagamento. Quando as pessoas dizem que você vive na
momento, eles estão realmente sendo literais sobre isso, pois você pode esquecer coisas apenas segundos depois que ocorrem
a menos que tenha sido realmente gravado na sua cabeça o que aconteceu. Sua memória de longo prazo e o que
as memórias que você teve antes aqui não serão afetadas, pelo menos.
Fim
Dez anos se passaram e a escolha deve ser feita mais uma vez.

Você quer voltar para o seu mundo natal?


Você quer ficar aqui neste mundo maravilhoso?
Você quer continuar para um novo mundo mais uma vez?
Cenário
Isekai Quartet
Quem está pronto para alguns dias felizes na escola?

O pulôver está pronto para alguns dias felizes na escola!

Vamos esquecer toda essa guerra e conflito, toda essa comédia de fantasia, toda essa repetição sem fim
sofrimento e toda aquela trama vilanesca. É hora de deixar a farsa de lado e relaxar no lugar onde todos
vocês vieram uma vez de. Um feriado sério a longo prazo do mundo da fantasia para o qual vocês foram jogados
está reservado para você.

Levar este pequeno cenário permite que você viaje de volta a um Japão moderno aparentemente ordinário,
onde você reencarnará como crianças escolares japonesas comuns. Junto com um grupo de outros
originalmente são pessoas japonesas que foram para outro mundo. Você pode até ter ouvido falar de alguns deles ou tê-los conhecido.

já, dependendo de onde você está.

-Há Satou Kazuma e seus amigos aventureiros - Aqua, Darkness e Megumin. O comicamente
e uma equipe de aventuras horrivelmente inepta do mundo de Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku wo!

Depois deles vem Natsuki Subaru e seus companheiros de um mundo de fantasia bem mais sombrio.
Re:Zero - Emilia, Rem, Ram, Puck, Beatrice e até aquele palhaço assustador Roswaal.

Então você tem o grupo mais assustador de monstros até agora, originários de Overlord. A antiga guilda de MMO
transformada em uma verdadeira organização vilanesca, Ainz Ooal Gown apareceu! Liderada pelo homem/esqueleto de
o mesmo nome e acompanhado pelo que parece ser todos os seus monstros NPC coloridos
companheiros.

Finalmente, a maior facção é a jovem Tanya Degurechaff e a maior parte de seus Magos do Ar Imperiais.
Batalhão de A Saga de Tanya, quase uma dúzia forte. Estranhamente, os membros mais velhos de
as pessoas que vieram deste mundo assumiram o controle da escola em que vocês estão agora.

Os protagonistas de cada um desses mundos, e você, cada um encontrou um estranho dispositivo de botão vermelho que
quando pressionado, enviou você e seus principais companheiros para este novo mundo. O botão era muito
insistentes para a maioria desses caras, até aparecendo debaixo de suas bundas enquanto se sentavam para forçar a questão,
mas parece que você consegue escolher quando pressiona o botão no salto em que o recebeu. Pelo menos
até o fim, onde vai articular eventos para forçá-lo a pressioná-lo de alguma forma. O botão não fará
qualquer coisa se você tirar isso deste salto.

As pessoas que são trazidas para esta nova escola, e as coisas que não são pessoas, são todas muito mais
mais amigáveis do que normalmente seriam. No mínimo, eles parecem dispostos a se deixar levar por ser escola
meninos e meninas novamente ou pela primeira vez, em vez de sair em uma onda de assassinatos. Você pode empurrá-los
Além do limite com ações hostis. Quem sabe, porém!

Você terá que passar pelo menos 3 anos aqui assim que pressionar o botão, o suficiente para terminar seu ensino médio.
vida escolar. À medida que o tempo avança, você pode até encontrar outros personagens que reencarnaram aparecendo como
estudantes e professores. Ou não. Qualquer coisa pode acontecer.
Enquanto você conseguir sobreviver e se formar, você pode até voltar aqui no final de cada
outro salto para um trabalho de férias ou até mesmo reviver seus dias de escola mais uma vez. Você já se cansa de
Você pode passar um ano como membro da equipe ou passar um ou todos os anos do seu ensino médio
mais uma vez. Haverá frequentemente novos personagens para conhecer dessa maneira, até mesmo pessoas que você já conheceu por conta própria.

experiências isekai.

IMPORTANTE - Quem quer que você encontre nesses lugares, aconteça o que acontecer, o que quer que eles possam trazer junto
eles, nada disso pode ser retirado. Você certamente pode crescer como pessoa ou desenvolver o que você
já tenho, mas este lugar e as pessoas nele não podem ser usados para adquirir novos poderes ou obter equipamentos
você não teve ou não se beneficiou de outras maneiras. Na melhor das hipóteses, você poderia receber treinamento de
alguém em algo que você já poderia fazer, mas independentemente dos meios, você não pode trazer pessoas,
habilidades, itens e assim por diante que você não trouxe para este mundo.
Notas
Agradecimentos especiais à minha pequena Nubee, constante inspiração, motivação e simplesmente incrível.
namorado. Obrigado, fofinho~

Princesa + Pingente e Título - Pegar ambos adicionará outro título ao repertório dos seus pais e
torne-os muito mais permissivos em relação a como você usa seus títulos reais e influência.

Homem Milagre - Sua sorte é muito mais abrangente do que o normal. Você é tão sortudo quanto sempre, mas agora sua
a sorte trabalhará ativamente para preparar as coisas com antecedência ou à distância para eventualmente ajudar você. Se você
entre em um novo mundo, sua entrada causará um choque que salva a vida de um poderoso mago de
seu inimigo demoníaco, levando eventualmente aquele mago de volta a você para se tornar um aliado leal e forte.
Em vez de terem suas armas quebradas no meio do ataque, os inimigos podem acabar se ferindo antes de tudo.
deixando o acampamento para vir te encontrar em uma luta. Você pode não estar ciente da sua sorte funcionando, mas
ela estará constantemente te apoiando nos bastidores, assim como em coisas imediatamente óbvias.

Uma Aventura Realmente Selvagem - Não é realmente necessário que você veja o que deseja aprender. Apenas ter
descrito para você, e realmente existindo, é suficiente para que você seja capaz de comprá-lo com habilidade
pontos, embora a um custo muito maior. Por outro lado, quanto mais você realmente sabe sobre o
habilidade, menor será esse custo. Na verdade, vê-la e ser demonstrada e ensinada a você
pode até reduzir o custo por ponto abaixo do seu nível original.

Construção Hiper - Se você está disposto a se rebaixar tanto a ponto de focar em algo além do seu único verdadeiro amor,
Você deve ser adequadamente recompensado pelo esforço e pela vergonha. Enquanto normalmente você não é especializado
as áreas em qualquer campo cresceriam à medida que você estudasse sua especialização, você agora é capaz de estudar não
áreas especializadas e não apenas desenvolver sua especialização na mesma taxa, mas também adicionar novas
qualidades para isso. Aprender apenas habilidades básicas tornará mais fácil aprender mais rápido em sua especialização, mas
Aprender mais sobre feitiços na mesma área da sua especialização permitirá que você adicione efeitos baseados
naqueles feitiços para o seu feitiço especializado. Por exemplo, estudar e dominar um feitiço que permite que você
dispare uma série de bolas de fogo ao mesmo tempo e aplique isso à sua magia de Explosão, do mesmo fogo
campo de estudo mágico, para poder disparar um número de explosões de uma só vez.

O Caminho das Explosões! - Pensando nisso, as Explosões não são a própria Vida? Você só precisa considerar
algo na direção certa para perceber que tudo, no final, são Explosões. Sua lógica é tão
incontestável como a qualidade de suas explosões e, portanto, sua habilidade obsessiva permite que você se estenda
além de apenas um Caminho. Você pode ganhar os efeitos deste Caminho para outro feitiço desde que você se obceque
durante aquele feitiço por pelo menos um ano, seja estudando-o constantemente ou usando-o constantemente ou algum
outro método de dar constantemente a ele a maior parte da sua atenção e foco. Administre-o por um ano inteiro
e você ganhará os efeitos da vantagem base daquela magia, além de quaisquer que você já tenha.

Todos aclamam a mim - Seus adoradores não apenas contribuem um pouco de energia para seus armazenamentos mágicos. Agora,
eles aumentarão diretamente seu poder total. Quanto mais adoradores você tiver e mais profundamente
eles acreditam em você, quanto maior o buff geral em suas estatísticas, habilidades e poder total que você ganhará.
Mesmo que você use toda a energia mágica que eles ofereceram, esse aumento passivo permanecerá enquanto eles
estão vivos e continuam a ter fé em você.

Hexágonos Sagrados - Todos os seus feitiços agora assumem uma forma Sagrada/Profana, pelo menos se você desejar. Normalmente
disponível apenas para Deuses que se concentram em lançar e apenas em suas áreas de domínio, cada feitiço que você conhece é
agora dez vezes mais forte do que costumava ser e infundido com um Santo extremamente poderoso ou
Efeito profano ao lado, tornando-o mortal para aqueles que são fracos ou opostos a tais coisas. Esses
modificadores não aumentam o custo de seus feitiços, mas podem ser desativados se você desejar não tê-los
ativo. Se você usa Sagrado ou Profano depende do que você escolheu como Deusa.

A dor apenas me torna mais difícil de quebrar - Por que se limitar a ser apenas um receptor? Você descobrirá que
causar dor, estresse e humilhação aos outros lhe concederá os mesmos benefícios que você normalmente
receber ao tomar essas coisas você mesmo. Melhor ainda, você é capaz de fazer aqueles que feriu e causou
qualquer tipo de dor para desfrutá-la mais e mais com o tempo à medida que você os machuca repetidamente. Isso fará com que
eles mais fracos ao longo do tempo e mais submissos a você.

Obrigados aos Nobres - Não são apenas as pessoas que se esquecem dos seus acordos, parece que o próprio tempo escorrega.
sobre a sua fala rápida. Se você puder evitar que uma pessoa se lembre de um acordo que você fez por ela
por um ano inteiro, o tempo se reescreverá de modo que o acordo nunca aconteceu... exceto onde
você se beneficiaria com isso. Você reteria tudo de bom que obteve ao fazer a transação, mas ninguém
caso contrário, lembrará que isso ocorreu e quaisquer limitações ou perdas que você teve serão revertidas. Claro,
se você cumprir sua parte de qualquer acordo, isso não funcionará. Você precisa fazê-los esquecer sobre isso.

Bem-Estar Máximo - Com apenas os mínimos empurrões, agora você pode tornar o possível
tornar-se impossível e o impossível se tornar possível. Exige muita energia e a mudança é
apenas ligeiro, uma coisa impossível só se tornará extremamente improvável de acontecer enquanto apenas um
algo extremamente improvável pode ser tornado completamente impossível, mas esse passo final pode fazer um todo
um mundo de diferença se usado da maneira certa.

Quimera - Agora você pode misturar e combinar livremente com as coisas com as quais você se fundiu. Você não é mais
forçado a mantê-los fisicamente como parte de você, agora sendo capaz de integralos de forma harmoniosa e
armazenar de forma indetectável tudo que você funde dentro de si mesmo, preservando as partes disso
fusões que você deseja. Isso também permite que você faça o mesmo com quaisquer formas alternativas fundidas, levando o que
partes que você deseja e armazenando o resto em um lugar imperceptível.

Arma de Trapaça - Você recebeu uma Relíquia Divina, uma peça de roupa ou acessório que complementa
seu domínio como um Deus muito bem. Usar isso proporciona um grande aumento geral em todas as suas habilidades, mas
é especialmente focado em seus três campos de ação, proporcionando um enorme impulso a qualquer ação ou
magia relacionada a eles quando a relíquia é usada.

fortaleza destruidora
A Railgun não foi a única criação daquele homem brilhante. Em sua posse e propriedade está agora
uma réplica do Destruidor, uma gigantesca máquina fortaleza em forma de aranha. Grande como um castelo, é capaz de exterminar
exércitos inteiros por conta própria. Cercado por um campo anti-mágico que resistirá a quaisquer tentativas de dispel, curto
de uma Sacerdotisa de Deusa, possuindo armadura de defesa extremamente alta, um pequeno exército de grandes e poderosos
soldados golem estacionados na fortaleza, uma fonte de energia indefinida e até mesmo uma IA que pode
pular ou lutar por você conforme ordenado. Ele se auto-destruirá quando estiver prestes a ser destruído, mas, caso contrário
siga cada ordem que você der, mesmo que esteja fora dela.

Jumper Cult - Você não precisa fazer uma escolha entre quem é seu principal rival a partir de agora,
seu culto é aquele que os Cultos do Eixo e Eris estão admirando. Seu culto é tão grande quanto o Culto de Eris e tão
fanático como o Culto do Eixo, provavelmente tornando sua religião a religião principal deste mundo e do futuro
configurações que você traz consigo, já que seus seguidores serão pelo menos iguais à grande religião do
mundo e muito, muito mais dedicado ao seu serviço.

Belzerg Jumper - Você não é mais apenas a princesa. Agora você é a chefe do seu próprio pequeno
país. Notavelmente poderoso, especialmente no departamento mágico, ainda não é uma superpotência na
mundo, mas tem o potencial para chegar lá em alguns anos. Você será o monarca indiscutível e bastante
bem amado pelo seu povo também. Seus conselheiros leais e habilidosos cuidarão do seu reino se você
não tenho tempo ou disposição para fazer isso. Este reino será levado para futuros mundos também.

Última Parada da Loja - Além da sua loja, você tem um cofre secreto abaixo da loja que contém
algumas coisas realmente especiais. Aqui é onde os artefatos genuinamente poderosos são mantidos. Eles não são Divinos
Relíquias ou Armas de Trapaça, mas elas são praticamente o melhor que este mundo poderia oferecer, caso contrário, mesmo
incluindo algumas coisas únicas. Isso incluirá coisas semelhantes em mundos futuros, artefatos poderosamente únicos
que se aproximam de alguns dos melhores que o cenário tem a oferecer.

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