Sistema de RPG Gordo Mullet: Armas e Itens
Sistema de RPG Gordo Mullet: Armas e Itens
Tópicos:
[Link]ção
2.1 Armas
2.2 Itens
2.3 Itens para fabricação
2.4 Itens fabricaveis
3.1 Anatomia
3.2 Ferimentos
3.3 Buffs & Debuffs
4. SYSTEM
4.1 Requisitos e Sistemas
4.2 O Paranormal
[Link]ção
Os tópicos estão separados para que não fique desorganizado e que todos possam entender no jeito mais fácil
que eu (Gordo Mullet) consiga explicar
Esse RPG e feito para que todos se não uma pessoa por sessão ou mais, morra, sendo que os atributos em uma
escala de dificuldade variada iram ficar baixos para a maioria dos jogadores
Esse RPG tem sim tópicos e descrições pesadas para a maioria dos jogadores sensíveis, quanto mais a
dificuldade de jogatina
Com tudo isso fora do caminho, podemos começar o tópico de armas na página logo abaixo
2.1 Armas
As armas são partes importantes desse sistema, já que funciona de um jeito fácil, você mata ou você morre,
fácil não? Nem sempre quando você recebe um tiro na cabeça
Temos os Rifles De Assalto, Rifles De Precisão, Espingardas, Submetralhadoras, Pistolas, Explosivos, e armas
CaC (Corpo a Corpo)
Rifles de assalto
arma imagem dano preço info
As val shaft 8 1200 20/20
Semi-auto
Silenciado
Ass
AN-94 6 1500 25/25
abakan Automático
Ass
AK 6 1800 30/30
Automático
Ass
AKMSU 4 1450 25/25
Automático
Ass
Rifles de precisão
Mosin 12 1200 5/5
M1891 manual
RM
Espingardas:
TOZ-34 N/A 2300 2/2
Semi
Submetralhadoras
PPSh-41 5 2500 30/30
Auto
BSMG
Pistolas
PM 2 200 10/10
Semi-auto
Silenciado
PL
TT 3 250 10/10
Semi-auto
PL
Explosivos:
blooper N/A 2100 1/1
manual
Corpo a corpo
Faca de 3 mod força 100
arremesso
shuriken 2 10
kunai 3 20
lança 7 500
Bastão de 6 300
beisebol
rebarba 8S 300
slander 12 800
Pé de cabra 6 900
4
marreta 8 1300
Machado de 10 1500
gelo
2.3 Munições
nome imagem dano valor Quant. Valor de
Pacote construção
PL N/A 25 25 1 sucata
1 pólvora
PP N/A 30 8 2 sucatas
2 pólvoras
RM N/A 30 10 4 sucatas
2 pólvoras
RP N/A 30 5 5 sucatas
3 pólvoras
Olhos
NS-3 400 Tira efeito de
visão
Coletes
Placa de 200 +2 hp
armadura
colete 500 +4 hp
Mochilas
Mochila de 700 2 itens
assalto grandes
3 itens
pequenos
Eletrônico
lanterna 300 Item pequeno
USB 10 Item
minúsculo
Nutrição
Ração 25 Item pequeno
militar Metade da sua
fome
Outros
pederneira N/A 15 Item minúsculo
Medicina
bandagem 2d3+ vida 25 Item pequeno
-1d3 PS
explosivo
M67 frag 1d20 50 Item pequeno
15x15
Baterias 5$ por 1 5
Fita 5$ por 1 2
Sucata 5$ por 2 2
Tecido 5$ por 1 10
Plástico 1$ por 1 10
Itens Eletrônicos
Nome Imagem Dano Custo de fabricação info
Receptor N/A 2 baterias Item minúsculo
remoto 2 sucatas eletrônicas
2 fios de cobre
Medicina
Lenço com Info 1 tecido Item minúsculo
álcool acima 1 álcool
Explosivos
Molotov 1d20 por 1 garrafa Item pequeno
turno 2 tecidos
N/A 1 álcool
Dinamite 1d20 2 fitas Item pequeno
10x10 1 corda
3 pólvoras
C4 com 1d30 2 blocos de C4 Item pequeno
timer 15x15 1 timer
1 fio de cobre
C4 remoto 1d30 2 blocos de C4 Item pequeno
15x15 1 receptor de sinal
1 detonador remoto
Smoke 1d6 5 tecidos Item pequeno
15x15 1 corda
3 químicos
Bomba de 1d15 10 plásticos Item pequeno
cano 10x10 1 corda
2 pólvoras
1 fita
3.1 Anatomia
Tabela de acertos
Ao atacar Acontece
Cabeça (Cranio) Morte certa caso seja queimadura de terceiro ou quarto grau,
projetil, hemorragia, trauma, corte pesado ou explosão.
Desmaio caso seja qualquer outro menos corte
Cabeça (Mandíbula) Pode ser quebrado caso a vítima falhe um teste de resistência
ao ser atacado com impacto, projetil (quebra com certeza),
trauma, corte pesado
Pescoço Morte certa ao ser atacado com queimadura de terceiro ou
quarto grau, projetil, corte pesado, trauma, corte (um ponto de
sangramento por ação geral até a morte) ou hemorragia
Ombro Esquerdo | Ombro Direito Pode ser quebrado caso a vítima receba um dano maior que
seu Corpórea em um dano de trauma ou trauma. OBS: caso seu
Ombro seja quebrado, o braço de respectiva parte não poderá
ser usado até que seu Ombro seja curado
Braço Esquerdo | Braço Direito Pode ser quebrado caso a vítima receba um dano maior que
sua Corpórea em um dano de trauma ou corte pesado. Quebra
automaticamente caso seja afetado por projetil
Mão Esquerda | Mão Direita Fará que seu oponente larga um objeto caso seja afetado por
projetil, queimadura de segundo terceiro ou quarto grau,
trauma/impacto, hemorragia, choque ou corte pesado
Peito | Tronco a parte de cima Morte certa caso seja afetado por projetil, queimaduras de
quarto ou terceiro grau ou corte pesado. Terá suas costelas
quebradas caso sua Corpórea falhe em dano de trauma ou
hemorragia, cortando seus pulmões e talvez coração, caso
afete o coração você morre, caso afete os seus pulmões, terá
de tirar 1d6 para PC ,1d4 PS e 1d8 PD para cada ação
Barriga (parte de cima) Causa 1d5 PS e 1d10 PD para cada ação caso acerte Fígado
1d4 para ver qual órgão é acertado Causa 1d6 PS e 1d11 PD para cada ação caso acerte o
1: fígado Estomago
2: estomago Causa 1d3 PS e 1d6 PD para cada ação caso acerte um dos
3|4: rim esquerdo / direito dois rins
Barriga (parte de baixo) Causa 1d10 direto de PC caso acerte o intestino
1d2 para ver qual órgão é acertado delgado/grosso mais 1d5 PS para cada ação
1: intestino delgado
2: intestino grosso
Perna Esquerda | Perna Direita Quebra caso seu Corpórea falhe a um trauma. Quebrar
garantido caso seja afetado por projétil ou corte pesado
Pé Esquerdo | Pé Direito Quebra caso seu Corpórea falhe a um trauma. Quebra caso
seja afetado por corte pesado ou projetil
Acertos em órgãos
Para acertar Acerte
Pulmão Esquerdo | Pulmão Direito Peito | Tronco a parte de cima com hemorragia,
projetil, trauma (que quebra as costelas e corta os
pulmões, já explicado em Tabela de acertos em
Peito) ou corte pesado
Fígado Barriga (parte de cima) com corte pesado, projetil
ou hemorragia
Estomago Barriga (parte de cima) com projetil ou hemorragia
Coração Peito com projetil, queimadura de quarto ou
terceiro grau ou corte pesado
Rim Esquerdo | Rim Direito Barriga (parte de cima) com projetil, corte pesado
ou hemorragia
Intestino Delgado Barriga (parte de baixo) com projetil, corte pesado
ou hemorragia
Intestino Grosso Barriga (parte de baixo) com projetil, corte pesado
ou hemorragia
3.2 Ferimentos
Tipos de ferimento
Queimaduras de primeiro grau: causada por água quente ou coisas que mal penetrem a pele, como a luz UV ou
temperatura superficial
1d2 PD
Queimaduras de segundo grau: bolhas, mais irritação e dor maior
1d4 PD em 1-2 sessões ou mais
Queimaduras de terceiro grau: queimaduras muito mais serias com a pele ficando podre ou queimada e tendo
maior visão do seu organismo
1d8 PD até você perder a consciência ou morrer
1d2 PD caso seja curado e faça contato com o subjeto queimado
Queimaduras de quarto grau: você acabou de perder a sua pele, nervos e qualquer coisa que estivesse na área,
podendo ver até a carne e ossos
1d9 PD até você perder a consciência ou morrer caso já tenha sido afetado
1d3 PD caso seja curado e faça contato com o subjeto queimado
Tiro Leve (Pistola, SMG): tiro básico vindo de armas que fazem sim seu dano, mas não tanto para ser
excessivamente letal
1d5 PD caso esteja sendo afetado por completo | 1d2 PS por ação
1d2 PD caso esteja estancado ou sobreposto a um objeto
Tiro Médio (Pistola Pesada, Fuzil, Fuzil de precisão médio): Tiro que vai afetar muito mais que um leve, sendo
dos dois tipos de armas que são mais usados, não que sejam melhores de manusear como objetos que usem
Tiro Leve
1d7 PD caso esteja sendo afetado por completo | 1d4 PS por ação
1d4 PD caso esteja estancado ou sobreposto a um objeto
Tiro Pesado (Espingarda, Fuzil de precisão pesado): tiro mais pesado que danifica a maioria das coisas em seu
caminho, matando qualquer coisa facilmente
1d12 PD caso esteja sendo afetado por completo | 1d4 PS por ação | 1d8 PS caso seja de Espingarda
1d6 PD caso esteja estancado ou sobreposto a um objeto | 1 PS por ação
Trauma: Impacto mais forte tipo uma arma branca forte ou algo pesado batendo contra você
Impacto: Impacto básico como socos, coisas leves sendo jogadas etc.
Choque: choque que pode variar entre um leve incomodo ao tocar, formigamento básico e leve dor no coração
ou pulmão. Mas serias são morte mais certeira
Choque leve: 1d4 PC | -1 HP
Choque médio: 1d6 PC | 1d3 HP
Choque forte: Morte
Corte: facas, garras leves como de cachorros e outros
Corte de raspão: apenas algo como garras, tiros de raspão, cortes de raspão etc. Que pegam no seu corpo
1 PS por ação | -1 de HP direto
Hemorragia: corte profundo que causa mais sangramento e possivelmente sangramento interno
Explosão: um grande impacto que solta fragmentos e grande pressão em pontos exatos
Corte Pesado: corte que tem capacidade de cortar membros, fazer uma hemorragia pesada, quebrar ossos,
rasgar membros de um jeito brutal e mais
Doenças
Nome Oque acontece Explicação/conceito
de efeito
Gripe Gripe normal, não pode afetar-te tanto Causado por frio, constante calor ou até de
quanto outras doenças mais serias alguém
Dengue Um pouco pior que gripe, afetara seu Causado por água contaminada, picada de
bem-estar e vigor mais que o normal mosquito ou passado por alguém
Pressão baixa Traz uma leveza em sua cabeça e alta Causado por falta de sangue, mudança
vontade de vomitar ou desmaiar abrupta da pressão sanguínea
Pressão alta Dores no peito, aceleração de Causado pela alta pressão sanguínea,
batimentos cardíacos e possivelmente assim podendo trazer intensa dores no
parada cardíaca peito que possam acarretar um infarto
AIDS Você acaba de fazer contato direto ou Causado pelo contato por sangue ou sêmen
consumo com alguém que tenha HIV, ou outros contatos diretos por líquidos
fazendo você mais fraco até que infectados, mas pego por sexo
chegue à morte desprotegido
Raiva Sentira mais fome, não conseguira Causado pela mordida/contato com a
beber líquidos, espumar da boca, saliva de animais selvagens
sensibilidade a luz entre outros
Tétano Pressão alta, espasmos Causado por metal, vidro e madeira
musculares/faciais e falta de ar raramente, ao fazer contato com pele
exposta ou machucado
Anemia Falta de hemoglobina assim causando Causada pela ausência de hemoglobina,
o oxigênio do sangue ser transportado perca de sangue ou deficiência de
em menores cargas nutrientes
Pontos de inconsciência
Caso seus pontos de inconsciência cheguem ao máximo, você desmaia por toda a sessão ou até que
alguém possa te acordar de formas especiais
Pontos de sangramento
Caso seu PS chegue ao máximo, você morre
Choque corpóreo
Caso você tome um tiro em um órgão ou em suas pernas, seja afetado por um corte pesado em suas
pernas ou órgãos, trauma na cabeça/tronco ou queimadura 3+ em qualquer lugar, você cai ao chão de
dor, assim perdendo uma ação e deverá gastar 1d força para tirar em Estamina
4. SYSTEM
Essa será a parte de magia do sistema. “mas Gordo Mullet, magia?” sim, nesse sistema temos algo chamado
de ‘Sistemas’, onde pessoas podem usar magias sacrificando seu vigor, vida e até mesmo seu corpo
Para cada tipo de magia, teremos um requisito, como um amuleto para ritual ou sangue para o ocultismo