RACIOCINIO INT PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA SAUDE
3 4
MEMORIA CON FORTITUDE
14
INVESTIGAÇÃO 0 3 6 6 RIGIDEZ 4
5
PODER MENTAL 4 10 FÕLEGO 4
VORÁGEM ESTAMINA REFLEXOS 5
1 SAB
PONTOS DE ARMADURA DEX
FÉ FURTIVIDADE 5
CONHECIMENTO
3 TATO
3 6
4
SENTIDOS 3 28 PONTARIA 5
ARTE 5 CAR COMBATE
ESQUIVA:
5 FOR
CATIVAR 5 CARREGAMENTO
8
ATUAÇÃO 5 ARROMBAMENTO
2
DIPLOMACIA 5 ARREMESSO 5
BLOQUEIO:
VONTADE NOME DA ARMA DANO EFEITO
ALM
ESSENCIA 4
SENTIR AURA 4 4
SORTE 2
CONJURAÇÃO
8 CEN
ARCANISMO 12
8
MEDITAÇÃO 4
CATALIZAÇÃO
RAÇA:
VIRTUDE:
PRIMEIRO ATRIBUTO:
SEGUNDO ATRIBUTO:
TERCEIRO ATRIBUTO:
ALINHAMENTO:
QUARTO ATRIBUTO:
QUINTO ATRIBUTO:
NOME:
IDADE
ALTURA E PESO
ITENS EQUIPAVEIS MENORES ( ANEIS, COLARES, PULSEIRAS, ETC) LIMITE 3
CABEÇA
BRAÇOS
PEITO
PERNAS
BOTAS
qualidades e defeitos
ITENS
Prelúdio 4 – Legião do Invocador
Efeito: O usuário pode controlar até 6 invocações simultâneas em vez do limite normal de 3.
Custo: Nenhum adicional
Aprimoramentos:
1 Cada invocação adicional concede +1 Estamina ao conjurador ao ser invocada. (3 PT)
2 Invocações extras recebem +1 dado de vida temporária. (3 PT)
3 Invocações extras recebem +1 em Ataque. (3 PT)
4 Pode gastar +1 Mana para invocar 2 criaturas no mesmo turno. (4 PT)
5 Invocações extras recebem +1 em Bloqueio. (3 PT)
6 Criaturas adicionais podem agir imediatamente ao serem invocadas. (4 PT)
7 Limite de invocações aumenta para 7. (4 PT)
8 Versão Suprema: O usuário pode manter até 9 invocações simultâneas, todas recebendo +1
em Ataque e Defesa. (9 PT)
Base 4 – Florescer da Pureza
Efeito em jogo:
• Sempre que o usuário remove um efeito negativo de um aliado ou inimigo, gera uma onda
purificadora.
• Essa onda pode ser direcionada para:– Aliados: todos os aliados a até 6m recebem +1d4 PV.– Inimigos: todos os inimigos a até 6m sofrem –1 em ataques até o fim do próximo turno.
Manifestação 1 – Toque Purificador
Custo: 2 Mana
Alvo: 1 aliado em até 6m.
Efeito: Remove 1 condição negativa do alvo. Se o efeito for removido, o aliado recebe +2 em
Ataque ou +1d6 de dano adicional no próximo ataque (à escolha do jogador).
Aprimoramentos:
• Pode afetar 2 aliados em vez de 1. (5 PT)
• Bônus aumenta para +3 Ataque ou +2d6 dano. (4 PT)
• Reduz custo para 1 Mana. (3 PT)
• Remove também 1 condição de si mesmo. (3 PT)
• Concede +1 de Estamina ao aliado purificado. (3 PT)
• Permite remover 2 condições de um único alvo. (4 PT)
• Afeta inimigos também, transformando o debuff em penalidade de ataque. (5 PT)
• O bônus dura até o fim do próximo turno do aliado. (3 PT)
Supremo: Purificação Total – Remove todos os efeitos negativos do alvo e concede +3
Ataque e +2d6 de dano no próximo ataque
Ignição 1 – Chama da Purificação
Custo: 4 Mana
Efeito: Escolha 1 alvo em até 6m.
• Aliado: cura 1d6 PV a cada turno por 3 turnos.
• Inimigo impuro/corrupto: sofre 1d6 de dano radiante por 3 turnos.
Aprimoramentos:
• Cura/Dano aumenta para 2d6. (4 PT)
• Afeta 2 alvos ao mesmo tempo. (5 PT)
• Duração aumenta para 4 turnos. (3 PT)
• Reduz custo para 3 Mana. (3 PT)
• Aliados curados também recebem +1 em Bloqueio. (3 PT)
• Inimigos atingidos também sofrem –1 em Ataque. (4 PT)
• Efeito continua ativo mesmo se o usuário cair a 0 PV. (5 PT)
• Pode ser reativado como reação sem custo adicional. (5 PT)
Supremo: Fogo Eterno – Afeta todos os aliados e inimigos a até 6m, curando aliados e
ferindo inimigos por 2d6 por 3 turnos. (10 PT
Fluidez 4 – Julgamento da Essência
Custo: 2 Mana + 1 Estamina
Ativação: Quando receber um ataque de um inimigo.
Efeito: Role um teste de Vontade contra o inimigo.
• Se vencer: o dano não é sofrido pelo usuário. Em vez disso, é redirecionado:– Como cura equivalente a um aliado em até 6m.– Como dano equivalente contra outro inimigo em até 6m.
• Se falhar: o dano é aumentado em +1d6.
Aprimoramentos:
• Se vencer, o dano redirecionado aumenta em +1d6. (4 PT)
• Penalidade ao falhar reduz para +1d4 em vez de +1d6. (3 PT)
PODERES
MAGIAS
EXTRAS