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Introdução ao RPG HITBALLERS

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HITBALLERS

ROLE-PLAYING GAME

Alexssandro Luiz dos Anjos


E por fim, existe o
mestre, que é
O QUE É aquele que
desempenha o papel
“RPG?” de um narrador, que
conta como é o
“RPG” significa o mundo onde os
termo em inglês: jogadores estão, as
“Role-Playing consequências das
Game”, um jogo de ações deles e como
interpretação de elas interferem os
papéis. NPC’s, (personagens
não-jogáveis) que
Mas afinal, o que é também devem ser
feitos pelo mestre,
isso? No geral, em
mas eles nunca
um RPG, existem
podem ser
duas funções: os
protagonistas da
jogadores, que
história, afinal,
criam os
apenas os jogadores
protagonistas de
têm esse papel.
uma história e
tomam as ações que
acreditam que seus
personagens
tomariam dentro do
jogo.
de gente que gosta
de jogar RPG, seja
Como jogar você querendo jogar
como jogador ou
RPG? mestre, sempre tem
pessoas engajadas
Existem boas formas jogando por lá.
acessíveis hoje em
Como aprender a
dia, antes de
jogar
aprendermos certas
coisas, vamos ao
Não é tão difícil,
básico.
mas isso também
está ligado à
Como conseguir
didática do livro
jogadores
de regras e do
sistema que estiver
Ok, não se
jogando, basta ler
desespere,
com atenção, e às
geralmente, RPG se
vezes, você não vai
joga com amigos,
entender tudo de
mas caso não tenha,
primeira.
(ou os seus não se
interessem por RPG)
hoje em dia,
existem muitas
comunidades
acolhedoras, cheias
coisas sobre seu
Sistemas e Livros universo, isso, que
de Regras você está lendo
agora, faz parte do
Essa é uma parte livro de regras,
deverás importante sendo uma parte que
em RPG’s, os explica coisas
“sistemas” são sobre RPG e ETC…, e
diferentes formas não do sistema em
de se jogar, si, que explica
diferenciando mecânicas de coisas
mecânicas, do jogo, mas o
materiais sistema de HITBALLERS
utilizados e está presente aqui.
dificultando e/ou
aprofundando certas
Explica Explica
coisas dependendo mecânicas coisas de
do tema do RPG e de jogo, RPG, do
mais focado universo do
universo. no “Game”. jogo e
dicas para
conduzir a
Os “Livros de história em
Regras” são geral.
literalmente livros SISTEMA LIVRO DE
que englobam o REGRAS
sistema e dicas
para conduzir uma
história nele, e
Dados
Ou seja: um dado de
seis lados, (aquele
em formato de cubo,
Dados talvez sejam utilizado em jogos
a parte mais de tabuleiro) é
importante em denominado “D6”.
determinar como uma
história vai ser em Os dados não
um RPG, são eles definem apenas se
que decidem se as as ações dos
ações dos personagens
personagens, sejam funcionam, como
NPC’s ou jogadores, também define o
dão ou não certo. impacto delas, em
um combate, se um
Para cada sistema, jogador ferir
cada tipo de dado alguém, os dados
pode representar vão decidir seu
algo, mas não dano, isso é só um
necessariamente se exemplo, nem todo
necessita usar sistema tem
todos eles, no RPG, combate. (apesar de
usamos a sigla ser um dos
segundo a seguinte principais focos no
fórmula: RPG)

“D”+ Número de lados


Status
claro, de cada
sistema, existem
populares como
Uma das coisas pontos de sanidade,
essenciais nesse (se você perder
tipo de jogo, os tudo, enlouquece)
status, pontos de
basicamente, o habilidade, (pontos
quanto você tem em que você recebe um
certas coisas. valor fixo inicial,
e se quiser usar
Vamos formular certas habilidades,
isso, voltamos deve descontar) e
novamente ao pontos de
exemplo do combate, mana/magia e etc…
o jogador deu um (pontos que se pode
golpe em um NPC, usar poderes
esse NPC, por sua sobrenaturais ou
vez, tem uma vida, mágicos, o que não
e o número de dano é o caso de
que o jogador tirar HITBALLERS.
em seu golpe, deve
ser descontado da
vida do NPC.

Existem outros
tipos de status,
dependendo, é
Habilidades,
as habilidades, que
podem ser obtidas
de diversos jeitos,
poderes e com diversos tipos
de classificações,
armas. podem gastar
espécies de “pontos
Coisas que não de habilidade”,
podem faltar para (citados
boas histórias de anteriormente) não
fantasia e ação, gastar nada, ou até
HITBALLERS é mesmo gastar sua
majoritariamente vida! (Obviamente
mais focado em dependendo de como
ação, porém, em ela for)
sistemas mais
focados em fantasia
medieval ou
sobrenatural,
poderes e magias
costumam ser
comuns.

Mas algo que


costuma ser em
comum com a maioria
dos sistemas, são

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