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Projeto de Casa Inteligente em Dakhla

O projeto de fim de curso apresenta a concepção de uma casa inteligente utilizando tecnologias de automação residencial para melhorar o conforto, a segurança e a economia de energia. Ele descreve os princípios de funcionamento, os componentes de hardware e software, bem como a utilização da placa Arduino MEGA para automatizar diversas funções domésticas. O relatório está estruturado em três capítulos, abordando a introdução à casa inteligente, os aspectos técnicos do projeto e a implementação do sistema de automação residencial.

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Projeto de Casa Inteligente em Dakhla

O projeto de fim de curso apresenta a concepção de uma casa inteligente utilizando tecnologias de automação residencial para melhorar o conforto, a segurança e a economia de energia. Ele descreve os princípios de funcionamento, os componentes de hardware e software, bem como a utilização da placa Arduino MEGA para automatizar diversas funções domésticas. O relatório está estruturado em três capítulos, abordando a introdução à casa inteligente, os aspectos técnicos do projeto e a implementação do sistema de automação residencial.

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Universidade Ibn Zohr

Escola Superior de Tecnologia de Dakhla


Departamento de Engenharia Elétrica

Diploma Universitário de Tecnologia


Filière : GENIE ELECTRIQUE
Projeto de Fim de Estudo

Thème :
Casa inteligente

Realizado por: enseignant encadrant :


➢ OFKIR KHADIJA
➢ EL BANIN OTHMANE [Link] ABOUDRAR
➢ BENZIANE HIND
Sustentado em: 05/04/2023

Ano letivo: 2022/2023


AGRADECIMENTO

Gostaríamos de expressar nossos sinceros agradecimentos a todas as pessoas que nos apoiaram.

ajudados e apoiados ao longo do nosso projeto de fim de estudos. Estamos cientes de que
sem a contribuição deles, nosso trabalho não teria podido resultar.

Nós também queremos agradecer ao nosso orientador Sr. IMAD ABOUDRAR pelo seu
contribuição na coleta de dados, análise, validação de nossos resultados, seus conselhos
e sua experiência ao longo do projeto. Somos gratos pelas discussões
estimulantes que tivemos com ele, pelos retornos construtivos que ele nos trouxe
e por seu acompanhamento atencioso. Estamos cientes de que seu trabalho foi
essencial para o sucesso do nosso projeto.

Por fim, expressamos nossa gratidão aos nossos entes queridos, amigos e familiares, por
seu apoio incondicional ao longo de nossos estudos. Seu encorajamento e seu apoio
foram um verdadeiro motor para nós.

Somos gratos a todas as pessoas que nos ajudaram e apoiaram


na realização deste projeto, e lhes endereçamos nossos mais sinceros agradecimentos.
INTRODUÇÃO GERAL :
A evolução da tecnologia e do modo de vida nos permite hoje prever
moradias melhor adaptadas. Da mesma forma, a maioria dos indivíduos, e mais particularmente os
pessoas idosas ou com deficiência, passam muito do seu tempo em casa, de onde
a influência considerável do habitat na qualidade de vida. A melhoria da sensação de
A segurança e o conforto na habitação, portanto, aparece como uma tarefa de grande importância.
importância social. A domótica ou casa inteligente é definida como uma
residência equipada com tecnologias de eletrônica, automação e informática
das telecomunicações que permitem melhorar o conforto, a segurança, a comunicação e
a gestão de energia de uma casa ou de um lugar público. Ela assegura diferentes funções: A
função de conforto, a função de economia de energia e a função de segurança.
A domótica baseia-se em três princípios: A ligação entre os dispositivos, a comunicação
entre o utilizador e os dispositivos e a automatização.

Neste trabalho, propomos conceber um modelo reduzido de uma casa


diga « inteligente ». Esta maquete permitiria implementar funções de automação residencial
a saber: A gestão da iluminação, a aquisição e o ajuste da temperatura interior
o habitat, a abertura e o fechamento da janela e das portas e, em seguida, a detecção de
movimento, de fuga de gás e de fumaça. Esses cenários serão automatizados através de mapas
"Arduino" executando programas de computador e também através de um aplicativo Android,

O relatório está organizado em três capítulos, o primeiro é objeto de uma apresentação geral.
de casa inteligente assim como suas aplicações. O segundo capítulo é dedicado a
description de la partie matérielle et logicielle du projet, les composantes de notre solution
vão ser detalhadas, as aplicações e módulos baseados na tecnologia Arduino. O
O terceiro capítulo é dedicado à concepção do nosso projeto Casa inteligente. Nós
detalharemos as fases da implementação do sistema de automação residencial, sua construção e os
organogramas descrevendo o raciocínio do programa de comando implementado na
placa Arduino Mega 2560.
Capítulo I: Generalidades sobre a casa inteligente

I.1. Introduction :
A evolução do habitat ao longo do tempo mostra que o conforto ou a segurança, que
que seja na Idade Média ou em estágios posteriores, estão sempre presentes.

Outras funções do habitat também estão cobertas. A seguir, o


O tratamento de dados permitiu uma evolução para a automação desses aparelhos e uma
interface do usuário mais intuitiva, especialmente graças à integração de smartphones e
tabletes no ambiente.

I.2. Histórico da domótica:


Brevemente, a palavra domótica foi introduzida no dicionário "o Pequeno"
Larousse » em 1988. Esta palavra foi construída a partir de « Doums », a morada do mestre em
latim, associado ao sufixo "tico", comumente empregado para evocar o termo dos
tecnologias (automática, eletrônica, elétrica, informática). Muitas vezes associamos o
início dos trabalhos de domótica nos anos 1970, ou até 1980, com as problemáticas
energéticos devido a crises petrolíferas que afetaram consideravelmente o campo da
construção e exploração do edifício.

Desde meados do anos 190, outro segmento, orientado para a micro-


a informática e os lazeres digitais estão se desenvolvendo. Esta nova aparição marca em
particularmente a introdução da informática no habitante e o surgimento dos suportes
numéricos: os CD-ROMs, depois os DVDs e a internet.

Assim, hoje, a gestão do habitat, a segurança, as redes de comunicação


e os lazeres digitais esboçam o paradigma de domótica.

I.3. A domótica :
[Link]ção
A casa inteligente é uma casa com funções que simplificam o dia a dia.
de seus habitantes, para gerar energia e assegurar certas funções com um certo
grau de conforto do telhado e de segurança. Ela está em constante evolução e se abrindo para o
mundo. É uma palavra recente da língua francesa e, na verdade, é a soma dos
mots « doums » qui signifient domicile en latin et du suffixe « tique » rattachée au mot
técnica.

Figura 1: Representação da casa inteligente

[Link] critérios da Casa Inteligente


A Casa Inteligente utiliza vários critérios-chave: a segurança, o conforto de vida, os
economias de energia e a saúde e a comunicação.

Figura 2: os diferentes domínios de aplicação da casa inteligente

I.4. a segurança
É a proteção dos bens e das pessoas, que é garantida por sensores como
que :

• Detecção de presença ou de intrusão (detector de movimento ou de acesso);


• Dissuasão (sirene);
• Vigilância do acesso por peças da habitação (câmeras externas e internas);
• Transmissão e visualização de alarmes sobre incidentes (envio de e-mail)
➢ As alarmes técnicas
O sistema de automação residencial pode alertá-lo localmente ou à distância em caso de anomalia
dos seguintes equipamentos:

✓ Congelador parado
✓ Detecção de vazamento de gás
✓ Fuga de água
✓ Incendie
✓ Fumaça

Figura 3: Detector de Monóxido de Carbono figura.4 : detector de fumaça

➢ As alarmes anti-intrusão
São os sensores comuns nas portas dos quartos que lhes são também
conectados à central de alarme. Esses sensores podem ser associados a uma rede de
vigilância digital.

Durante a intrusão, uma mensagem de aviso pode ser enviada por e-mail.
ou em um telefone celular.

Figura .5 : Alarmes anti-intrusão


I.5.O conforto
Usando um Smartphone, a Casa Inteligente é capaz de
saber quando você volta para casa e, portanto, abrir o portão antes mesmo que você
n'arriviez. As persianas podem se abrir e fechar ao ritmo do sol, e podem até mesmo
ir até se adaptar à estação e à temperatura para deixar entrar a luz e a
calor do sol no inverno, ou ao contrário, conservar o fresco no verão fechando as persianas
janelas expostas ao sol.

Figura 6: Ilustração de um conforto na Casa Inteligente

I.6. A saúde
A Casa Inteligente encontra hoje novas aplicações na área de
a saúde a fim de melhorar a autonomia e a independência de pessoas frágeis, com deficiência
ou pessoas mais velhas têm a preocupação de serem alertadas à distância em suas casas, talvez agora seja possível

Figura 7: As aplicações da saúde domótica


I.7. A economia de energia
Ao gerenciar as persianas de acordo com a estação, assim como o aquecimento, o sistema de domótica
permite economizar energia e, portanto, dinheiro, mesmo que no início não
pesquisava que o conforto, além do consumo de energia, pode ser monitorado de forma muito precisa.
seja em relação ao seu consumo de eletricidade, água, ou mesmo gás.

I.8. A comunicação
A comunicação na Casa Inteligente é a união de
a informática, das telecomunicações e da eletrônica no reino das normas de automação residencial, é
difícil de se encontrar. Encontramos tipos diferentes de comunicação na smart
house:

• Bluetooth: protocolo de rádio que permite uma comunicação transparente entre todos
os equipamentos localizados em um perímetro de alguns metros;
• DSP (Processador Digital de Sinais) utilizado em amplificadores de home theater para
gerenciar a difusão do sinal sonoro para as caixas de som do sistema (domótica de áudio);
• Ethernet, protocolo de comunicação que permite o transporte de informações sobre um
rede de computadores
• Zig Bee: protocolo de alto nível que permite a comunicação de pequenas rádios, a
consumo reduzido para redes de dimensão pessoal.

Figure.8 : les différents protocoles de communication

[Link] vantagens e desvantagens


➢ As vantagens:
• A principal vantagem da domótica é a melhoria do cotidiano dentro de
a casa, do ponto de vista do conforto, da segurança e da gestão da energia.
• Este tipo de equipamento simplifica a sua vida e otimiza o seu conforto ao se adaptar
sua casa em diferentes cenários do dia a dia.
➢ As desvantagens:
• O preço é muito mais alto, mas as contas de energia vão diminuir. É necessário
portanto, levá-lo em conta no orçamento inicial.
• O bloqueio que algumas marcas oferecem em seus produtos não permitindo
não ter um software aberto.

I.10.1. O cartão ARDUINO


[Link]ção
Arduino é uma gama de circuitos eletrônicos "open source" baseados para a
maioria em um microcontrolador do fabricante Armel. Esses circuitos integram os componentes
necessárias para permitir uma utilização rápida e simples do microcontrolador. Esta
A simplificação visa tornar acessíveis a todos a criação e a programação de objetos ou
dispositivos interativos.

[Link] de placas ARDUINO


Existem vários tipos de placas Arduino, mas para a nossa realização, nós
vamos usar um ARDUINO MEGA

➢ ARDUINO MEGA
A placa Arduino MEGA é outro produto popular entre as placas Arduino.
Perfeita para aplicações Arduino um pouco maiores, ela é constituída de
todos os elementos necessários para permitir a construção de objetos evoluídos.

Figura .9 : Arduino MEGA

[Link]
I.10.2.1. Apresentação do Arduino IDE
O programa é lido pelo microcontrolador de cima para baixo, uma variável
deve ser declarada antes de ser utilizada por uma função. A estrutura mínima é
constituída :
• En tête : déclaration des variables, des constants, indication de l ’utilisation de
biblioteca.
• Um setup (inicialização) essa parte é lida apenas uma vez, ela compreende os
funções que devem ser realizadas na inicialização (uso das pinos como entradas ou
em saída, ativação do meio-dia, da porta série do I2C etc...).
• Un loup (boucle) : cette partie est lue en boucle ! c’est ici que les fonctions sont
realizadas. Além desta estrutura mínima, podemos adicionar:
❖ Des « sous-programmes » ou « rotinas » que podem ser chamados a qualquer momento
na prática de loop, muito utilizado para realizar trechos de códigos repetitivos
❖ Des « callbacks », ce sont des fonctions qui sont rappelées automatiquement depuis
uma biblioteca.

Figura 10: apresentação da interface inicial do software


1) a interface
▪ Opções de configuração do software
▪ Botões para a programação de cartões
▪ Programa a criar
▪ Depurador (exibição de erros de programação)
2) Os botões
▪ Permite verificar o programa, ele aciona um módulo que busca erros em
o programa
▪ Compilar e enviar o programa para o cartão
▪ Criar um novo arquivo
▪ Carregar um programa existente
▪ Salvar o programa em andamento
▪ Abrir o monitor serial
Figura 11: os botões do software Arduino

[Link]ÃO :
Neste capítulo, apresentamos a casa inteligente, sua
características, os critérios da Casa Inteligente e suas vantagens e desvantagens, etc., então
que nos concentremos em um cartão de aquisição, é arduino, devido à sua
simplicidade de uso, Arduino é utilizado em muitas aplicações como
a eletrônica industrial e embarcada, a automação residencial, mas também em áreas
diferentes, então mencionamos diferentes tipos deste último. Em seguida, nós tivemos
explique as duas partes essenciais do Arduino (a parte de hardware e a parte de
programação).

Capítulo II: estudo de parte material e software


De projeto

II.1. introduction :
Este capítulo é dedicado à descrição da parte material do projeto, em
identificar a escolha do coração do sistema de domótica na placa Arduino Mega 2560 visto seus
técnicas de desempenho interessantes. Por outro lado, vamos desenvolver os órgãos
constituindo o sistema de automação residencial. Em seguida, veremos as ferramentas informáticas utilizadas durante
da realização do projeto.
[Link] :
ARDUINO é uma placa de circuito impresso em hardware livre na qual se encontra um
microcontrolador que pode ser programado para analisar e produzir sinais elétricos,
de maneira a realizar tarefas muito diversas como a domótica (o controle dos

appareils domestiques, éclairage, chauffage…),etc

.
Figura 12: exemplos dos cartões arduino

A placa Arduino baseia-se em um circuito integrado (um mini-computador chamado também de


Microcontrolador) associado a entradas e saídas que permitem ao usuário conectar
diferentes tipos de elementos externos :

•Do lado das entradas, sensores que coletam informações sobre seu ambiente
como a variação de temperatura através de um sensor térmico, o movimento através de um
detector de presença ou um acelerômetro, o contato via um botão de pressão, etc.

•Do lado das saídas, atuadores que agem sobre o mundo físico como uma
pequena lâmpada que produz luz, um motor que aciona um braço articulado, etc.
A plataforma Arduino se apresenta em várias séries, a saber: Arduino UNO, Arduino
Nano, Arduino Lilypad, Arduino DUE e Arduino Mega 2560 que será o coração do nosso
sistema de automação residencial.

II.2.1 : ARDUINO Méga :


O Arduino Mega 2560 é uma placa eletrônica baseada no microcontrolador
ATmega2560. Ele possui 54 pinos digitais de entrada / saída (dos quais 15 possuem
uma saída PWM), 16 entradas analógicas, um ressonador cerâmico (Quartz) a 16 MHz,
uma conexão USB, uma tomada de energia, um conector ICSP e um botão de
reinicialização. Ele contém tudo o necessário para suportar o microcontrolador, tudo
simplesmente conecte-o a um computador com um cabo USB ou ligue-o com um
adaptador ou uma bateria para começar.

Figura 13: ARDUINO Méga 2560

a. Características :
- Tension de fonctionnement : 5V

-Tension d’entrée (recommandé) : 7-12V

- Tension d'entrée (limite) : 6-20V

- Pinos de I/O Digital: 54 (dos quais 15 fornecem saída PWM)

- Broches d'entrée analogiques : 16

- Corrente CC por pino de I/O: 40 mA

- Corrente DC para 3,3 Pin: 50 mA

- Memória Flash: 256 Ko (ATmega2560) dos quais 8 Kb são utilizados pelo Boot Loader

- SRAM: 8 Kb (ATmega2560)

- EEPROM: 4 Kb (ATmega2560)

- Frequência de clock: 16 MHz

b. Memória :
A placa Arduino Mega 2560 tem 256 KB de memória FLASH para armazenar o programa.
Ela também tem 8 Ko de memória SRAM (volátil) e 4 Ko de EEPROM não volátil - memória
que pode ser lido com a biblioteca EEPROM.h.

c. Entradas e saídas digitais :


Cada um dos 54 pinos digitais da placa Arduino Mega 2560 pode ser usado
seja como uma entrada digital, seja como uma saída digital, usando os
instruções pin Mode (), digital Write () e digital Read () da linguagem Arduino. Esses pinos
funcionam em 5V. Cada pino pode fornecer ou receber um máximo de 40mA
d'intensité e possui uma resistência interna de 'recuperação ao máximo' (pull-up) (desconectada
por padrão) de 20-50 KΩ.

d. Broches analógicos :
A placa Arduino Mega 2560 possui 16 entradas analógicas, cada uma podendo
fornecer uma medida com uma resolução de 10 bits usando a muito útil função analogRead()
da linguagem Arduino. Por padrão, esses pinos medem entre 0V (valor 0) e 5V (valor
1023), mais il est possible de modifier la référence supérieure de la plage de mesure en
utilizando o pino AREF e a instrução analogReference () da linguagem Arduino. Os pinos
analógicos podem ser usados como pinos digitais.

e. Outras brochas :
Há dois outros pinos disponíveis na placa:

-AREF: Tensão de referência para as entradas analógicas (se diferente dos 5V). Utilizada com
A instrução analogReference().
-RESET: Colocar este pino em nível BAIXO resulta na reinicialização do microcontrolador.
Tipicamente, este pino é usado para adicionar um botão de reinicialização no
circuito que bloqueia aquele presente na placa.

f. Comunicações :
A placa Arduino Mega 2560 possui uma série de facilidades para
comunicar com um computador, outro cartão Arduino ou com outros
microcontroladores. Ela possui 4 UARTs (Transmissor Recebedor Assíncrono Universal ou
emissor-receptor assíncrono
universel em francês) para comunicação série de nível TTL (5V) e que está disponível em
os pinos 0 (RX) e 1 (TX).

Um circuito integrado ATmega8U2 na placa garante a conexão entre esta comunicação


série de uma das portas série do ATmega 2560 para a porta USB do computador que aparece
como uma porta COM virtual para os softwares do computador.
O software Arduino inclui uma janela de terminal serial (ou monitor serial) no computador e
que permite enviar textos simples de e para o cartão Arduino.
Os dois LEDs RX e TX na placa piscam quando os dados são transmitidos via o
circuito
Intégré ATmega8U2 usado como conversor USB-para-série e a conexão USB para
o computador (mas não para as comunicações seriais nos pinos 0 e 1).

II.2.2. ARDUINO UNO :

A placa Arduino UNO é uma placa eletrônica de prototipagem rápida na qual


pode-se conectar sensores (entradas) e atuadores (saídas). Ela é constituída de
plusieurs composants électroniques dont le principal est un microcontrôleur permettant de
armazenar e executar um programa de computador.

.;

.
Figura 14: placa Arduino Uno
a. as características :
Um dos modelos mais comuns de placa Arduino é o ARDUINO UNO. É o primeiro
versão estável da placa Arduino. Ela possui todas as funcionalidades de um microcontrolador
clássico além de sua simplicidade de uso.

Figura 15: arquitetura do Arduino Uno

II.2.3 Por que Arduino?:


O sistema Arduino simplifica a forma de trabalhar com microcontroladores, enquanto
offrant plusieurs avantages pour les enseignants, les étudiants et les amateurs.
➢ Barato: as placas Arduino são de baixo custo em comparação com as outras
plataformas.
➢ Multiplataforma: O software Arduino, escrito em Java, funciona nos sistemas
sistemas operacionais Windows, Macintosh e Linux.
➢ Um ambiente de programação claro e simples: O ambiente de
A programação Arduino é fácil, ao mesmo tempo que é bastante flexível.
➢ Software livre e extensível: O software Arduino e a linguagem Arduino são
publicados sob licença de código aberto, disponíveis para serem complementados por
programadores experientes.
➢ A linguagem pode ser também estendida com a ajuda de bibliotecas C++.
Assim, para o nosso projeto, optamos pelo Arduino e, precisamente, pelo Arduino Mega.
2560 e arduino uno.
Você encontra no anexo 1 o brochura completo do mapa Arduino Mega 2560.
E o Anexo 2 brochagens do cartão arduino uno
III.3. Escolha dos elementos do sistema de automação residencial

III.3.1 : Module Afficheur LCD :


Os display LCD alfanuméricos apresentam uma solução fácil de usar e boa
mercado para dotar nosso projeto de uma interface independente de PC.
Do lado de fora, os displays alfanuméricos LCD são essencialmente caracterizados por
deles
Tamanho. Dois modelos se encontram com muita frequência e são os melhores mercados, aquele
tendo 2 linhas e 16 colunas de exibição e aquele tendo 4 linhas e 20 colunas de exibição.

Figura 16: displays LCD (16x8)

a. Conector do display LCD:


Estes dois monitores têm exatamente a mesma conectividade, ou seja, um conector 16
broches. Este conector transporta vários sinais, dos quais uma parte forma um barramento de
comunicação paralela de 4 ou 8 bits, dependendo da configuração escolhida, assim como os sinais
permitindo controlar a comunicação entre o Arduino e a tela.

Figure 17: connecteur de l’afficheur LCD

b. Comunicação com o LCD:


L’afficheur LCD peutfonctionner en mode 4 bits ou en mode 8 bits. En mode 8 bits, les
octetos são transferidos pelos trilhos DB0 a DB7. No modo de 4 bits, os octetos são transferidos em
duas vezes nas linhas DB4 a DB7.
Controlar diretamente um LCD é um processo relativamente complicado. No entanto, existem
Bibliothèques qui permettent de les utiliser aisément sans avoir à plonger dans la datasheet.

C. Conexão com o cartão Arduino Mega 2560:


Geralmente, preferimos uma comunicação de 4 bits, pois uma comunicação de 8 bits
Consome 10 ou 11 pinos, o que deixa poucos pinos livres. Com uma comunicação 4
bits, 6 a 7 pinos são necessários. A escolha dos pinos é livre.
Em modo de 4 bits, os pinos a serem conectados ao Arduino são, portanto, RS, EN, DB4, DB5, DB6 e
DB7ainsi como, de forma opcional, RW.

d. Ajuste de contraste :
A broche VE permite ajustar o contraste. É necessário conectar um potenciômetro.
de ajuste, um 10kΩ por exemplo, cujas pontas externas estão conectadas a
a alimentação (+5V) e ao terra (GND) e o pino central a VE. Em seguida, basta de
vire este potenciômetro em todas as direções com paciência até que o contraste esteja
corretamente ajustado.

e. Pilotagem via o bus I2C


Existem também pequenos módulos que permitem interfacar uma tela LCD com um barramento I2C.
Cette solution peut être intéressante si on manque désespérément de broches sur la carte
Arduino como no nosso projeto, uma vez que em vez de monopolizar 6 a 7 pinos, a tela não...
utilizar mais que 2.
No entanto, o módulo que encontramos com mais frequência é construído em torno do PCF8574P de
NXP, um circuito que permite aumentar o número de entradas e saídas digitais via I2C.

Figura 18: montagem I2C com LCD


[Link] Bluetooth HC-05
Este módulo se comunica via uma conexão serial com um cartão Arduino. Essa conexão
s’establix sobre dois pinos RX e TX.
É uma comunicação bidirecional, dois módulos podem se comunicar entre si
ao mesmo tempo. O comportamento utilizado é "mestre/escravo". Um escravo poderá falar
com um único mestre, mas um mestre poderá dialogar com vários escravos. Para seu
a utilização, ocorre em várias etapas:

O mestre entra em modo "reconhecível"

2. O escravo encontra o mestre e pede para se conectar

3. Le maître accepte la connexion

4. Os periféricos são então associados

5. a comunicação pode começar

Figura 19: módulo bluetooth hc 05.

• Características :
- Funções mestre / escravo.

Tensão de funcionamento de 3.3V

- Tensão de entrada de 3,3 a 6V.

- Taxa de transmissão padrão de 9600, modificável pelo usuário.

- Tamanho 39 x 15 mm

- Intensidade de 30 mA em funcionamento,
- 8mA para estabelecer a comunicação

- Utilização para comunicação por Bluetooth com telemóveis, tablets,


computadores

- Um LED indica o funcionamento: pisca se não estiver conectado; iluminação fixa quando está.

Conectado.

- Utilize um regulador de 150 mA 3.3V

• Conexão do HC-05 :
- RXD -> TXD do Arduino.

- TXD -> RXD do Arduino.

- GND -> GND

- VCC -> 5V

[Link] resistências :
IV .1 Estudo da parte de software
Esta parte é dedicada à representação das plataformas informáticas utilizadas na
Desenvolvimento do sistema de automação residencial.

4.1.1 Plataforma de programação Arduino

A interface do IDE Arduino é bastante simples, oferecendo uma interface mínima e limpa.
para desenvolver um programa nas placas Arduino. Ele vem com um editor de código com
colorizações sintáticas e uma barra de ferramentas rápida. Estes são os dois elementos mais
importantes da interface, são aqueles que usamos com mais frequência. Também encontramos uma
barra de menus, mais clássica que é usada para acessar as funções avançadas do IDE.
Enfin, une console affichant les résultats de la compilation du code source, des opérations
no mapa, etc.

Figura 18: O SOFTWARE ARDUINO


A linguagem Arduino é inspirada em várias linguagens. Encontramos, em particular, semelhanças.
com C, C++, Java e Procession. A linguagem impõe uma estrutura particular
típico da informática embarcada.
➢ A função «setup» contém todas as operações necessárias para a configuração de
o cartão (direções das entradas e saídas, taxas de comunicação em série, etc.).
➢ A função "loop" é executada em loop após a execução da função setup.
Ela continua a reiniciar enquanto o cartão não for desligado ou reiniciado
(pelo botão de reset). Este loop é absolutamente necessário sobre os
microcontroladores uma vez que não possuem sistema operacional.

Figura 19: interface da plataforma arduino

O software também inclui um monitor serial (equivalente ao HyperTerminal) que permite


d'afficher des messages textes émis par la carte Arduino et d'envoyer des caractères vers la
placa Arduino :

Figura 20 : Barra de botões Arduino


Figura 21: HyperTerminal do Arduino (Monitor Serial)

Um programa de usuário Arduino é uma sequência de instruções elementares na forma


textual, linha por linha. O mapa lê e depois executa as instruções uma após a outra,
na ordem definida pelas linhas de código. A estrutura de escrita de um programa sob
Arduino é da forma seguinte:

Figura 22: Estrutura de um programa em Arduino

Conclusão:
Neste capítulo, vimos a parte de hardware e software dedicadas ao nosso projeto. Os
As componentes da nossa solução foram detalhadas, depois, as aplicações e módulos baseados em
a tecnologia Arduino.
Esses ferramentas de hardware e software são necessárias para projetar nossa casa inteligente
no capítulo seguinte.
Capítulo III: concepção e realização de uma
Casa Inteligente

II.1. Introdução :
Neste capítulo, iremos desenvolver as etapas necessárias para chegar ao nosso
objetivo e facilitar a realização do nosso projeto,

A maquete da casa é equipada com diversos sensores que realizam


medidas como o ajuste de luminosidade à distância e um sistema de segurança.

Antes de apresentar nossa solução, vamos analisar e estudar primeiro


a arquitetura e o funcionamento do nosso sistema: sua problemática, seus objetivos, e os
diferentes etapas da realização prática.

II.2. Apresentação do projeto :


II.2.1. problemáticas
A problemática da casa inteligente pode ser formulada de diferentes
maneiras dependendo dos aspectos que desejamos explorar.

• Como conceber uma casa inteligente eficiente e ergonômica para os


usuários, levando em consideração suas necessidades e seus hábitos de vida?

• Como garantir a segurança e a privacidade dos dados em uma casa que


utiliza diversos sensores, objetos conectados e sistemas de processamento de dados?

• Como integrar de forma otimizada as diferentes tecnologias da casa


inteligente, garantindo a interoperabilidade entre os diferentes dispositivos e sistemas?

• Como gerenciar o impacto ambiental da casa inteligente, limitando a


consumo de energia e promovendo práticas sustentáveis.

• Como garantir a escalabilidade e a adaptabilidade da casa inteligente, em


permitindo atualizações de software e a adição de novos dispositivos com base em
necessidades dos usuários?

• Como facilitar a interação entre os usuários e os sistemas da casa


inteligente, propondo interfaces intuitivas e amigáveis
II.2.2. O objetivo do projeto
Nosso projeto visa criar um ambiente residencial que utiliza
tecnologias avançadas para oferecer funcionalidades aprimoradas, mais segurança, um
confort accru et une gestion énergétique plus efficace.

Em uma casa inteligente, diversos dispositivos e sistemas como a iluminação, o


aquecimento, ar condicionado, eletrodomésticos, sistemas de segurança e
sistemas de entretenimento podem ser conectados e controlados remotamente via uma
aplicativo móvel ou um assistente de voz, oferecendo assim um nível de comodidade e de
personalização sem precedentes.

III.3. realização da casa inteligente


[Link]ção do circuito :

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