JOGADOR
RAKKON
PERSONAGEM
Anão Gladiador Bárbaro 1
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
+ modDes
DES + 0 +
3 2 2 1 1 1 Acrobacia 1 = 0
+ modCar
CAR + 0 +
-1
Adestramentod 1 = 0 0
Atletismo 3 = 0 + modFor
FOR + 0 + 0
Atuação 1 = 0 + modCar
CAR + 0 + 0
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
2 = 0 + modDes
DES + 0 + 0
35 3
Cavalgar
Conhecimento d
1 = 0 + modInt
INT + 0 + 0
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 0 + modSab
SAB + 0 + 0
Diplomacia 1 = 0 + modCar
CAR + 0 + 0
Enganação 1 = 0 + modCar
CAR + 0 + 0
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 2 = 0 + modCon
CON + 0 + 0
Machado Anão +5 1d10 x3 Corte Furtividade 1 = 0 + modDes
DES + 0 + -1
Guerrad 1 = 0 + modInt
INT + 0 + 0
Iniciativa 2 = 0 + modDes
DES + 0 + 0
Intimidação 1 = 0 + modCar
CAR + 0 + 0
Intuição 1 = 0 + modSab
SAB + 0 + 0
Investigação 1 = 0 + modInt
INT + 0 + 0
Jogatina d
1 = 0 + modCar
CAR + 0 + 0
Ladinagemd 1 = 0 + modDes
DES + 0 + -1
Luta 3 = 0 + modFor
FOR + 0 + 0
Misticismo d
1 = 0 INT + 0 + 0
+ modInt
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad 1 = 0 + modInt
INT + 0 + 0
Destreza Armadura Escudo Outros
Escudos Ofício( )d 1 = 0 + modSab
INT + 0 + 0
13 = 10 + modDes+ +1 + +
Armaduras Leves ) = 0 + modDes
INT + 0 + 0
Ofício( d
2
: Armadura Pesada :Limite de Atributo Permitido
0
Armas Marciais Percepção 2 = 0 + modDes
SAB + 0 + 0
Penalidade de Armadura :
Armas Simples Pilotagemd 2 = 0 + modDes
DES + 0 + 0
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 1 = 0 + modSab
DES + 0 + 0
Escudo Leve +1 +1 Reflexos 1 = 0 + modSab
DES + 0 + 0
1 = 0 + modSab
SAB + 0 + 0
TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod
+ sab
Sobrevivência 0 = 0 SAB + 0 +
Vontade 0 = 0 + sab
SAB + 0 +
Pontos De Experiência DESLOCAMENTO 3 Penalidade de armadura. dSomente treinado.
Pontos entre Aventura
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Mochila
Saco de dormir (1 espaços)
Traje de viajante
Machado Anão (1 espaços)
Escudo Leve (1 espaços)
3 10 20 T$:
CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(Até 2x Carga Max.) TO:
Editada por Vinicius Soares Lima. v.3.0 É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
Obrigado JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
Historico
PODERES
- Atraente: Você recebe +2 em testes de perícias baseadas em Carisma contra criaturas que possam se sentir
fisicamente atraídas por você.
- Conhecimento das Rochas: Você recebe visão no escuro e +2 em testes de Percepção e Sobrevivência
realizados no subterrâneo.
- Devagar e Sempre: Seu deslocamento é 6m (em vez de 9m). Porém, seu deslocamento não é reduzido por
uso de armadura ou excesso de carga.
- Duro com Pedra: Você recebe +3 pontos de vida no 1º nível e +1 por nível seguinte.
- Furia: Você pode gastar 2 PM para invocar uma fúria selvagem. Você recebe +2 em testes de ataque e
rolagens de dano corpo a corpo, mas não pode fazer nenhuma ação que exija calma e concentração (como
usar a perícia Furtividade ou lançar magias). A cada cinco níveis, pode gastar +1 PM para aumentar os bônus
em +1. A Fúria termina se, ao fim da rodada, você não tiver atacado nem sido alvo de um efeito (ataque,
habilidade, magia...) hostil.
- Pão e Circo: Por seu treino em combates de exibição, você sabe “bater sem machucar”. Pode escolher causar
dano não letal sem sofrer a penalidade de –5.
- Torcida: Você recebe +2 em testes de perícia e Defesa quando tem a torcida a seu favor. Entenda-se por
“torcida” qualquer número de criaturas inteligentes em alcance médio que não esteja realizando nenhuma ação
além de torcer por você.
- Tradição de Heredrimm: Você é perito nas armas tradicionais anãs, seja por ter treinado com elas, seja por
usá-las como ferramentas de ofício. Para você, todos os machados, martelos, marretas e picaretas são armas
simples. Você recebe +2 em ataques com essas armas.
Atualização
MAGIAS