0% acharam este documento útil (0 voto)
2 visualizações3 páginas

Classes de Personagens para RPG

Enviado por

gustavoaneves7
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato DOCX, PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
2 visualizações3 páginas

Classes de Personagens para RPG

Enviado por

gustavoaneves7
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato DOCX, PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Classes

Samurai:
Status:
17PV(+4 cada ponto de vigor)
20PD(+3 cada ponto de presença)
17DEFESA(a cada 5 leveis sobe 4)
Pericias:
+5 fortitude +5 iniciativa +5 intimidação +5 esgrima +5
taticas
Habilidades:
Corte de sangue(4PD):da 8 de dano garantido e gira uma
moeda, se cair coroa você aplica sangramento no
inimigo
Parry(3PD): se cair 3 a menos ou a mais igual a o numero
que o inimigo rolou no dado você para o ataque dele e
qualquer ataque q ele for fazer em seguida e você pode
fazer um contra ataque
Passivas:
Gloria: cada inimigo morto por você recupera 3 de PD

Lutador:
Status:
18PV(+5 cada ponto de vigor)
18PD(+2 cada ponto de presença)
17DEFESA(a cada 5 leveis sobe 5)
Pericias:
+5 atletismo +5 fortitude +5 iniciativa +5 luta +5 reflexos
Habilidades:
Soco forte(4PD): da 9 de dano e se cair cara aplica
impacto no inimigo
Defesa implacável(3PD): você pode defender 10 de dano
de qualquer primeiro ataque do inimigo
Passivas:
Descanço merecido: recebe o dobro de PV quando
descança

Mago:
Status:
14PV(+2 cada ponto de vigor)
26PD(+5 cada ponto de presença)
15DEFESA(a cada 5 leveis sobe 2)
Pericias:
+5 Magia +5 percepção +5 medicina +5 diplomacia +5
intuição
Habilidades e passivas:
ESCOLHA QUAL SEU ELEMENTO DE PREFERENCIA

Assassino:
Status:
16PV(+3 cada ponto de vigor)
22PD(+4 cada ponto de presença)
16DEFESA(a cada 5 leveis sobe 3)
Pericias:
+5 acrobacia +5 crime +5 enganação +5 furtividade +5
reflexos
Habilidades:
Sumiço(5PD): joga uma moeda e se sair coroa você fica
invisível por 2 turnos
Passivas:
Ataque furtivo: todo ataque furtivo da 6 de dano extra
mas revela sua posição
Fome: todo ataque furtivo recupera 2 de PV

Você também pode gostar