JOGADOR
Ayden Nylem
PERSONAGEM
Osteon Gladiador Gurreiro 1 Valkaria
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
4 3 2 0 0 1 Acrobacia -4 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
18 16 14 10 10 12
Atletismo 4 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 3 = 0 + Des
DES + 0 +
22 22 3 3 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 4 = 0 + Con
CON + 2 +
Montante 2d6+4 19 corte - Furtividade -4 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Corrente de Espinhos 2d4+4 19 corte -
✔ Iniciativa 5 = 0 + Des
DES + 2 +
Espada Curta 1d6+4 19 corte - Intimidação 1 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Escudo Pesado 1d6+4 x2 impacto - Investigação 0 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 6 = 0 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
DEFESA ✔
Mod. de
Destreza
Bônus de
Armadura
Bônus de
Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas Exóticas, Armas Marciais, Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
25 = 10 + 3 + 10 + 2 + Armaduras Pesadas e Escudos. Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
7 Percepção 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 5 = 0 + Des
DES + 2 +
Armadura Completa 10 5 ✔ Reflexos 5 = 0 + Des
DES + 2 +
Escudo Pesado 2 2 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 0 = 0 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Montante 2.00 0.00
Corrente de Espinhos 2.00 0.00
Espada Curta 1.00 0.00
Escudo Pesado 2.00 0.00
Armadura Completa 5.00 0.00
Arpéu 1.00 0.00
Botas Reforçadas 1.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
Névoa Tóxica x30(0,5 cada) 15.00 34.00 de 54 180 T$:
160
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
Peçonha Concentrada x10(0,5 cada) 5.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:
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DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
0 TESTE DE RESISTÊNCIA 10 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
habilidades de raça e origem
Armadura Óssea - Você recebe redução de corte,
frio e perfuração 5.
Memória Póstuma - Recebe um poder geral a sua
escolha. (Saque Rápido)
Natureza Esquelética - Você é uma criatura do tipo
morto-vivo. Recebe Visão no escuro e imunidade a
efeitos de cansaço, metabólicos, de trevas e
venenos. Além de não precisar respirar, comer ou
dormir. Efeitos mágicos de cura de luz causam
dano a você e você não se beneficia de alimentos,
mas dano de trevas recupera seu PV.
Preço da Não Vida de
habilidades - Você precisaepassar
classe 8 horas
poderes
sob a luz das estrelas ou no subterrâneo para obter
os benefícios
Armas de um -descanso
da Ambição normal.
Recebe +1 em testes de
Ataque e na Margem de Ameaça com armas nas
Um poder
quais de Combate - Proficiência (Exóticas)
é proeficiente.
Péricia
Ataque -Especial
Luta - Quando faz um ataque pode
gastar 1 PM para receber +4 no teste de ataque ou
rolagem de dano. A cada quatro níveis, pode gastar
+1 PM para aumentar o dano em +4.
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
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