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Introdução ao Tag Rugby e Bitoque

Tag Rugby - Dossier
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Ano Lectivo

2009 / 2010

Projecto Nestum Rugby nas Escolas


Introdução ao Tag-Rugby e ao Bitoque
Introdução

O que é o TAG – RUGBY?

O Tag Rugby é usado como uma alternativa de ensino do rugby de XV nas escolas, ou como
um jogo de desenvolvimento para os escalões de formação.

O Tag Rugby é uma forma divertida, agradável e sem contacto do jogo de rugby normal.
É apropriado para jogadores de todos os sexos, todas as idades, características e habilidades.

O contacto físico é reduzido. Não existem Formações Ordenadas nem Alinhamentos e as


Placagens não são permitidas.

Todos os jogadores usam um cinto com 2 fitas de velcro e a forma de jogar aproxima-se ao
rugby de XV, onde os jogadores atacantes tentam correr, fintar o adversário e passar a bola
enquanto os defensores tentar evitar que o ataque marque pontos, através do “tag”.
Qual o interesse do Ensino do Rugby às crianças e jovens?

▪ Dar a conhecer o Tag Rugby e o Bitoque Rugby

▪ Alterar a imagem que o Rugby tem na nossa cultura

▪ Apresentar uma metodologia de ensino centrada no jogo

▪ Apresentar estratégias de ensino para os problemas mais frequentes


Bitoque Rugby
Número de jogadores:
12 jogadores em campo (6 x 6).
Dimensões do campo:
40m de comprimento por 20m de largura (2 áreas de ensaio de 5m).
Portador da bola:
pode correr livremente com ela ou passá-la.
Acção Defensiva:
parar o portador da bola através de um “bitoque”. Após o “bitoque” o portador da bola tem que passá-la.

Tag Rugby
Número de jogadores:
10 jogadores em campo (5 x 5).
Dimensões do campo:
40m de comprimento por 20m de largura (2 áreas de ensaio de 5m).
Portador da bola:
pode correr livremente com ela ou passá-la.
Acção Defensiva:
parar o portador da bola através de um “tag”. Após o “tag” o portador da bola tem que passá-la.
Objectivos do Jogo

Bitoque Rugby Tag Rugby


 Marcar o maior número de pontos possíveis, entrando com a bola na área de
validação adversária (ensaio).

 COMO?
 Transportando a bola ou;
 Passando a bola.

Princípios do jogo

Bitoque Rugby  Avançar


 Apoiar
 Continuidade
Tag Rugby  Pressão
Principais Características

 Contacto
Sem físicofísico
contacto condicionado (bitoque)
Bitoque Rugby
Tag Rugby  Passe e circulação da bola só para o lado e para trás
 bitoque
O tag – a técnica
– a técnica defensiva
defensiva para para
pararparar o jogador
o jogador que atem
que tem a bola
bola
 Obtenção de pontos: com as mãos (ensaio na área de validação)
 Posse de bola disputada pelas 2 equipas apenas no alinhamento

A A
A
A
A
Bitoque Rugby
A

Em jogo – “A bola está sempre entre


as duas equipas”
D D D
Tag Rugby
D D
D
Fases de Conquista

Início e Reinício do Jogo Reinício do jogo após uma falta

Bitoque Rugby Tag Rugby

■ O jogo começa e recomeça  O jogo recomeça com um Pontapé Livre


com um Pontapé Livre.
(tocar com o Pé na bola)
Fases de Conquista

As Formações Ordenadas surgem na sequência de:


Formação Ordenada
 um Toque ou Passe para diante;

Bitoque Rugby Tag Rugby

 1,2 ou 3 jogadores de cada equipa formam uns  Não existe Formação Ordenada
contra os outros para conquistar a posse de bola (o jogo recomeça com Pontapé Livre)
(não há disputa; a equipa que introduz ganha a bola)
Fases de Conquista

Os Alinhamentos surgem na sequência de:


Alinhamento
 uma bola fora;

Bitoque Rugby Tag Rugby

 É uma formação de 1, 2 ou 3 jogadores de  Não existe Alinhamento


cada equipa, que estando alinhados em filas (o jogo recomeça com Pontapé Livre)
paralelas, saltam para conquistar a bola lançada
pelo talonador.
O Fora de Jogo no Rugby

Definição de Fora de Jogo ta g!

Os Foras de Jogo surgem quando:

 existe uma situação de “Tag” ou “Bitoque”,


criando uma paragem momentânea no joga dor for a jogo

ataque.
 Nesta altura todos os defensores devem linha for a jogo
estar colocados, no seu campo e, atrás do
defensor que fez o “Tag” ou o “Bitoque”.

Bitoque Rugby
A sanção a aplicar em caso de Fora de Jogo é:
 Pontapé Livre
Tag Rugby  O jogo recomeça com um Pontapé Livre
Gesto técnico defensivo para PARAR o portador da bola

Bitoque Rugby Tag Rugby

 O portador da bola só pode ser parado  O portador da bola só pode ser parado
através do bitoque; através do tag;

 O bitoque consiste em tocar com as 2  O tag consiste em retirar ao portador da


mãos em simultâneo no portador da bola; bola 1, ou as 2 fitas, que estão à cintura;

 Quando o jogador é tocado tem que  Quando existe um tag, o jogador tem que
passar a bola. passar a bola.
Regulamento

Bitoque Rugby Tag Rugby

Tempo de jogo Árbitro Campo de jogo

 Duração  1 árbitro (obrigatório)  Dimensões máximas


10 minutos dividido
em dois meios tempos
 2 auxiliares (facultativo) Comprimento: 40 metros
de 5 minutos  4º árbitro – árbitro auxiliar Largura: 20 metros
 Intervalo suplente (facultativo)
2 minutos
Arbitragem

 As regras são introduzidas à medida que as situações vão surgindo


 Realizada pelo professor numa fase inicial
 Preventiva e informativa, por forma a permitir um jogo dinâmico
 Decidida e pedagógica - o espírito do jogo (o árbitro tem sempre razão...)

Sinalética do Árbitro

Bola Fora
Metodologia do Ensino do Rugby

Caracterização do Jogo

Ensino do Jogo

Problemas mais frequentes

Resolução dos problemas


Caracterização do Jogo

Principais diferenças relativamente aos Jogos de Invasão

 Simplicidade na relação do portador com a bola

 Facilidade do gesto técnico de finalização

 Passe apenas para o lado ou para trás

 Conquista na reposição da bola (no Bitoque e em situação de Alinhamento)

 Contacto físico - colectivo e individual (bastante reduzido)

 O que assegura o desequilíbrio defensivo é avançar no terreno e não a circulação da bola


Ensino do Jogo

Bitoque
Tag Rugby
Rugby

Princípios do jogo Dominantes técnicas

 Avançar  corrida
A finta e acom bolacom
corrida e a finta
bola
 Apoiar  O passe e a recepção

 Continuidade  Tag
O bitoque
 Pressão  A formação ordenada
 O alinhamento

Formas propostas

 3 vs 3
 4 vs 4
 5 vs 5
 6 vs 6
 À escolha (2 x 1, 2 x 1 +1, 3 x 1…)
Ensino do Jogo

Dominante Técnica – Corrida com Bola e Finta


Factores chave

 Receber a bola em aceleração


 Correr para a frente
 Bola nas 2 mãos
 Passar o peso do corpo de um pé para o outro
 Evitar o adversário

Erros mais comuns

 Estar parado para receber a bola


 Parar ao receber a bola
 Correr de lado
 Correr com a bola numa só mão
 Não transfere o peso / não evita o adversário
Princípio do Jogo – AVANÇAR
Ensino do Jogo

Dominante Técnica – Passe e Recepção


Factores chave Erros mais comuns

 Comunicar  Não comunicar


 Correr na direcção da bola “entrar na bola”  Não apresentar mãos-alvo!
 Braços virados para o lado de onde vem o passe, com  Posição muito rígida de braços e
as mãos abertas (servindo como alvo) mãos
 Olhar para onde se vai passar  Não olhar
 Rotação do tronco e dos braços para executar o passe  Não rodar o tronco
 Transfer do peso do corpo para acompanhar a  Não seguir a bola depois do passe
recepção e o passe (entrar na bola e seguir a bola)
 Terminar com braços e cabeça a apontar para onde se
executou o passe

 Receber! Olhar! Passar!

Princípios do Jogo – AVANÇAR e APOIO


Problemas mais frequentes

Principais situações problema no ensino do Rugby

× Não correr com a bola em direcção à linha de meta adversária


× A equipa não progride e recua até à sua área de meta
× Passar a bola sem olhar para o companheiro
× Passar a bola e desmarcar-se para a frente
× Distanciar-se demasiado do portador da bola
× Receber a bola parado
× Não utilizar a largura total do terreno
× Não fazer oposição individual e colectiva
Resolução dos problemas

× Não correr com a bola em direcção à linha de meta adversária

× Incentivar o Avançar Individual, através de situações de 1 x 1 (que envolvam a finta)


× Incentivar o Avançar Colectivo, pontuando a equipa atacante, à medida que esta avança no
terreno em direcção à linha de meta adversária
× Não permitir à equipa atacante voltar ao seu ½ campo, depois de ter invadido o ½ campo adversário

× A equipa não progride e recua até à sua área de meta

× Incentivar o Avançar Individual, através de situações de 1 x 1 (que envolvam a finta)


× O portador da bola deve ser incentivado a Avançar, só podendo passar quando sofrer o Tag ou o
Bitoque
× Não permitir à equipa atacante voltar ao seu ½ campo, depois de ter invadido o ½ campo adversário
Resolução dos problemas

× Passar a bola sem olhar para o companheiro

× Em situação de exercício, dar ênfase aos Factores-Chave: “Receber! Olhar! Passar!” e Apoiar

× Passar a bola e desmarcar-se para a frente

× Após o passe o jogador deve apoiar o portador da bola, nas suas costas (passa e apoia)
× Quando há um Tag, o portador da bola não pode passar. O jogador que está no apoio (quem
passou) deve ir buscar a bola às mãos do seu companheiro, para dar continuidade ao jogo

× Distanciar-se demasiado do portador da bola

× Jogo das Sombras. Em situação de exercício, os jogadores que não têm bola devem perseguir o
portador da bola, imitando todos os seus movimentos
× Em situação de jogo, o portador da bola só pode passar se o apoio estiver próximo (no raio de
1metro)
Resolução dos problemas

× Receber a bola parado

× Sempre que um jogador no Apoio, surgir em corrida e conseguir avançar no terreno, à sua equipa
será atribuída pontuação
× Se os jogadores no Apoio, receberem a bola parados, a sua equipa perde a posse de bola

× Não utilizar a largura total do terreno

× Em situação de jogo, pode-se dividir o campo em 3 canais longitudinais e, limitar 1 jogador por
cada canal, ficando os restantes com liberdade de acção

× Não fazer oposição individual e colectiva

× Em situação de jogo, para incentivar a acção defensiva colectiva, quando todos os defensores
conseguirem efectuar, pelo menos, 1 Tag (oposição individual), a sua equipa recupera a posse de
bola
Como avaliar o Nível de Aprendizagem dos alunos

Nível 1 – Introdução
Nível 2 – Elementar
Nível 3 – Avançado

Nível Introdução
Critérios de Avaliação
Na posse da bola:
- avança no terreno, quando dispõe de espaço sem oposição
- utiliza técnicas de evasão para ultrapassar o adversário mais próximo (1 x 1)
- passa quando não tem condições para avançar no terreno
Quando não tem a bola mas é da equipa que a possui:
- apoia sempre o portador da bola
Quando da equipa que não tem a bola:
- impede a progressão do adversário através do bitoque
Nível Elementar
Critérios de Avaliação
Na posse da bola:
- avança no terreno de forma efectiva (a direito e rapidamente)
- utiliza técnicas de evasão para ultrapassar a oposição ou evitar o bitoque
- passa correcta e oportunamente (antes ou depois de ser tocado) a um companheiro em melhor posição
Quando não tem a bola mas é da equipa que a possui:
- apoia o portador da bola pelo lado melhor
- participa activamente, de forma adequada e correcta nas situações de conquista (formação ordenada e alinhamento)
- comunica com os companheiros de equipa para organizar as acções
Quando da equipa que não tem a bola:
- pressiona quando a sua equipa perde a posse de bola, impedindo a progressão do adversário através do bitoque

Nível Avançado
Critérios de Avaliação
Na posse da bola:
- opta pela forma de progressão mais aconselhável – jogo penetrante ou jogo ao largo – em função do posicionamento da defesa
- utiliza, adequada, oportuna e eficazmente, técnicas de evasão, variando a sua forma de jogar, de modo a iludir o adversário
- passa correcta e oportunamente (antes, durante ou depois de ser tocado) a um companheiro em melhor posição
Quando não tem a bola mas é da equipa que a possui:
- apoia o portador da bola pelo lado melhor
- apoia interior ou exteriormente, de acordo com o posicionamento da defesa
- comunica c/ os companheiros para organizar ou reorganizar, em movimento, a acção colectiva e criar incerteza na oposição
Quando da equipa que não tem a bola:
- pressiona quando a sua equipa perde a posse de bola, impedindo a progressão do adversário através do bitoque
- varia adequadamente o tipo de defesa (individual, por canais ou deslizante), dificultando a adaptação do opositor à defesa
Formar o corredor no final do jogo

Obrigado pela vossa atenção !!!

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