Ano Lectivo
2009 / 2010
Projecto Nestum Rugby nas Escolas
Introdução ao Tag-Rugby e ao Bitoque
Introdução
O que é o TAG – RUGBY?
O Tag Rugby é usado como uma alternativa de ensino do rugby de XV nas escolas, ou como
um jogo de desenvolvimento para os escalões de formação.
O Tag Rugby é uma forma divertida, agradável e sem contacto do jogo de rugby normal.
É apropriado para jogadores de todos os sexos, todas as idades, características e habilidades.
O contacto físico é reduzido. Não existem Formações Ordenadas nem Alinhamentos e as
Placagens não são permitidas.
Todos os jogadores usam um cinto com 2 fitas de velcro e a forma de jogar aproxima-se ao
rugby de XV, onde os jogadores atacantes tentam correr, fintar o adversário e passar a bola
enquanto os defensores tentar evitar que o ataque marque pontos, através do “tag”.
Qual o interesse do Ensino do Rugby às crianças e jovens?
▪ Dar a conhecer o Tag Rugby e o Bitoque Rugby
▪ Alterar a imagem que o Rugby tem na nossa cultura
▪ Apresentar uma metodologia de ensino centrada no jogo
▪ Apresentar estratégias de ensino para os problemas mais frequentes
Bitoque Rugby
Número de jogadores:
12 jogadores em campo (6 x 6).
Dimensões do campo:
40m de comprimento por 20m de largura (2 áreas de ensaio de 5m).
Portador da bola:
pode correr livremente com ela ou passá-la.
Acção Defensiva:
parar o portador da bola através de um “bitoque”. Após o “bitoque” o portador da bola tem que passá-la.
Tag Rugby
Número de jogadores:
10 jogadores em campo (5 x 5).
Dimensões do campo:
40m de comprimento por 20m de largura (2 áreas de ensaio de 5m).
Portador da bola:
pode correr livremente com ela ou passá-la.
Acção Defensiva:
parar o portador da bola através de um “tag”. Após o “tag” o portador da bola tem que passá-la.
Objectivos do Jogo
Bitoque Rugby Tag Rugby
Marcar o maior número de pontos possíveis, entrando com a bola na área de
validação adversária (ensaio).
COMO?
Transportando a bola ou;
Passando a bola.
Princípios do jogo
Bitoque Rugby Avançar
Apoiar
Continuidade
Tag Rugby Pressão
Principais Características
Contacto
Sem físicofísico
contacto condicionado (bitoque)
Bitoque Rugby
Tag Rugby Passe e circulação da bola só para o lado e para trás
bitoque
O tag – a técnica
– a técnica defensiva
defensiva para para
pararparar o jogador
o jogador que atem
que tem a bola
bola
Obtenção de pontos: com as mãos (ensaio na área de validação)
Posse de bola disputada pelas 2 equipas apenas no alinhamento
A A
A
A
A
Bitoque Rugby
A
Em jogo – “A bola está sempre entre
as duas equipas”
D D D
Tag Rugby
D D
D
Fases de Conquista
Início e Reinício do Jogo Reinício do jogo após uma falta
Bitoque Rugby Tag Rugby
■ O jogo começa e recomeça O jogo recomeça com um Pontapé Livre
com um Pontapé Livre.
(tocar com o Pé na bola)
Fases de Conquista
As Formações Ordenadas surgem na sequência de:
Formação Ordenada
um Toque ou Passe para diante;
Bitoque Rugby Tag Rugby
1,2 ou 3 jogadores de cada equipa formam uns Não existe Formação Ordenada
contra os outros para conquistar a posse de bola (o jogo recomeça com Pontapé Livre)
(não há disputa; a equipa que introduz ganha a bola)
Fases de Conquista
Os Alinhamentos surgem na sequência de:
Alinhamento
uma bola fora;
Bitoque Rugby Tag Rugby
É uma formação de 1, 2 ou 3 jogadores de Não existe Alinhamento
cada equipa, que estando alinhados em filas (o jogo recomeça com Pontapé Livre)
paralelas, saltam para conquistar a bola lançada
pelo talonador.
O Fora de Jogo no Rugby
Definição de Fora de Jogo ta g!
Os Foras de Jogo surgem quando:
existe uma situação de “Tag” ou “Bitoque”,
criando uma paragem momentânea no joga dor for a jogo
ataque.
Nesta altura todos os defensores devem linha for a jogo
estar colocados, no seu campo e, atrás do
defensor que fez o “Tag” ou o “Bitoque”.
Bitoque Rugby
A sanção a aplicar em caso de Fora de Jogo é:
Pontapé Livre
Tag Rugby O jogo recomeça com um Pontapé Livre
Gesto técnico defensivo para PARAR o portador da bola
Bitoque Rugby Tag Rugby
O portador da bola só pode ser parado O portador da bola só pode ser parado
através do bitoque; através do tag;
O bitoque consiste em tocar com as 2 O tag consiste em retirar ao portador da
mãos em simultâneo no portador da bola; bola 1, ou as 2 fitas, que estão à cintura;
Quando o jogador é tocado tem que Quando existe um tag, o jogador tem que
passar a bola. passar a bola.
Regulamento
Bitoque Rugby Tag Rugby
Tempo de jogo Árbitro Campo de jogo
Duração 1 árbitro (obrigatório) Dimensões máximas
10 minutos dividido
em dois meios tempos
2 auxiliares (facultativo) Comprimento: 40 metros
de 5 minutos 4º árbitro – árbitro auxiliar Largura: 20 metros
Intervalo suplente (facultativo)
2 minutos
Arbitragem
As regras são introduzidas à medida que as situações vão surgindo
Realizada pelo professor numa fase inicial
Preventiva e informativa, por forma a permitir um jogo dinâmico
Decidida e pedagógica - o espírito do jogo (o árbitro tem sempre razão...)
Sinalética do Árbitro
Bola Fora
Metodologia do Ensino do Rugby
Caracterização do Jogo
Ensino do Jogo
Problemas mais frequentes
Resolução dos problemas
Caracterização do Jogo
Principais diferenças relativamente aos Jogos de Invasão
Simplicidade na relação do portador com a bola
Facilidade do gesto técnico de finalização
Passe apenas para o lado ou para trás
Conquista na reposição da bola (no Bitoque e em situação de Alinhamento)
Contacto físico - colectivo e individual (bastante reduzido)
O que assegura o desequilíbrio defensivo é avançar no terreno e não a circulação da bola
Ensino do Jogo
Bitoque
Tag Rugby
Rugby
Princípios do jogo Dominantes técnicas
Avançar corrida
A finta e acom bolacom
corrida e a finta
bola
Apoiar O passe e a recepção
Continuidade Tag
O bitoque
Pressão A formação ordenada
O alinhamento
Formas propostas
3 vs 3
4 vs 4
5 vs 5
6 vs 6
À escolha (2 x 1, 2 x 1 +1, 3 x 1…)
Ensino do Jogo
Dominante Técnica – Corrida com Bola e Finta
Factores chave
Receber a bola em aceleração
Correr para a frente
Bola nas 2 mãos
Passar o peso do corpo de um pé para o outro
Evitar o adversário
Erros mais comuns
Estar parado para receber a bola
Parar ao receber a bola
Correr de lado
Correr com a bola numa só mão
Não transfere o peso / não evita o adversário
Princípio do Jogo – AVANÇAR
Ensino do Jogo
Dominante Técnica – Passe e Recepção
Factores chave Erros mais comuns
Comunicar Não comunicar
Correr na direcção da bola “entrar na bola” Não apresentar mãos-alvo!
Braços virados para o lado de onde vem o passe, com Posição muito rígida de braços e
as mãos abertas (servindo como alvo) mãos
Olhar para onde se vai passar Não olhar
Rotação do tronco e dos braços para executar o passe Não rodar o tronco
Transfer do peso do corpo para acompanhar a Não seguir a bola depois do passe
recepção e o passe (entrar na bola e seguir a bola)
Terminar com braços e cabeça a apontar para onde se
executou o passe
Receber! Olhar! Passar!
Princípios do Jogo – AVANÇAR e APOIO
Problemas mais frequentes
Principais situações problema no ensino do Rugby
× Não correr com a bola em direcção à linha de meta adversária
× A equipa não progride e recua até à sua área de meta
× Passar a bola sem olhar para o companheiro
× Passar a bola e desmarcar-se para a frente
× Distanciar-se demasiado do portador da bola
× Receber a bola parado
× Não utilizar a largura total do terreno
× Não fazer oposição individual e colectiva
Resolução dos problemas
× Não correr com a bola em direcção à linha de meta adversária
× Incentivar o Avançar Individual, através de situações de 1 x 1 (que envolvam a finta)
× Incentivar o Avançar Colectivo, pontuando a equipa atacante, à medida que esta avança no
terreno em direcção à linha de meta adversária
× Não permitir à equipa atacante voltar ao seu ½ campo, depois de ter invadido o ½ campo adversário
× A equipa não progride e recua até à sua área de meta
× Incentivar o Avançar Individual, através de situações de 1 x 1 (que envolvam a finta)
× O portador da bola deve ser incentivado a Avançar, só podendo passar quando sofrer o Tag ou o
Bitoque
× Não permitir à equipa atacante voltar ao seu ½ campo, depois de ter invadido o ½ campo adversário
Resolução dos problemas
× Passar a bola sem olhar para o companheiro
× Em situação de exercício, dar ênfase aos Factores-Chave: “Receber! Olhar! Passar!” e Apoiar
× Passar a bola e desmarcar-se para a frente
× Após o passe o jogador deve apoiar o portador da bola, nas suas costas (passa e apoia)
× Quando há um Tag, o portador da bola não pode passar. O jogador que está no apoio (quem
passou) deve ir buscar a bola às mãos do seu companheiro, para dar continuidade ao jogo
× Distanciar-se demasiado do portador da bola
× Jogo das Sombras. Em situação de exercício, os jogadores que não têm bola devem perseguir o
portador da bola, imitando todos os seus movimentos
× Em situação de jogo, o portador da bola só pode passar se o apoio estiver próximo (no raio de
1metro)
Resolução dos problemas
× Receber a bola parado
× Sempre que um jogador no Apoio, surgir em corrida e conseguir avançar no terreno, à sua equipa
será atribuída pontuação
× Se os jogadores no Apoio, receberem a bola parados, a sua equipa perde a posse de bola
× Não utilizar a largura total do terreno
× Em situação de jogo, pode-se dividir o campo em 3 canais longitudinais e, limitar 1 jogador por
cada canal, ficando os restantes com liberdade de acção
× Não fazer oposição individual e colectiva
× Em situação de jogo, para incentivar a acção defensiva colectiva, quando todos os defensores
conseguirem efectuar, pelo menos, 1 Tag (oposição individual), a sua equipa recupera a posse de
bola
Como avaliar o Nível de Aprendizagem dos alunos
Nível 1 – Introdução
Nível 2 – Elementar
Nível 3 – Avançado
Nível Introdução
Critérios de Avaliação
Na posse da bola:
- avança no terreno, quando dispõe de espaço sem oposição
- utiliza técnicas de evasão para ultrapassar o adversário mais próximo (1 x 1)
- passa quando não tem condições para avançar no terreno
Quando não tem a bola mas é da equipa que a possui:
- apoia sempre o portador da bola
Quando da equipa que não tem a bola:
- impede a progressão do adversário através do bitoque
Nível Elementar
Critérios de Avaliação
Na posse da bola:
- avança no terreno de forma efectiva (a direito e rapidamente)
- utiliza técnicas de evasão para ultrapassar a oposição ou evitar o bitoque
- passa correcta e oportunamente (antes ou depois de ser tocado) a um companheiro em melhor posição
Quando não tem a bola mas é da equipa que a possui:
- apoia o portador da bola pelo lado melhor
- participa activamente, de forma adequada e correcta nas situações de conquista (formação ordenada e alinhamento)
- comunica com os companheiros de equipa para organizar as acções
Quando da equipa que não tem a bola:
- pressiona quando a sua equipa perde a posse de bola, impedindo a progressão do adversário através do bitoque
Nível Avançado
Critérios de Avaliação
Na posse da bola:
- opta pela forma de progressão mais aconselhável – jogo penetrante ou jogo ao largo – em função do posicionamento da defesa
- utiliza, adequada, oportuna e eficazmente, técnicas de evasão, variando a sua forma de jogar, de modo a iludir o adversário
- passa correcta e oportunamente (antes, durante ou depois de ser tocado) a um companheiro em melhor posição
Quando não tem a bola mas é da equipa que a possui:
- apoia o portador da bola pelo lado melhor
- apoia interior ou exteriormente, de acordo com o posicionamento da defesa
- comunica c/ os companheiros para organizar ou reorganizar, em movimento, a acção colectiva e criar incerteza na oposição
Quando da equipa que não tem a bola:
- pressiona quando a sua equipa perde a posse de bola, impedindo a progressão do adversário através do bitoque
- varia adequadamente o tipo de defesa (individual, por canais ou deslizante), dificultando a adaptação do opositor à defesa
Formar o corredor no final do jogo
Obrigado pela vossa atenção !!!