# FICHA DE PERSONAGEM – CODEX AETHERIS (EDITÁVEL)
Dan
**Nome do Herói:** ____________________________
Elfo
**Raça:** ____________________________
Guerreiro
**Vocação:** ____________________________
**Nível da Vocação:** ☐X 1 ☐2 ☐3
0 / 3 / 6 / 10
**Aventuras Completas:** ___
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## 1. ATRIBUTOS (distribua 5, 4, 3, 2, 1, 0)
| Atributo | Valor | Mod |
|----------------|-------|-----|
| Força | 5 | |
| Agilidade | 5 | |
| Constituição | 4 | |
| Inteligência | 2 | |
| Sabedoria | 1 | |
| Carisma | 0| |
14
**PV Máximo:** 10 + Constituição = ______
11
**PV Atual:** ______
**Mana Inicial:** ☐ 4 (só Magos/Clérigos)
**Mana Atual:** ______
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## 2. RAÇA & TRAÇO RACIAL
**Raça escolhida:** ____________________________
**Bônus racial:** ____________________________
**Traço racial (marque uso):**
☐ Adaptável (Humano) – 1x/aventura +3 em um teste
☐ Visão Noturna (Elfo) – +2 percepção no escuro
☐ Resistência a Veneno (Anão) – ignore 1 efeito
☐ Sopro Dracônico (Draconato) – 1x/dia d6 dano em cone
☐ Ilusão Menor (Gnomo) – 1x/dia som ou imagem
☐ Sorte (Halfling) – 1x/dia rerrole um d20
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## 3. VOCAÇÃO & HABILIDADES
**Vocação escolhida:** ____________________________
### Nível 1 (sempre ativo)
☐ **Guerreiro** – +2 ataque corpo a corpo
☐ **Mago** – 4 pontos de mana
☐ **Ladino** – +2 furtividade
☐ **Clérigo** – Canalizar Divindade (cura 1d6)
☐ **Ranger** – Rastreador (+2 sobrevivência)
☐ **Bardo** – Inspirar (aliado +1d4 em teste)
### Nível 2 (marque uso)
☐ Golpe Poderoso (1x/combate) +1d6 dano
☐ Magia Extra (escolha 1 magia)
☐ Ataque Furtivo (+1d6 se flanquear)
☐ Bênção (+2 em 1 teste para aliado)
☐ Tiro Preciso (+2 ataque à distância)
☐ Magia Musical (1 magia de ilusão)
### Nível 3 (marque uso)
☐ Fúria (+2 ataque, -2 defesa por 2 turnos)
☐ Contrafeitiço (cancele 1 magia)
☐ Evasão (evite 1 ataque/combate)
☐ Ressurreição (1x/aventura, se <3 feridas)
☐ Companheiro Animal (lobo ☐ / guaxinim ☐)
☐ Palavras de Pânico (inimigo foge)
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## 4. COMBATE RÁPIDO
**Bônus de Proficiência:** +2 (fixo)
força 20
**Classe de Armadura (CA):** 10 + Agilidade + ________________ = ______
**Ataque corpo a corpo:** d20 + Força + 2
**Ataque à distância:** d20 + Agilidade + 2
**Magia:** d20 + Inteligência + 2
**Posição atual:** ☐ Frente ☐ Flanco ☐ Retaguarda
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## 5. MAGIAS CONHECIDAS (custo em Mana)
| Magia | Custo | Efeito |☐|
|--------------------|-------|---------------------------------------------|---|
| Míssil Mágico | 1 | 1d6 dano à distância (ignora armadura) | |
| Bola de Fogo | 3 | 2d6 dano em área 3×3 | |
| Escudo Arcano | 2 | +5 Defesa por 3 turnos | |
| Invisibilidade | 3 | Some até atacar | |
| Voar | 4 | Voe por 1 minuto | |
| Teletransporte | 5 | Mova-se 10 quadrados instantaneamente | |
| (espaço extra) | | | |
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## 6. INVENTÁRIO (máx 10 itens)
1. ____________________________
2. ____________________________
3. ____________________________
4. ____________________________
5. ____________________________
6. ____________________________
7. ____________________________
8. ____________________________
9. ____________________________
10. ____________________________
**Moedas de ouro:** ______
**Itens lendários equipados:**
☐ Espada Vorpal (+3 ataque, crítico 19–20)
☐ Anel de Proteção (+2 Defesa)
☐ Manto Élfico (+2 furtividade)
☐ Cajado do Mago (+1 mana/aventura)
☐ Poção de Cura (cura 2d6 PV) ☐
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## 7. CONDIÇÕES ATUAIS (marque)
☐ Atordoado ☐ Envenenado ☐ Sangrando ☐ Inspirado (+1d4)
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## 8. ANOTAÇÕES RÁPIDAS