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Aventura em Skypunk: Missão de Willow

one shot

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Asas de Ferro

Locais:
-Continente Vethos
-Galaris
-Deserto de Askhar
-Floresta de Drumm
-Cordilheira Zyrah
-Continente Kryodon
-Terra Prometida (Skypunk)
-A Passagem
Enredo
Início: O avô de willow começa contando como começou skypunk(terra prometida), logo
isso, ele entrega uma carta para Willow, a carta é de Thorin, que fala para ela que ele tem
uma missão especial e na carta fala para ela levar alguém de confiança. Chegando lá,
Thorin explica mais sobre a missão e apresenta os outros 2 membros, e Hal o bardo
escuta o Thorin falando sobre mudar de vida e fica interessado.

Estação do deserto:
A entrada da estação está aberta, mas meio abandonada, o Gnomo sabe fazer funcionar.
Eles vão para Kryodon e caminham pela neve e ventos fortes. Eles chegam até A
Passagem e inserem o passe para subirem até Skypunk.

-Skypunk
Eles encontram delta, que estava esperando eles. Ele leva eles para a salinha dele e
explica tudo.
-Os quatro distritos:
-Distrito do entretenimento:
1.​ Eles entram no circo e tem um enigma:
tem o quadro dos palhaços.
6 palhaços com códigos:
palhaço 3:B2=S
palhaço 4:C2=O
palhaço 2:C4=R
palhaço 5:F5=R
palhaço 1:D3=I
palhaço 6:E7=A
Tem um terminal escrito “Engraçado”
a palavra é sorria.
2.​ Eles encontram o A.C.E, que os desafia para uma partida de blackjack valendo a
vida.
3.​ Eles batalham com H.A.N.A, que depois de derrotada eles pegam uma parte da
engrenagem.
-Distrito residencial:
1.​ Eles conseguem passar as noites lá.
2.​ Eles enfrentam C.H.R.O.N.O.S e T.E.M.P.U.S, eles pegam uma parte da
engrenagem.
-Distrito industrial:
1.​ Eles resolvem um enigma para entrar.
“O primeiro não é do meio.”
“O segundo não pode ficar ao lado do primeiro.”
“O terceiro só vem depois do que não é do meio.”
“O último é o oposto do primeiro.”
Raciocínio e solução:
“O primeiro não é do meio” → A
“O segundo não pode ficar ao lado do primeiro” → C
“O terceiro só vem depois do que não é do meio” → B
“O último é o oposto do primeiro” → D
Sequência final: A → C → B → D
a cada erro eles recebem uma descarga elétrica, que causa 1d4 de dano.
Após abrirem a porta eles caem em um buraco que leva eles para uma arena.
2.​ Eles enfrentam o mega robozão, para derrotar eles devem destruir as mãos dele,
que a cada ataque ficam expostas, o ataque das mãos dele são ataque em área,
eles devem fazer um teste de destreza com CD15, se falharem no teste recebem
4d8 de dano de concussão, cada mão tem 50 de PV.
3.​ Quando eles terminarem o mega robozão eles enfrentam G.A.R.D.I.A, eles pegam
uma parte da engrenagem.
-Distrito assistencial:
1.​ Eles têm que se manter stealth para entrar no Centro de Segurança de Skypunk,
seguindo um oficial de segurança para descobrir a senha da porta de 6 números
que são 205916.
2.​ Dependendo da ordem que eles fizerem vai mudar as traps do CSS.
Nível 1= Alguns lasers espalhados nos corredores para alertar os robôs policiais
para fugir dos lasers é necessário passar um teste de Destreza de CD 12.
Nível 2= Aumenta o CD dos lasers para 15 e adiciona A Câmera, cada turno ela
olha um lugar diferente, se ativar uma armadilha ou se mexer enquanto a câmera
olha para você uma perseguição policial é iniciada. Se falhar 3 vezes no teste de
resistência de Destreza CD 12 você é pego, caso passe você consegue se abrigar
em uma sala próxima.
Nível 3= Adiciona um pequeno puzzle de achar uma chave para descer pro
subsolo que fica na sala superior da esquerda, para achar deve se realizar um
teste de Percepção ou Investigação CD 16 ou 18.
Nível 4= Remove os lasers extras do nível 2 para adicionar um robô vigia
especializado para lutar contra eles. O S.C.O.P.E deixa claro falando através de
rádio que não tem como eles ganharem dele apenas fugir.
3.​ Quando descerem para o subsolo vão achar o S.C.O.P.E que vai desistir de lutar e
após ser destruído eles obtêm outra engrenagem.

-Final:

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