HOLLOW Knight: RPG
O que é um RPG?
Um RPG (sigla para Role-Playing Game, ou “Jogo de
Interpretação de Papéis”) é, essencialmente, uma forma de
contar histórias em grupo, mas com um diferencial: os
jogadores não apenas ouvem a história, eles vivem
dentro dela.
Pense assim: em vez de assistir a um filme, você é um dos
protagonistas. Você cria um personagem com suas próprias
habilidades, personalidade, objetivos e falhas. A partir daí,
junto com os outros jogadores, vocês exploram um mundo
imaginário guiados por uma pessoa chamada Mestre (ou
Narrador), que faz o papel de “diretor” e “mundo” ao
mesmo tempo, descrevendo os cenários, interpretando
personagens secundários e apresentando desafios.
é uma mistura de interpretação, estratégia e
criatividade. As regras servem como uma estrutura para
deixar tudo justo e coerente, por exemplo, se o seu
personagem tentar escalar um muro, você rola um dado do
atributo e pericia equivalentes para ver se consegue, mas o
que realmente move o jogo é a história coletiva que
nasce das decisões dos jogadores.
O mais bonito no RPG é que não existe “vencer” no
sentido tradicional. O objetivo é viver uma boa
história, seja ela épica, trágica, divertida ou misteriosa. É
um espaço de imaginação compartilhada, onde cada
pessoa contribui para criar algo único que nunca se repetirá
da mesma forma.
Em resumo: jogar RPG é se reunir com amigos para contar
histórias, resolver desafios e ser alguém diferente
por algumas horas, tudo dentro de um universo criado
em conjunto. É criatividade, improviso, drama e diversão,
tudo no mesmo pacote!
Mas... Hollow Knight?
Sim! Esse sistema irá focar no universo do famoso jogo
independente Hollow Knight! Ambientando cenários,
mecânicas e entre outras características desse mundo
mágico de insetos.
Qualquer coisa pode ser adaptada para um RPG, e é
partindo desse pressuposto que esse projeto de criar um
baseado nesse jogo que tanto amo, se torna possivel, as
mecânicas serão simples e muito bem explicadas e
detalhadas nas próximas páginas desse livro, mas antes irei
dar um pequeno contexto sobre o universo de Hollow
Knight:
O universo de Hollow Knight se passa em um mundo
vasto e misterioso, habitado por insetos e criaturas de
aparência quase mística. Um mundo subterrâneo com
cidades povoadas pelas pequenas criaturas, onde biomas
diversos e únicos são encontrados por toda parte nesse
grandioso pequeno mundo, A ambientação mistura
melancolia e beleza, com ruínas cobertas de fungos
luminosos, templos silenciosos e criaturas que, mesmo sem
falar, parecem carregar histórias de glória e perda. É um
mundo vivo, mas esquecido, onde cada canto respira
mistério e cada som ecoa como uma lembrança distante de
algo que já foi grandioso.
Em essência, Hollow Knight é um mergulho em um universo
poético e sombrio, onde o silêncio fala tanto quanto as
palavras — e cada passo do jogador é uma descoberta
sobre o que resta quando até os deuses adormecem.
Agora a questão é, você será capaz de despertá-los? Ou se
tornará mais um vagante perdido na imensidão do vazio?
Boa sorte pequena criatura, você irá precisar!
Agora que está tudo contextualizado,
iremos finalmente partir para as
mecânicas básicas e criação de
personagens desse sistema!
Criação de Personagem
Como já dito anteriormente, você incorporará uma pequena
criatura, não necessariamente precisando ser um inseto, há
diversas espécies e filos que condizem com a estrutura
desse cenário, no geral qualquer ser “Invertebrado” pode
ser considerado uma opção viável para jogar, suas opções
ainda sim são extremamente extensas, podendo variar
tanto de um perspicaz e ágil Louva-A-Deus, até uma suave,
porém letal Água Viva.
Para que tudo seja mais simples, o sistema de criação de
personagens se inicia com 3 bases principais, logicamente
tem mais conteúdo além disso, porém essas três primeiras
são as mais básicas para se explicar de início e são de
senso comum em qualquer RPG, são elas: Os Atributos
Iniciais, A Espécie/Raça e a Função.
Iremos começar pelos atributos, que são divididos em 6,
sendo eles:
Força: o poder físico do seu personagem, o quão
forte os golpes dele podem ser e suas capacidades atléticas
no geral, um exemplo simples do uso da força é no ato de
lutar contra um inimigo, caso você queira utilizar um golpe
baseado na potência do ataque, você utilizará sua força,
outro exemplo é a exploração por terrenos difíceis, como
escalar uma enorme parede sem auxilio ou andar de forma
tranquila pela lama.
Agilidade: diz respeito à fatores como a
velocidade, o tempo de reação, Reflexos e entre outros que
envolvam ser ágil, alguns exemplos simples seriam na ação
de realizar uma corrida, ou até mesmo esquivar de um
ataque simples, vale lembrar que Agilidade também é um
grande atributo auxiliar em diversas situações.
Carapaça: a resistência base do seu personagem,
pode se referir ao nível de invulnerabilidade dele ou ter
relação com a vida dele, os exemplos são tudo que envolva
resistir a um ataque ou condições de desvantagem, se
manter de pé no mesmo local após sofrer um grande golpe
é provavelmente o exemplo mais usual.
Maestria: a capacidade e o nível de domínio do
seu personagem em diferentes estilos de luta ou usos de
armas tanto a curta quanto a longa distância, portar um
ferrão de forma exemplar, disparar com precisão, aprender
novas técnicas, tudo isso são exemplos do uso da Maestria.
Instinto: as capacidades mentais, de sobrevivência
e também comunicativas do seu personagem, sendo como
ele enxerga e lida com as principais adversidades do
mundo, rastrear um alvo, se localizar em um novo local
desconhecido, são exemplos, porém em alguns casos pode
até mesmo ser utilizado para evitar múltiplos ataques.
Alma: a concentração mágica do seu personagem, a
potência e também a variedade de magias
que ele pode ter, a alma só será útil de forma geral para
aqueles possuem alguma magia, porém pode ser utilizada
como atributo auxiliar em uma grande variedade de ações
independente de seu conhecimento mágico.
Agora que já listamos todos os atributos, você talvez se
pergunte, “mas como eu escolho os melhores para mim? ”
Não existem atributos melhores, apenas aqueles que se
encaixam melhor na sua ideia de personagem, se você quer
alguém robusto que aguente o tranco, focar na sua Força e
Carapaça talvez seja mais interessante do que focar em
Agilidade por exemplo, apesar de uma coisa não anular a
outra, apenas mentalize a forma ideal que você quer
experimentar em sua jogatina, para auxiliar você na
distribuição dos atributos, separamos dois métodos
possíveis para realizar isso.
1- Distribuição Padrão: você distribui 20 pontos como
quiser entre seus atributos, podendo deixar com o
máximo de 10 pontos em um único atributo, esse é o
jeito mais prático, rápido e sem riscos
2- Distribuição de Aço: um método mais arriscado, para
cada atributo você irá girar 2d6, podendo ultrapassar o
limite inicial de 10 pontos, e tendo uma base maior do
que 20, porém uma grande determinação é
necessária, os riscos são tão altos quantos os ganhos